Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

JA-KO Balinese Pizza: Game Edukasi Interaktif Jaringan Komputer Hady Permana S, Putu Trisna; Darmawiguna, I Gede Mahendra; Antara Kesiman, Made Windu
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) Vol 2, No 3 (2013)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/karmapati.v2i3.19665

Abstract

Pembelajaran yang sering dilakukan saat ini masih terbilang sederhana, dan sangat jarang menggunakan sarana pembelajaran berbasis teknologi, sehingga  para peserta didik tidak tertarik untuk belajar dan membuat pemahaman mereka pada materi pelajaran tersebut menjadi  kurang. Jaringan komputer merupakan salah satu materi pelajaran teknologi informasi dan komunikasi yang biasanya masih sulit untuk dipahami apabila hanya menggunakan pembelajaran sederhana. Game edukasi adalah salah satu sarana pembelajaran yang dapat membuat para peserta didik tertarik untuk belajar dan membantu mereka dalam memahami materi pelajaran khususnya materi pelajaran jaringan komputer karena selain belajar mereka juga akan diajak bermain. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (research and development), bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game edukasi dengan model instructional games pada materi jaringan komputer. Game edukasi ini memuat materi jaringan komputer, dimana pengguna game ini akan diajak menyelesaikan misi sebagai pegawai pizza seperti membuat pizza dan mengirim pizza. Hasil penelitian ini berupa multimedia pembelajaran interaktif berbasis game edukasi yang dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran di sekolah maupun di luar sekolah, khususnya pada materi jaringan komputer.
PELATIHAN DESIGN THINKING UNTUK PENGEMBANGAN IDE INOVASI PRODUK KEPADA SISWA SMA N 3 DENPASAR Hady Permana S, Putu Trisna; Putra, Made Adi Paramartha; Indra Satriawan, Gusti Made
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 6, No 2 (2024): BUDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v6i2.14129

Abstract

Program pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk menyelenggarakan pelatihan dengan metode Design Thinking untuk pengembangan Ide Inovasi Produk kepada Siswa SMA N 3 Denpasar. Tujuan pelatihan ini guna meningkatkan kemampuan siswa dalam pengembangan inovasi produk melalui ide kratif yang dibangun berdasarkan pada kondisi masyrakat. Ketepatan dalam pengembangan ide dan inovasi produk akan meingkatkan kualitas dan daya jual (value) produk, sehingga memudahkan produk untuk dikenal dan bersaing di masyarakat, maupun calon pembeli. Kata kunci: Design Thinking, Ide, Inovasi, Kreatif
PELATIHAN DESIGN THINKING UNTUK PENGEMBANGAN IDE INOVASI PRODUK KEPADA SISWA SMA N 3 DENPASAR Hady Permana S, Putu Trisna; Putra, Made Adi Paramartha; Indra Satriawan, Gusti Made
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol. 6 No. 2 (2024): BUDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk menyelenggarakan pelatihan dengan metode Design Thinking untuk pengembangan Ide Inovasi Produk kepada Siswa SMA N 3 Denpasar. Tujuan pelatihan ini guna meningkatkan kemampuan siswa dalam pengembangan inovasi produk melalui ide kratif yang dibangun berdasarkan pada kondisi masyrakat. Ketepatan dalam pengembangan ide dan inovasi produk akan meingkatkan kualitas dan daya jual (value) produk, sehingga memudahkan produk untuk dikenal dan bersaing di masyarakat, maupun calon pembeli. Kata kunci: Design Thinking, Ide, Inovasi, Kreatif