Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PENGARUH LATIHAN BURPEE TERHADAP JARAK LOMPATAN START PADA OLAHRAGA RENANG MAULANA, BIMA
Jurnal Kesehatan Olahraga Vol 5, No 2 (2017): Edisi Mei 2017
Publisher : Jurnal Kesehatan Olahraga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh latihan Burpee terhadap jarak lompatan start pada olahraga renang. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian statistik deskriptif. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh atlet klub Taman Tirta Bojonegoro. Adapun sampel untuk penelitian sebanyak 8 sampel yang diambil berdasarkan usia 13-15 tahun, dan semuanya adalah laki-laki. Penelitian ini menggunakan instrumen meteran, peluit, kamera, dan software Kinovea.  Hasil penelitian dapat diketahui, perbedaan jarak lompatan dari rata-rata pree-test 2,62 m meningkat menjadi 2,8 m, dimana dari hasil pre-test hingga post test mengalami peningkatan yang signifikan sebesar 0,18 m yang jika dipresentasikan hanya mengalami peningkatan 6,8% yang tergolong biasa saja. Terdapat perbedaan sudut take off dan sudut jatuhan saat melayang sebelum dan sesudah diberi perlakuan. Dimana sudut take off mengalami penurunan sebesar 7,1% , sedangkan sudut jatuhan juga mengalami penurunan sebesar 3,3%. Sehingga membuat peningkatan jarak lompatan menjadi kurang maksimal.  Kata Kunci : Latihan Burpee,Jarak Lompatan start, Olahraga Renang
Comparison of K-Means and K-Medoids Algorithms for Grouping Video Game Sales Data in North America: Perbandingan Algoritma K-Means dan K-Medoids untuk Pengelompokan Data Penjualan Video Game di Amerika Utara Rezky Pratama, Aditya; Maulana, Bima; Didho Rianda, Rahmad; El Hasyim, Syaid
Indonesian Journal of Informatic Research and Software Engineering (IJIRSE) Vol. 3 No. 2 (2023): Indonesian Journal of Informatic Research and Software Engineering
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/ijirse.v3i2.898

Abstract

Analisis cluster merupakan proses spesifik pengelompokan kumpulan objek ke dalam kelas yang serupa. Kluster adalah sekumpulan objek yang mirip satu sama lain di dalam kluster yang sama dan berbeda dari objek di kluster lain. Deskriptif berarti data mining digunakan untuk menemukan pola yang bisa dipahami orang yang menggambarkan sifat-sifat informasi. Di samping itu data prediktif digunakan dalam membangun model data yang berguna dalam melakukan prediksi. Algoritma K-Means Clustering adalah algoritma yang penting dalam bidang data mining dan mudah untuk diimplementasikan dan dijalankan. Selain itu, metode pengelompokan K-Means memiliki varian pengembangan yaitu K-Medoids. Algoritma K-Medoids membantu mengatasi kelemahan dari algoritma K-Means. Banyak data yang akan diambil sebagai sampel adalah 2000 record data. Data tersebut akan diproses yang nantinya akan diperoleh pola rata-rata penjualan video game di Amerika Utara. Dari percobaan yang dilakukan, didapatkan hasil pengolahan K-means menggunakan Rapidminer dengan waktu yang diperlukan hanya rata-rata 1 detik sebaliknya pengolahan data dengan K-medoids memerlukan waktu 2 menit 21 detik. Nilai Davies-Bouldin Index (DBI) pada K-Means lebih rendah dibandingkan K-Medoids yaitu masing-masing 0.727 dan 1.148 yang berarti penggunaan K-means lebih tepat untuk pengolahan data penjualan video game di Amerika Utara.
User Satisfaction Analysis of MyTelkomsel Application using Importance-Performance Analysis (IPA) and End-User Computing Satisfaction (EUCS) Methods Maulana, Bima; Rahmawita, Medyantiwi; Syaifullah, Syaifullah; Jazman, Muhammad
Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 1 (2025): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/stmsi.v14i1.4866

Abstract

This study was conducted to analyze user satisfaction with the MyTelkomsel application using the End-User Computing Satisfaction (EUCS) and Importance-Performance Analysis (IPA) methods. The EUCS approach was employed to evaluate user satisfaction based on five key dimensions: content, accuracy, format, ease of use, and timeliness. Meanwhile, the IPA method was applied to identify features that require improvement based on the levels of importance and performance perceived by users. A quantitative method was used in this study, involving data collection through questionnaires distributed to active MyTelkomsel users. The results of the study revealed several dimensions that significantly contribute to user satisfaction, as well as areas that require prioritized improvements to enhance the quality of the application. The researchers hope that the findings of this study will assist developers in improving the application's quality to boost user satisfaction and loyalty.
Implementasi dan Pelatihan Aplikasi Point Of Sales (POS) Berbasis Website di Toko Hycal_Store Maulana, Bima; Fikri, M. Haykal; Sujairin
ABDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 5 (2025): Mei 2025
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan terhadap berbagai sektor, termasuk industri retail. Salah satu teknologi yang banyak diimplementasikan adalah aplikasi Point of Sales (POS) berbasis website, yang menawarkan keunggulan dalam akurasi pencatatan, efisiensi transaksi, dan kemudahan akses. Hycal_Store, sebuah toko retail yang menyediakan layanan top-up dan berbagai jenis game, menghadapi tantangan dalam pelacakan data, risiko kesalahan pencatatan, serta waktu transaksi yang lama. Untuk mengatasi permasalahan ini, dilakukan implementasi aplikasi POS berbasis website. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi proses pengembangan dan implementasi aplikasi POS tersebut serta dampaknya terhadap efisiensi operasional dan kepuasan pelanggan. Metode yang digunakan meliputi observasi sistem awal, analisis kebutuhan, pengembangan aplikasi berbasis website, hingga pengujian dan implementasi sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi POS berbasis website berhasil meningkatkan efisiensi operasional toko, mempercepat proses transaksi, serta meningkatkan kepuasan pelanggan. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi usaha retail lainnya yang ingin memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan performa bisnis.