Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Sistem Informasi Administrasi Siswa Pada Sekolah Dasar Al Masnuniyah syamsiah syamsiah; Agus Darmawan
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 5 No 2 (2021): JISICOM: December 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v5i2.634

Abstract

Bahasa pemrograman yang semakin banyak dan berkembang saat ini memberikan pilihan bagi programmer untuk memilih bahasa pemrograman mana yang tepat untuk membangun sebuah aplikasi. Pemrograman komputer semakin lama semakin berkembang dan menarik perhatian, sejalan dengan perkembangan perkembangan perangkat lunak teknologi informasi yang semakin banyak dan mudah digunakan. Banyak sekolah dari sejak berdiri sampai sekarang ini, masih menggunakan sistem manual yang sederhana dalam kegiatan administrasinya. Sistem manual tersebut menimbulkan permasalahan dalam hal pembuatan, pencarian data, dan keakuratan data. Administrasi adalah usaha dan kegiatan yang berkaitan dengan penyelenggaraan kebijakan untuk mencapai tujuan. Administrasi baik dalam pengertian luas ataupun sempit dalam penyelenggaraanya diwujudkan melalui fungsi fungsi manajemen yang terdiri dari perancangan, pengorganisasian, pelaksanaan dan pengawasan. Pengolahan data dengan memanfaatkan komputer di setiap sekolah sangat dibutuhkan, apalagi data-data yang dikelola sekolah cukup banyak. Jika dibandingkan dengan cara manual, tanpa adanya komputerisasi maka akan mempersulit dan memperlambat kinerja dalam pengolahan data, akibatnya informasi yang dihasilkan tidak cepat, tepat dan akurat. Administrasi keuangan yaitu segala pencatatan masuk dan keluarnya keuangan untuk membiayai suatu kegiatan organisasi kerja yang berupa tata usaha atau tata pembukuan keuangan. Hal-hal yang berhubungan dengan keuangan siswa diolah secara manual dengan menggunakan kertas dan ditulis dengan menggunakan tulisan tangan, penggunaan data yang diolah secara manual tidak menjamin keamanannya dan tidak efisien dalam melakukan data itu sendiri, serta rentan adanya kesalahan dalam pengolahan data, ketika ingin membuat laporan harus terlebih dahulu menulis ulang sesuai dengan format laporan yang diinginkan. Ketika terdapat ketidaksesuaian data dalam format laporan tersebut, untuk melakukan pencarian data maka dibutuhkan waktu yang cukup lama dikarenakan jumlah data yang tersimpan jumlahnya cukup banyak.
PERANCANGAN SISTEM PENENTUAN OBJEK WISATA PANTAI TERBAIK DI BALI MENGGUNAKAN METODE FUZZY AHP (F- AHP) Sutrisno Sutrisno; Adhi Susano; Agus Darmawan
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 9, No 1 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 1 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v9i1.1884

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem penentu pemberian penetapan Objek wisata terbaik. Sistem penentu pemberian penetapan Objek wisata terbaik berdasar kriteria internal dan eksternal Dari metode yan gpernah dilakukan masih didapatkan ketidakpastian penilaian yang terlalu subjektif. Oleh karena itu, dibutuhkan metode penyeleksian penentuan Objek wisata agar mendapatkan hasil yang lebih dapat dipertanggungjawabkan. Perancangan sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode fuzzy analytic hierarchy process dalam memberikan pertimbangan kepada masyarakat untuk menentukan tujuan objek wisata. Metode Fuzzy AHP (F-AHP) merupakan penggabungan metode AHP dan pendekatan fuzzy. Metode F-AHP menutupi kekurangan pada AHP dalam menangani ketidakpastian penilaian yang terlalu subjektif untuk data kualitatif. Metode F-AHP menggunakan penilaian dalam interval sehingga data yang kualitatif dapat memberikan penilaian yang lebih obyektif. Inti dari F-AHP terletak pada perbandingan berpasangan yang digambarkan dengan skala rasio yang berhubungan dengan skala fuzzy. Berdasarkan hasil penelitian dapat diambil kesimpulan, hasil dari sistem berupa rancangan aplikasi dari system keputusan peranking kandidat Objek wisata pantai terbaik perhitungan nilai prioritas dan skala fuzzy AHP.
METODE ELECTRE PADA BAURAN PEMASARAN (7P) DALAM MEMULAI USAHA JASA Fanisya Alva Mustika; Agus Darmawan Darmawan; Sutrisno Sutrisno
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 9, No 1 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 1 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (145.067 KB) | DOI: 10.24176/simet.v9i1.1632

