Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

IDENTIFIKASI INDENTITAS BUDAYA DALAM IKLAN VISIT JAPAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN SEMIOTIKA Denta Mandra Pradipta Budiastomo; Nukke Sylvia; Supriyadi Gunawan
Narada : Jurnal Desain dan Seni Vol 6, No 3 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/narada.2019.v6.i3.008

Abstract

Japanese tourism campaign with the theme Where tradition meets the future success in advertising Japanese tourism itself. This advertisement invites tourists to feel the traditional and modern side in Japan. Behind that success is certainly a question, what are the signs in the ad that represent Japanese cultural identity. Departing from the above problems, researchers used Roland Barthes's Semiotics approach which aims to examine the signs and meanings of the success of these advertisements.Researchers limit the problem to only identifying signs of cultural identity for each scene that lasts three minutes. The researcher clarified between signifier, signified, denotation and connotation meaning to find out what cultural identity each scene contained. Hopefully from the results of this study it can be concluded that many tourism advertising materials insert cultural identity.
RELASI PEMILIHAN WARNA, FUNGSI DAN JENIS MATERIAL PADA PERKAKAS DAPUR BERBAHAN STAINLESS STEEL Denta Mandra Pradibta B; Nukke Sylvia; Ilsa Anola Tiyama
Narada : Jurnal Desain dan Seni Vol 6, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/narada.2019.v6.i1.008

Abstract

Perkembangan zaman yang semakin pesat memiliki manfaat serta kerugian untuk sebagian orang, salah satunya adalah semakin tercemarnya bumi yang membuat manusia semakin ingin pintar menjaga diri dan hidupnya. Keinginan inilah yang membuat orang-orang mengubah pola hidupnya, dimulai dari mengubah pola tidur, bekerja sekaligus pola makan. Pola makan yang dulunya hanya berspekulasi pada makanan yang sehat adalah makanan yang kaya akan kandungan  vitamin,  tetapi  kini  masyarakat  mulai  sedikit  demi  sedikit  tertarik untuk mengetahui kualitas makanannya bukan hanya dari kandungannya tetapi bagaimana  makanan  itu  bisa  dinikmati  dengan  maksimal.  Masyarakat  mulai tertarik untuk memasak sendiri makanannya, mendekor dapurnya dan memilih perkakas dapurnya. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui sampai mana dan bagaimana masyarakat tertarik akan makanan dari segi perkakas dapur yang mereka gunakan, khususnya perkakas dapur bermaterial stainless stell terbaik untuk perkakas dapur dan pengaruh warna untuk masyarakat. Apa yang membuat sebagian masyarakat merasa bahwa perkakas dapur juga penting untuk menciptakan makanan yang sehat sehingga pola hidup sehat bukan hanya sekedar makanan itu enak. Pengambilan data berdasarkan metodologi penelitian kualitatif akan digunakan oleh peneliti untuk mendapatkan informasi yang reliable. Informasi inilah yang nantinya bisa digunakan untuk menciptakan desain perkakas dapur yang benar- benar menguntungkan untuk peneliti maupun masyarakat sekitar. 
IDENTITAS KOTA BANDUNG PADA BATIK KOMAR BERDASARKAN TEORI KEVIN LYNCH Nukke Sylvia; Denta Mandra Pradipta B
Narada : Jurnal Desain dan Seni Vol 6, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/narada.2019.v6.i2.006

Abstract

Identity is a characteristic or to the repertoire of a place, which makes someone recall and wants to visit again where they are intended because it has differences with other places because it has character and uniqueness. Identity is a very important fundamental thing. This is because identity is something that is used to recognize, distinguish a place from another place Kevin Lynch, good city form (1984; 131). According to RI Minister of Home Affairs regulation No. 4 years old 1980, the City is a place that has administrative boundaries such as municipalities and administrative cities. The city also means an urban living environment that has non-agrarian characteristics, for example, the district capital, the capital of the sub-district which functions as the center of growth. One that has these characteristics is the city of Bandung, the city of Bandung is one place that has its own uniqueness and character, both in places of tourism, food, and other foods. One of the places visited by many local and foreign tourists in searching for souvenirs or souvenirs is Batik. One of the famous Batik venues in Bandung is Komar Batik, Batik Komar is one place that produces Batik with Bandung City motif. Therefore the author wants to examine the Bandung City motif made by Batik Komar with the theory of Kevin Linch so that the history of the Bandung Batik can be maintained. After producing the Bandung Batik analysis, it can be concluded that Batik Komar as a batik maker reflects the identity of Bandung City.  
TINJAUAN MATERIAL KAYU UNTUK DRAWER (MEJA NAKAS) Denta Mandra Pradipta Budiastomo; Nukke Sylvia
Narada : Jurnal Desain dan Seni Vol 7, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/narada.2020.v7.i1.004

