Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PENGENALAN KONTEN DIGITAL MARKETING MENGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENT PADA SMK NUSANTARA CIPUTAT octaviano, alvino; Sofiana, Sofa; Santoso, Bambang
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital dan kecerdasan buatan (AI) telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pemasaran. Untuk mempersiapkan siswa SMK menghadapi tuntutan industri di era digital, diperlukan pengenalan terhadap penggunaan AI dalam digital marketing. Program Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk memperkenalkan konsep dan aplikasi AI dalam pembuatan konten digital marketing kepada siswa SMK Nusantara Ciputat. Metode yang digunakan meliputi pelatihan, workshop, dan praktik langsung penggunaan tools AI untuk digital marketing. Materi yang disampaikan mencakup pengenalan dasar AI, pemanfaatan AI dalam content creation, copywriting, dan optimalisasi strategi pemasaran digital. Hasil yang diharapkan adalah peningkatan pemahaman dan keterampilan siswa dalam memanfaatkan teknologi AI untuk menciptakan konten digital marketing yang efektif dan relevan dengan kebutuhan industri. Program ini juga bertujuan untuk meningkatkan daya saing lulusan SMK di bidang digital marketing dan mendorong pengembangan kompetensi yang selaras dengan perkembangan teknologi terkini.
Implementasi Metode Rapid Application Development (RAD) Dalam Rancang Bangun Aplikasi Informasi Data Produk Dan Penjualan Mainan Berbasis Web (Studi Kasus Toko Mainan Yuutoys) Ayu Puspita, Nita; Suryaningrat; Haryono, Wasis; Octaviano, Alvino
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 6 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko mainan Yuutoys merupakan salah satu toko mainan yang berada di kota Tangerang. Dalam menjalankan bisnisnya, Toko Yuutoys masih menggunakan sistem manual dalam mengelola data produk dan penjualan. Hal ini menyebabkan kesulitan dalam mengakses data dan memperlambat proses pengambilan keputusan. Oleh karena itu, perlu dilakukan pengembangan aplikasi informasi data produk dan penjualan mainan berbasis web untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas bisnis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi informasi data produk dan penjualan mainan berbasis web menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD). Metode RAD dipilih karena dapat mempercepat proses pengembangan aplikasi dan meningkatkan kualitas hasil. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan studi kasus pada Toko Yuutoys. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan studi kasus pada Toko Yuutoys. Data yang dikumpulkan meliputi data produk, data penjualan, dan data pelanggan. Selanjutnya, data tersebut diolah dan dianalisis untuk mengidentifikasi kebutuhan dan persyaratan aplikasi. Penelitian ini menunjukkan bahwa metode RAD dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi informasi data produk dan penjualan mainan berbasis web yang efektif dan efisien. Aplikasi yang dikembangkan dapat meningkatkan kualitas pengelolaan data dan pengambilan keputusan pada Toko Yuutoys. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan aplikasi informasi data produk dan penjualan mainan berbasis web yang efektif dan efisien. Selain itu, penelitian ini juga memberikan kontribusi pada pengembangan metode RAD dalam pengembangan aplikasi.
PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA SMK DALAM PENGEMBANGAN PRODUK DIGITAL BERBASIS AI: PENGEMBANGAN PRODUK DIGITAL BERBASIS AI Octaviano, Alvino; Sofiana, Sofa; Santoso, Bambang
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 6 No. 2 (2025): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak siswa SMK masih kurang pemahaman dasar tentang kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) dan aplikasinya dalam dunia digital (Haryoko et al., 2024). Kurikulum SMK belum sepenuhnya mengakomodasi perkembangan AI, sehingga tidak selaras dengan kebutuhan industri (Octaviano et al., 2024). Keterbatasan fasilitas dan infrastruktur menghambat pembelajaran berbasis AI di sekolah (Firdiansyah, 2025). Di sisi lain, kompetensi guru dalam mengajar AI masih terbatas, memerlukan pelatihan intensif (Sudaryatno, 2025). Kurangnya pelatihan praktis juga mengurangi kemampuan siswa dalam mengimplementasikan AI (Darwis et al., 2024). Pengembangan soft skills seperti komunikasi dan problem-solving diperlukan untuk mendukung kolaborasi dalam proyek AI. Perlu adaptasi terhadap perubahan teknologi agar siswa dapat mengikuti tren industri (Microsoft.com, 2024). Penelitian ini menawarkan solusi holistik melalui pembaruan kurikulum, pelatihan guru, kolaborasi industri, dan pembelajaran berbasis proyek.
Perancangan Sistem Informasi Absensi Asisten Lab Berbasis Android pada Universitas Pamulang Octaviano, Alvino; Sofiana, Sofa; Priyadi, Satrio Pandita
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 3 No. 4 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fingerprint recognition with distance-based optimization and pattern matching, "international conference on signal processing, communication, power, and data management systems on attendance paper makes it very difficult to log absent and absent assistants. In this case Change of attendance records to save. in a digital-based information system database. Meanwhile, fingerprint attendance methods or methods have been used on cellphones. Record attendance. Method makes applications that support digital attendance with Android. Android is an operating system application for mobile phones based on Linux. Android offers developers an open platform where they can create their own applications used by various mobile devices.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website pada Coffee Singa Octaviano, Alvino; Sofiana, Sofa; Nawan, Agus
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 4 No. 3 (2021): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

At Coffee Singa, recording and processing data on goods, quantities and prices of goods, as well as sales transaction data is still done using handwriting. The difficulty of recording and estimating the number of types of goods, the number of goods, and also the amount of the price, resulted in the data obtained being inaccurate. To improve the accuracy of the data, it is necessary to develop a computerized sales information system. The Web-based Sales Information System application at Coffee Singa is made using the Php programming language, Adobe XD software as the main interface maker and MySQL as the database. This program allows users to enter data, edit data, delete data, search data, filter data and print data to paper media. The data entered is in the form of data on goods, data on types of goods and sales of goods. While the output produced by this information system is in the form of data reports about goods and sales of goods with a Thermal printer to print sales transactions directly. This sales application can be a solution that can be used to make it easier for sellers to process data on sales of goods, and make reports on goods data, reports on purchases and sales of goods, selling goods becomes easier, faster and more efficient. The method used for system development uses the Waterfall method.
PENGENALAN ETIKA MEDIA SOSIAL DI SMK MUHAMMADIYAH Santoso, Bambang; Octaviano, Alvino; Sofiana, Sofa
JAMAIKA: JURNAL ABDI MASYARAKAT Vol 3 No 3 (2022): JAMAIKA
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Social media is a medium for socializing with each other and is done online which allows humans to interact with each other without being limited by space and time. Nowadays almost everyone uses social media for various purposes. Some use it for sales promotions, some to improve their image, or some just as a means of communication between relatives and friends. Regardless of their needs, there must still be rules that are upheld when someone uses social media. As with other communication media, social media cannot be separated from ethics when used. Both from a psychological, sociological, and information technology perspective. In the aspect of information technology, there are things that should be considered in social media. One of them is the presence of a virus. Viruses spread by shared links, in downloaded programs, or by clicking buttons. Another thing to note is the existence of phishing or the likeness of the sender to one particular entity. For example a bank or other official institution. Then ask us to provide sensitive data. This is primarily to make a profit financially. Besides that, there are also hoaxes or fake news. Things like this need to be socialized to the public so they do not become virus spreaders, or hoax spreaders. And then, social media is a fun place to interact.