Abstract

Saat ini menjadi wirausaha menjadi pilihan sebagian masyarakat Indonesia. Hal ini tidak terlepas dari peran pemerintah yang terus berusaha mendorong munculnya wirausaha-wirausaha baru sebagai motor pendorong perekonomian. Namun ketika memulai membuka usaha, banyak dari calon pengusaha yang menjadikan modal sebagai penghambat karena merasa tidak memiliki modal yang cukup. Padahal sebenarnya, untuk menjalankan usaha bukanlah modal materi yang terpenting akan tetapi modal non-materi seperti ilmu manajemen pemasaran dengan teori bauran pemasaran (marketing mix)(1). Sedangkan alat pemasaran tersebut dikenal dengan istilah “4P” dan dikembangkan menjadi “7P” yang dipakai sangat tepat untuk pemasaran jasa yaitu : Produk (product) , Harga (price) , Tempat/distribusi (place), Promosi (promotion), Orang (people), Bukti fisik (physical evidence) dan Proses (process). Metode Electre dikembangkan dengan cara konsep perankingan (2), yaitu dengan menggunakan perbandingan berpasangan antar alternatif pada kriteria yang sesuai. Suatu alternatif dikatakan mendominasi alternatif lainnya jika satu atau lebih kriterianya melebihi dibandingkan dengan kriteria dari alternatif yang lain dan sama dengan kriteria lain yang tersisa. Metode ELECTRE dipilih karena metode ini sangat cocok dengan permasalahan di atas, yaitu dapat melakukan penilaian dan perankingan berdasarkan kelebihan dan kekurangan masing-masing alternatif usaha jasa melalui perbandingan berpasangan antar alternatif usaha jasa pada kriteria Faktor “7P” yang telah dipilih oleh masing-masing calon pengusaha.
Sosialisasi Penggunaan Internet Sehat bagi Remaja Karang Taruna Agus Darmawan; Mei Lestari; Yuni Wibawati
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 2, No 02 (2019): Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v2i02.3011

Abstract

Internet merupakan jaringan komunikasi dan informasi global. Hadirnya internet didunia memberikan pengaruh yang luar biasa terhadap kehidupan manusia. Internet tidak bisa lepas dari sisi negatif dan positif. Perilaku menggunakan media informasi berbasis internet berkaitan erat dengan sedikit banyak materi negatif. Banyak remaja terjebak dalam penyalahgunaan internet yang tentunya ini menjadi ancaman tersendiri bagi generasi kita. Perlu adanya pemahaman tentang penggunaan Internet Sehat dalam kegiatan mendampingi remaja saat mengakses internet. Tim pengusul kegiatan pengabdian masyarakat mengusulkan untuk melakukan sosialisasi penggunaaan internet terhadap remaja secara sehat dan bijak serta sosialisasi penggunaan Aplikasi DSN Nawala untuk menyaring jenis konten negatif.
Sosialisasi Aplikasi Pengenalan Profesi Anak Berbasis Android di TK Baiturrahmah Syamsiah Syamsiah; Agus Darmawan
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 3, No 4 (2020): Jurnal PkM : Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v3i4.5515

Abstract

Pada zaman milenial ini perkembangan teknologi sangat berkembang dengan pesat, diantaranya teknologi smartphone berbasis android. Dimana hampir semua dunia pendidikan menggunakan teknologi smartphone berbasis android. Adapun TK ikut serta dalam menggunakan teknologi android sebagai media pembelajaran. Dimana media pembelajaran yang kovesional masih kurang maksimal sehingga di perlukan media pembelajaran dengan teknologi android agar dapat maksimal dalam penyampain. karena di perlukan teknologi smartphone  sebagai media pembelajaran maka kami  tim dosen berencana mengenalkan media pembelajaran tentang pengenalan profesi berbasis android  sebagai gambaran cita cita anak sewaktu nanti sudah besar. Diharapkan dengan media pembelajaran sosialisasi  terhadap guru- guru tk ,kami sesuai dengan kesepakatan dengan guru guru TK Islam Baiturrahamah. Aplikasi media pembelajaran pengenalan profesi dibuat menggunakan metode pengerjaan waterfall dan dibantu dengan bahasa pemrograman android. Luaran yang akan dicapai dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah purwarupa berupa Aplikasi pengenalan profesi dalam bentuk media pembelajaran pada TK Islam Baiturahmah. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengajar dalam menfaatkan media pembealajar untuk meningkatkan Kemampuan siswa dalam menyerap materi yang di berikan oleh guru.
Aplikasi Pengenalan Nama-nama Hewan Agus Darmawan
SAP (Susunan Artikel Pendidikan) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (280.083 KB) | DOI: 10.30998/sap.v4i1.4254

