WIDIANTO, DWI
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA DALAM BENTUK KOLEKSI KARTU PEMBELAJARAN UNTUK MEMAHAMI KONSEP-KONSEP MATERI PELAJARAN SEJARAH KELAS X DI SMA NEGERI 1 SIDOARJO WIDIANTO, DWI
Avatara Vol 5, No 1 (2017): Vol 5 Nomer 1 (Maret 2017)
Publisher : Jur. Pendidikan Sejarah FIS UNESA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan model pembelajaran konvensional dirasa kurang cocok dalam pembelajaran sejarah, karena dianggap kurang efektif dan membosankan. Oleh karena itu, penggunaan media merupakan cara yang efektif untuk membuat pembelajaran sejarah menjadi lebih menarik dan berpusat pada siswa. Salah satunya adalah dengan menggunakan media permainan ular tangga. Media permainan ular tangga memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan media pembelajaran lainnya, sehingga akan cocok digunakan dalam pembelajaran Sejarah.Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu; (1) respon siswa kelas X di SMA Negeri 1 Sidoarjo terhadap pengembangan media permainan ular tangga, (2) keefektifan penggunaan media permainan ular tangga berbentuk koleksi kartu dalam pembelajaran sejarah. Penelitian ini menggunakan metode penelitian model 4-D yang terdiri dari empat tahap, yaitu; tahap pendefinisian, tahap perancangan, tahap pengembangan, dan tahap penyebaran. Akan tetapi, penelitian ini hanya dilakukan sampai pada tahap pengembangan. Proses pengumpulan data dilakukan dengan dua metode, yaitu angket dan observasi. Subyek yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas X SMA Negeri 1 Sidoarjo pada kelas X MIPA 2, terdiri dari 26 anak.Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media permainan ular tangga dengan mengumpulkan kartu dalam pembelajaran sejarah mendapatkan respon yang kuat dari peserta didik dengan prosentase 81.2%. Hal ini ditunjukkan dengan sikap antusias dan menyenangkan dari peserta didik selama penelitian berlangsung. Selain itu, media permainan ular tangga cukup efektif digunakan dalam pembelajaran sejarah. Hal ini didukung dengan hasil prosentase pemahaman siswa yang menunjukan bahwa 57.70% kriteria memahami, 15.38% kriteria sangat memahami, dan 26.92% kurang memahami. Kata Kunci : Pengembangan Permainan, Pemahaman Konsep, Pembelajaran Sejarah.
Gen Z intention toward Sharia insurance apps: Extending UTAUT with Sharia compliance and trust Junaedi, Putri Adhriani; Faisal, Yudi Ahmad; Widianto, Dwi
Jurnal Ekonomi & Keuangan Islam Volume 12 No. 2, July 2026
Publisher : Faculty of Economics, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/JEKI.vol12.iss2.art4

Abstract

Purpose – This study examines the factors influencing Generation Z’s intention to use Sharia insurance apps in West Java by extending the UTAUT framework with perceived Sharia compliance and trust. Methodology – A quantitative survey was conducted with 350 Gen Z respondents residing in West Java. Data were collected through an online questionnaire and analyzed using Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM).Findings – The results show that performance expectancy, effort expectancy, social influence, and facilitating conditions positively influence behavioral intention. Perceived Sharia compliance has a negative direct effect on behavioral intention, whereas trust positively mediates the relationship between perceived Sharia compliance and behavioral intention. Implications – The findings suggest that Sharia insurance providers should improve application usefulness, ease of use, social engagement, technical support, and transparency in Sharia compliance to strengthen users’ trust and adoption intention. Originality – This study contributes to digital Islamic financial service literature by integrating perceived Sharia compliance and trust into the UTAUT framework in the context of Sharia insurance apps among Gen Z.