Wahyu Ridhoni
Program Studi D3 Teknik Informatika Politeknik Hasnur

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

RANCANG BANGUN GAME ONLINE “WADAI 41” DENGAN ADOBE FLASH Wahyu Ridhoni; Inayatul Ulya Ahyati
Phasti: Jurnal Teknik Informatika Politeknik Hasnur Vol 2 No 01 (2016): PHASTI: April 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Hasnur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46365/pha.v2i01.179

Abstract

The objective of this research is designing and developing an online game about Wadai 41. It is the traditional cake from Kalimantan Selatan. But Nowadays all kinds of cultural relics is considered old-fashioned and not as exciting new culture characterized by technology trends. Concerns occur where young people are more interested in gadgets and began indifferent to cultural heritage. This fact led to the need for cultural content packaged in a way that utilizes newer technology. Game is a technology products that is entertaining. This media is very close to young people , so it is suitable to deliver content with teenagers segmentation. The result of this research is wadai 41 can be designed to be an online game. The development uses Adobe Flash that connected with MySQL database throught PHP. Keywords: Game, Wadai 41, Traditional Cake, Kalimantan Selatan, Adobe Flash
RANCANG BANGUN VIRTUAL ASSISTANT SEBAGAI MEDIA PEMASARAN Wahyu Ridhoni
Phasti: Jurnal Teknik Informatika Politeknik Hasnur Vol 3 No 01 (2017): PHASTI: April 2017
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Hasnur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46365/pha.v3i01.193

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem yang mendukung Virtual Assistant sebagai media pemasaran. Sistem dibangun dengan dua platform yaitu website untuk admin dan customer service serta aplikasi untuk pengguna. Pembangunan menggunakan Code Igniter dan Android Studio. Hasil dari penelitian ini berupa website viakalsel.com dan aplikasi android yang dapat diunduh di Google Play Store dengan nama aplikasi Via Kalsel. Kesimpulan yang dapat diperoleh dari penelitian ini yaitu bahwa virtual assistant dapat dibangun sebagai media pemasaran, hanya saja ke depan perlu dikembangkan chatbot dengan kecerdasan buatan yang mampu menggantikan atau mempermudah peran Customer Service. Kata Kunci : aplikasi android, media pemasaran, virtual assistant, website
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID CRIME MAPPING POLRES KOTA BANJARBARU KALIMANTAN SELATAN Wahyu Ridhoni
Phasti: Jurnal Teknik Informatika Politeknik Hasnur Vol 3 No 02 (2017): PHASTI: Oktober 2017
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Hasnur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46365/pha.v3i02.199

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi android untuk memetakan kejahatan yang terjadi di wilayah hukum Polres Kota Banjarbaru. Sistem dibangun dengan platform android dan tools menggunakan Android Studio. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi android yang dapat diunduh di Google Play Store dengan nama aplikasi Crime Mapping Banjarbaru. Kesimpulan yang dapat diperoleh dari penelitian ini yaitu bahwa aplikasi android dapat dibangun sebagai informasi pemetaan kejahatan, hanya saja ke depan perlu dikembangkan fitur untuk mengirimkan laporan dari masyarakat kepada pihak polisi apabila terjadi tindak kejahatan. Kata Kunci : Aplikasi Android, Peta Kejahatan, Polres, Banjarbaru,