Abstract

The emergence of technology has shown a significant impact on changing human patterns. Whether it's a negative or positive impact on the use of smartphones. Judging from the impact of using a smartphone, it turns out to have a positive effect if used as a learning medium. A combination of technology and new learning media that are needed by kindergarten schools that can help teachers deliver material on vocabulary to know the names of animals. In designing learning media applications to know the names of animals created using the method of working with waterfall and assisted with the java android programming language with the target output that will be achieved from this design is a prototype in the form of an application to recognize the names of animals in the form of learning media in TK NEGERI JAGAKARSA 01 Android-based. With this application, it is expected to be able to assist teachers in utilizing learning media to improve students' ability to absorb material given by the teacher.
Sistem Pendukung Keputusan Metode Electre pada Bauran pemasaran (7P) dalam Memulai Usaha Jasa Center Sutrisno Sutrisno; Agus Darmawan; Fanisya Alva Mustika
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 2, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (452.259 KB) | DOI: 10.30998/string.v2i2.2105

Abstract

When starting a business, many prospective entrepreneurs find the capital an obstacle because they thinkthat they do not have enough capital. In fact, to run a business, the most important capital is a non-material capital such as marketing management science with marketing mix theories. The marketing tool is known as "4P" and developed into "7P", namely: Product, Price, Place/ Distribution, Promotion, People, Physical Evidence and Process. Based on these problems, a research is conducted to design a decision support system that helps to assist prospective entrepreneurs in determining the type of business based on 7P criteria. The method used in this research is Electre (Elimination and Choice Translation Reality) method. The result of this research is a decision support system of determining the type of business based on seven criteria (7P) in determining the type of business.
Perancangan Aplikasi Belajar Membaca Sebagai Media Pembelajaran Siswa TK Berbasis Android Ari Irawan; Sutrisno Sutrisno; Agus Darmawan
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (321.173 KB) | DOI: 10.30998/string.v6i3.10658

Abstract

The need for a concept with an information technology (IT)-based learning mechanism has the impact of very rapid progress on the world of education. The concept which was later known as e-learning had the effect of transforming conventional education into digital form, both in terms of content and system. This study aims to develop a product in the form of Android-based mobile learning to support students' reading learning at the level of Kindergarten and equivalent education. The method used in this research is Research and Development (R&D) to develop products in the form of Android-based mobile learning. The results of this study are a prototype in the form of an Android-based Learning to Read Application as a learning media for students at Fatahilah Kindergarten Jakarta.
Analisa Model Support Vector Machine Textmining pada Komentar Positif dan Negatif untuk Review PerbandinganWhatsapp Vs BBM Agus Darmawan; Syamsiah Syamsiah
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1851.149 KB) | DOI: 10.30998/string.v1i1.971

Abstract

Sebagai pengguna smartphone, akhir-akhir ini kita dibuat pusing oleh munculnya beberapa layanan instant messaging lintas platform mobile yang kelihatannya dalam waktu singkat dapat menjadi sangat populer. Mulai dari Whatsapp dan BBM rasanya saat ini sedang bersaing ketat dalam memperebutkan perhatian para pengguna smartphone. Sebelum kita memutuskan untuk menggunakan instant messaging, ada hal dapat dipelajari dari hasil komentar review perbadingan Whatsapp dan BBM. Membaca komentar review tersebut secara keseluruhan dapat memakan waktu, namun jika hanya sedikit komentar review yang dibaca evaluasi akan menjadi bias. Dari beberapa teknik tersebut yang paling sering digunakan untuk klasifikasi data adalah Support Vector Machines (SVM). SVM memiliki kelebihan yaitu mampu mengidentifikasi dengan hyperplane terpisah yang memaksimalkan margin antara dua kelas yang berbeda. Penelitian ini menghasilkan klasifikasi teks dalam bentuk positif atau negatif dari review layanan instant messaging lintas platform mobile. Pengukuran berdasarkan akurasi Support Vector Machines, sedangkan pengukuran akurasi diukur dengan confusion matrix dan kurva ROC. Hasil penelitian menunjukkan akurasi Support Vector Machines dari 71.00 %.
Implementasi Data Mining Menggunakan Model SVM untuk Prediksi Kepuasan Pengunjung Taman Tabebuya Agus Darmawan; Nunu Kustian; Wanti Rahayu
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 2, No 3 (2018)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (787.719 KB) | DOI: 10.30998/string.v2i3.2439

Abstract

Park is an area built in hard and soft materials supporting each other and deliberately designed and created by people as an outdoor or indoor refreshment place. The Tabebuya Park in Jagakarsa, South Jakarta is a tourist attraction flocked by visitors on regular days and holidays. The place is very beautiful and can give a sensation different to the one in our daily activities. One of the ways to improve visitor’s satisfaction during their visit is by improving the park’s service quality. This research aims to predict the satisfaction of Tabebuya Park visitors by applying SVM (Support Vector Machine) algorithm method in which the experiments in the model are evaluated and validated using the Confusion Matrix and AUC (Area Under the Curve) with ROC (Receiver Operating Characteristic). From the results of the evaluation and validation, it can be concluded the average accuracy and performance of algorithm SVM is 86.00% with AUC value of 0.947.