Sri Nur Asipa
Universitas Sulawesi Barat

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Pelatihan Strategi Play-Based Learning Berbasis Artificial Intelligence untuk Meningkatkan Kompetensi Menuju Guru Profesional Bagi Guru SD IT Tahfidzul Qur'an Majene Sainab Sainab; Supardi Muh Said; Wahyuni Wahyuni; Nursita Azzahra; Jerni Jerni; Sri Nur Asipa; Winda Kirana
Sipakaraya : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2026): Sipakaraya : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Universitas Sulawesi Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31605/sipakaraya.v5i1.7122

Abstract

Perkembangan teknologi digital dan tuntutan pembelajaran abad ke-21 menuntut guru memiliki kemampuan pedagogik dan literasi digital yang memadai untuk menciptakan pembelajaran inovatif. Namun, guru SD IT Tahfidzul Qur’an Majene masih menghadapi kendala dalam menerapkan strategi pembelajaran berbasis permainan (Play-Based Learning) serta memanfaatkan teknologi Artificial Intelligence (AI) secara optimal dalam proses pembelajaran. Kondisi tersebut berdampak pada keterbatasan pengembangan pembelajaran yang interaktif, kreatif, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik sekolah dasar. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi profesional guru melalui pelatihan strategi Play-Based Learning berbasis AI, meningkatkan literasi digital guru, serta menghasilkan perangkat pembelajaran inovatif yang dapat diterapkan dalam pembelajaran di sekolah dasar. Metode pelaksanaan kegiatan menggunakan pendekatan partisipatif dan kolaboratif melalui tahapan pelatihan konsep PBL dan AI, demonstrasi teknologi, praktik penyusunan perangkat pembelajaran, simulasi (microteaching), pendampingan implementasi, serta evaluasi perubahan kompetensi guru sebelum dan sesudah kegiatan. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan pemahaman guru terhadap konsep Play-Based Learning, peningkatan literasi AI pedagogis, serta peningkatan kesiapan guru dalam menerapkan strategi PBL berbantuan AI dalam pembelajaran. Luaran yang ditargetkan meliputi peningkatan kompetensi guru dalam merancang dan menerapkan pembelajaran berbasis permainan, tersusunnya modul pembelajaran PBL berbasis AI, tersedianya media pembelajaran digital berbasis AI, publikasi artikel ilmiah, video pelatihan, serta dokumentasi kegiatan pengabdian.