Abstract

Drawer (nightstand) is one of the home properties that are very important because there are also many functions of sweetening the room or can be used to store things for necessity. There was a time when night tables were considered only as their storage space built as ordinary shelves with shelves to store objects in bedrooms, schools, hospitals, and offices. The drawer is mostly made of wood but not many people know about the material used as the base for making Drawers. Therefore what will be sought in this research is anything that is light wood for Drawers or night tables, any coloring that is suitable for Drawers or nightstand, ergonomic forms for Drawers or nightstand. The method that will be used in achieving the objectives of this research is the desk research method. analyze secondary sources from books and the internet that discuss Drawer. The research objective to be achieved in this study is to reveal a study of knowing and analyzing what is light wood suitable for Drawer (night table), knowing the color and analyzing what colors are suitable for Drawer (night table), Knowing and analyzing shapes Ergonomic for Drawers (nightstand).
TINJAUAN POLYESTER PADA JERSEY SEPEDA Nukke Sylvia; Denta Mandra Pradipta Budiastomo
Narada : Jurnal Desain dan Seni Vol 8, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/narada.2021.v8.i1.007

Abstract

This research contains the “overview of polyester on bicycle jersey”. Polyester fabric is a fabric that is often used for bicycle jerseys because it has a high coefficient of elasticity and sweat absorption which is directly channeled to the outer layer of the jersey, thus keeping the body dry and comfortable during cycling. Bike jersey is designed in such a way as to support cyclists or racers in carrying out their activities. The choice of polyester type and the difference between the Mountbike jersey and the Roadbike jersey have a role to affect the comfort while cycling because cycling with the right clothes will further increase the benefits of cycling. To study the polyester review on the bicycle jersey, the author uses qualitative methods and analysis techniques using ergonomic theory. From the results of the discussion, it can be concluded that almost all types of polyester meet the material comfort standards, but there are differences in treatment in fulfilling safety aspects.  
Pelatihan Pembuatan Merchandise Menggunakan 3D Printing Untuk SMA Negeri 3 Tanggerang Sylvia, Nukke; Muladi, Edy; Martin P, Fabian
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 6 (2025): Agustus
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i6.2823

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk membekali siswa SMA Negeri 3 Tangerang dengan keterampilan dasar dalam membuat merchandise menggunakan teknologi 3D printing. Di era industri 4.0, pemanfaatan teknologi digital seperti 3D printing menjadi salah satu kompetensi penting dalam dunia desain dan kewirausahaan. Namun, pemahaman serta akses terhadap teknologi ini masih sangat terbatas di kalangan pelajar. Kegiatan ini dilaksanakan melalui pendekatan pembelajaran berbasis proyek (Project-Based Learning), yang mencakup penyampaian materi teori, demonstrasi penggunaan perangkat lunak desain 3D, serta praktik langsung dalam proses produksi merchandise menggunakan printer 3D. Siswa dilibatkan secara aktif dalam setiap tahapan, mulai dari perencanaan desain hingga pencetakan produk akhir. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman siswa mengenai teknologi 3D printing serta kemampuan mereka dalam menciptakan produk kreatif dan bernilai jual. Selain itu, pelatihan ini juga berhasil menumbuhkan semangat wirausaha dan inovasi di kalangan pelajar. Kegiatan ini sejalan dengan kebijakan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) dan berkontribusi terhadap pencapaian Indikator Kinerja Utama (IKU) melalui kolaborasi antara perguruan tinggi dan mitra sekolah. Diharapkan, pelatihan ini dapat menjadi model yang berkelanjutan untuk pengembangan keterampilan berbasis teknologi bagi generasi muda.
Peningkatan Kreativitas Visual Melalui Scaner 3D untuk SMA Negeri 3 Tanggerang Muladi, Edy; Sylvia, Nukke; Basudewa, Rahul
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 8 (2025): Oktober
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i8.3183

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas visual siswa SMA Negeri 3 Tangerang melalui pengenalan dan pelatihan penggunaan teknologi scanner 3D. Di era digital, penguasaan teknologi seperti 3D scanner menjadi penting, terutama dalam bidang desain dan industri kreatif. Namun, keterbatasan akses terhadap perangkat serta kurangnya pelatihan menjadi hambatan utama dalam pengembangan potensi siswa. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini mencakup pemberian materi teori, demonstrasi alat, dan praktik langsung pemindaian objek hingga pengolahan model digital. Pelatihan dilakukan dengan pendekatan berbasis proyek agar siswa mendapatkan pengalaman nyata dan dapat mengembangkan ide kreatif mereka secara visual. Hasil dari kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap teknologi 3D, serta kemampuan mereka dalam menghasilkan karya visual berbasis pemindaian digital. Kegiatan ini juga memberikan dampak positif terhadap semangat siswa dalam mengeksplorasi dunia desain dan mendorong pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran. Kegiatan berjalan sesuai dengan kebijakan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) dan berkontribusi pada pencapaian Indikator Kinerja Utama (IKU) melalui kolaborasi antara perguruan tinggi dan sekolah mitra. Diharapkan, program ini menjadi langkah awal dalam membentuk generasi muda yang kreatif, inovatif, dan adaptif terhadap perkembangan teknologi industri masa kini.