p-Index From 2021 - 2026
0.444
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Didactum TadrisReach
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Kepuasan Pengguna Sistem Pusako Cafla Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Andini Mahendra; Hari Antoni Musril
Didactum : Journal of Educational Innovation and Learning Studies Vol. 1 No. 1 (2026): Maret 2026
Publisher : Didactum : Journal of Educational Innovation and Learning Studies

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMAN 2 Payakumbuh telah memanfaatkan teknologi digital untuk mengelola data kesiswaan. Meski demikian, belum pernah ada kajian sistematis yang mengukur seberapa puas para penggunanya terhadap sistem tersebut, sehingga efektivitasnya dalam memenuhi kebutuhan pemakai belum diketahui secara pasti. Kajian ini disusun untuk menakar dan mengulas tingkat kepuasan pengguna Sistem Pusako Cafla dengan memakai pendekatan End User Computing Satisfaction (EUCS), yang mencakup lima aspek content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness sekaligus menemukan aspek mana yang paling mendesak untuk diperbaiki. Riset ini memakai desain deskriptif kuantitatif dengan 283 partisipan yang berasal dari kalangan guru dan siswa, dijaring melalui purposive sampling dan jumlahnya ditetapkan lewat rumus Slovin pada taraf kesalahan 5%. Pengumpulan data memakai kuesioner berskala Likert berisi 23 pernyataan yang telah lolos uji validitas Pearson Product Moment dan uji reliabilitas Cronbach's Alpha. Data kemudian diolah secara deskriptif melalui perhitungan mean dan persentase. Temuan menunjukkan seluruh aspek EUCS berada pada kategori baik, dengan grand mean berkisar 3,91 hingga 4,02 dan persentase antara 78,09% sampai 80,39%. Aspek format meraih skor tertinggi, sementara aspek accuracy justru paling rendah. Hal ini mengisyaratkan bahwa keakuratan informasi masih perlu menjadi perhatian utama dalam pengembangan Sistem Pusako Cafla ke depannya, dengan menerapkan mekanisme validasi data berkala dan jadwal pemeliharaan sistem rutin guna menekan tingkat kesalahan (error) serta meningkatkan akurasi informasi yang dihasilkan.
Peningkatan Literasi Digital Siswa SDN 15 Nan Limo Hilir melalui Pembelajaran Interaktif Mengetik Dasar Komputer Andini Mahendra; Syaiful Anwar
TadrisReach: Journal of Educational Service Vol. 1 No. 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan - UIN Bukittinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan di SDN 15 Nan Limo Hilir, sebuah sekolah dasar di wilayah pedesaan dengan keterbatasan akses terhadap teknologi digital. Kegiatan ini bertujuan untuk mengenalkan literasi digital dasar kepada siswa melalui pengenalan perangkat komputer, peningkatan keterampilan mengetik, serta penumbuhan kepercayaan diri dalam menggunakan teknologi. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan pembelajaran interaktif dan partisipatif, meliputi demonstrasi langsung, praktik terarah, serta pemanfaatan perangkat lunak edukatif sederhana yang disesuaikan dengan kebutuhan siswa. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi terhadap partisipasi dan capaian belajar siswa selama kegiatan berlangsung. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan kemampuan siswa dalam mengoperasikan fungsi dasar komputer, serta peningkatan kecepatan dan ketepatan mengetik. Selain itu, siswa menunjukkan antusiasme, rasa ingin tahu, dan sikap positif yang lebih tinggi terhadap pembelajaran berbasis teknologi. Temuan ini menunjukkan bahwa literasi digital sejak dini dapat diterapkan secara efektif di sekolah dasar pedesaan melalui pendekatan pembelajaran yang kontekstual, menyenangkan, dan berbasis praktik. Program ini diharapkan dapat menjadi model bagi kegiatan pengabdian serupa dalam upaya mengurangi kesenjangan digital pada anak usia sekolah dasar. This community engagement program was conducted at SDN 15 Nan Limo Hilir, a rural elementary school with limited access to digital technology. The program aimed to introduce basic digital literacy by familiarizing students with computer devices, improving typing skills, and fostering confidence in using digital tools. The activities employed interactive and participatory learning methods, including demonstrations, guided hands-on practice, and the use of simple educational software adapted to students’ needs. Data were collected through observation of student participation and learning outcomes during the program. The results indicate notable improvements in students’ ability to operate basic computer functions, as well as increased typing speed and accuracy. In addition, students demonstrated higher enthusiasm, curiosity, and positive attitudes toward technology-based learning. These findings suggest that early digital literacy education can be effectively implemented in rural elementary schools through contextual, enjoyable, and practice-oriented approaches. This program contributes to efforts to reduce the digital divide among young learners and provides a practical model for similar community-based digital education initiatives in underserved areas.