Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search
Journal : Indonesian Journal of Informatic Research and Software Engineering

Comparison of K-Means and K-Medoids Algorithms for Grouping Video Game Sales Data in North America: Perbandingan Algoritma K-Means dan K-Medoids untuk Pengelompokan Data Penjualan Video Game di Amerika Utara Rezky Pratama, Aditya; Maulana, Bima; Didho Rianda, Rahmad; El Hasyim, Syaid
Indonesian Journal of Informatic Research and Software Engineering (IJIRSE) Vol. 3 No. 2 (2023): Indonesian Journal of Informatic Research and Software Engineering
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/ijirse.v3i2.898

Abstract

Analisis cluster merupakan proses spesifik pengelompokan kumpulan objek ke dalam kelas yang serupa. Kluster adalah sekumpulan objek yang mirip satu sama lain di dalam kluster yang sama dan berbeda dari objek di kluster lain. Deskriptif berarti data mining digunakan untuk menemukan pola yang bisa dipahami orang yang menggambarkan sifat-sifat informasi. Di samping itu data prediktif digunakan dalam membangun model data yang berguna dalam melakukan prediksi. Algoritma K-Means Clustering adalah algoritma yang penting dalam bidang data mining dan mudah untuk diimplementasikan dan dijalankan. Selain itu, metode pengelompokan K-Means memiliki varian pengembangan yaitu K-Medoids. Algoritma K-Medoids membantu mengatasi kelemahan dari algoritma K-Means. Banyak data yang akan diambil sebagai sampel adalah 2000 record data. Data tersebut akan diproses yang nantinya akan diperoleh pola rata-rata penjualan video game di Amerika Utara. Dari percobaan yang dilakukan, didapatkan hasil pengolahan K-means menggunakan Rapidminer dengan waktu yang diperlukan hanya rata-rata 1 detik sebaliknya pengolahan data dengan K-medoids memerlukan waktu 2 menit 21 detik. Nilai Davies-Bouldin Index (DBI) pada K-Means lebih rendah dibandingkan K-Medoids yaitu masing-masing 0.727 dan 1.148 yang berarti penggunaan K-means lebih tepat untuk pengolahan data penjualan video game di Amerika Utara.