Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Phasti: Jurnal Teknik Informatika Politeknik Hasnur

RANCANG BANGUN GAME ONLINE “WADAI 41” DENGAN ADOBE FLASH Wahyu Ridhoni; Inayatul Ulya Ahyati
Phasti: Jurnal Teknik Informatika Politeknik Hasnur Vol 2 No 01 (2016): PHASTI: April 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Hasnur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46365/pha.v2i01.179

Abstract

The objective of this research is designing and developing an online game about Wadai 41. It is the traditional cake from Kalimantan Selatan. But Nowadays all kinds of cultural relics is considered old-fashioned and not as exciting new culture characterized by technology trends. Concerns occur where young people are more interested in gadgets and began indifferent to cultural heritage. This fact led to the need for cultural content packaged in a way that utilizes newer technology. Game is a technology products that is entertaining. This media is very close to young people , so it is suitable to deliver content with teenagers segmentation. The result of this research is wadai 41 can be designed to be an online game. The development uses Adobe Flash that connected with MySQL database throught PHP. Keywords: Game, Wadai 41, Traditional Cake, Kalimantan Selatan, Adobe Flash
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN JURUSAN STUDI KASUS SMA PGRI 7 BANJARMASIN Inayatul Ulya Ahyati; Fajar Purwanto
Phasti: Jurnal Teknik Informatika Politeknik Hasnur Vol 2 No 02 (2016): PHASTI: Oktober 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Hasnur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46365/pha.v2i02.187

Abstract

Sekolah Menengah Atas (SMA) PRGI 7 Banjarmasin adalah salah satu SMA swasta di Banjarmasin.Pada SMA PGRI 7 terdapat dua jurusan yaitu IPA dan IPS.Dalam menentukan penjurusan siswa kelas XI, SMA ini yang masih menggunakan cara manual yaitu menggunakan Aplikasi Microsoft Excel dalam melakukan perhitungan dan menentukan jurusan sehingga banyak memakan waktu, terlebih lagi jumlah data siswa yang masuk dalam proses cukup banyak.Penelitian ini dibuat untuk membangun aplikasi sistem pengambil keputusan pada SMA PGRI 7 Banjarmasin dengan mengimplementasikan metode Simple Additive Weighting (SAW), metode ini digunakan untuk menentukan penjurusan berdasarkan nilai siswa. Aplikasi ini di bangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic .Net dan database MySQL. Aplikasi sistem pendukung keputusan ini bisa membantu menentukan atau memberikan hasil penjurusan berdasarkan kemampuan dan bakat. Kata Kunci : Sekolah Menengah Atas (SMA), Simple Additive Weighting (SAW), Sistem pengambil keputusan (SPK), Visual Basic .Net, MySQL,
APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA – BANJAR BERBASIS ANDROID Inayatul Ulya A; Randy Irawan Kusuma
Phasti: Jurnal Teknik Informatika Politeknik Hasnur Vol 3 No 01 (2017): PHASTI: April 2017
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Hasnur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46365/pha.v3i01.197

Abstract

Bahasa Banjar termasuk 10 (sepuluh) bahasa dengan jumlah penutur terbanyak di Indonesia. Akan tetapi, ancaman kepunahannya tetap ada karena faktor urbanisasi, perkawinan antaretnis, dan globalisasi. Berbagai macam upaya dilakukan untuk melestarikan bahasa Banjar baik itu oleh pemerintah daerah, swasta, maupun para akademisi. Salah satu upaya pelestariannya adalah dengan melakukan dokumentasi bahasa menjadi kamus dalam bentuk digital sehingga lebih mudah untuk diakses. Penelitian kali ini bertujuan untuk merancang dan membangun Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia–Banjar Berbasis Android. Aplikasi ini dibuat untuk menerjemahkan kata dalam kondisi perangkat sedang offline. Dengan adanya Aplikasi Kamus Bahasa Banjar Berbasis Android ini, pengguna bisa mengartikan kata Bahasa Banjar kapan dan dimana saja.Jenis Penelitian yang digunakan adalah penelitian terapan dengan membuat aplikasi Kamus Bahasa Indonesia-Banjar Berbasis Android. Pengembangan sistem menggunakan model Waterfall dan tahap implementasi menggunakan bahasa pemrograman Java. Hasil Penelitian yang dilakukan, aplikasi mampu memberikan informasi berupa terjemahan kata dari bahasa banjar ke indonesia, ataupun terjemahan kata bahasa Indonesia ke banjar kepada pengguna. Kata Kunci: Aplikasi Kamus Bahasa, Bahasa Banjar, Bahasa Indonesia, Android