Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Produksi Program Jurnal 9 Pada TV9 Perspektif Media Islam Alfiana, Nur; Hakim, Lukman
Journal of Islamic Civilization Vol 1 No 2 (2019): Journal of Islamic Civilization (October 2019)
Publisher : UNUSA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33086/jic.v1i2

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses produksi program jurnal 9 pada TV9 dalam perspektif media islam. Produksi program jurnal 9 pada TV9 dalam perspektif media islam mengusung prinsip ?Jurnalisme Maslahat? berdasarkan dengan kode etik jurnalistik islam meliputi sikap jujur, mengadakan cek ulang berita, berita yang disampaikan merupakan berita yang efektif dan efesien, menjadi seorang wartawan yang disiplin dan bertanggung jawab sesuai dengan agama islam. Manajemen program produksi jurnal 9 di TV9 Nusantara dilakukan melalui lima unsur yakni materi produksi, sarana produksi, biaya produksi, organisasi pelaksana produksi, dan tahapan pelaksanaan produksi. Tahap Produksi dalam program Jurnal 9 TV 9 Nusantara yaitu terdiri dari tahap pra produksi, tahap produksi (pelaksanaan), dan tahap pasca produksi (penyelesaian/penyutingan dan penayangan). Adapun problematika yang dihadapi TV9 dalam program produksi adalah peralatan produksi siaran masih belum standart, biaya produksi masih tinggi, selera pemirsa pada program lokal masih belum kuat dibandingkan dengan TV Nasional
Epistemology of Ngelmu in Wedhatama Fibers Alfiana, Nur
International Proceedings of Nusantara Raya Vol. 1 (2022): Culture In The Frame Of Multicultural Religiousity
Publisher : Lembaga Kajian Nusantara Raya UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24090/nuraicon.v1i1.147

Abstract

The purpose of this study is to uncover the epistemology of ngelmu in Wedhatama Fiber. Science and ngelmu in Javanese tradition are different. If science is rational and intellectual, it is more ruhaniah, high value, and becomes the basis of human behavior. This research method is qualitative. Data obtained through literature studies. Journals and books that discuss ngelmu in Serat Wedhatama become databases and analyses. The result of this study is that in Serat Wedhatama, ngelmu is also not limited to theory and intellectuals alone, but a practice that is aware of the noble values of teachings (piwulang). Between science and deeds must be balanced. People who try to find ngelmu (makrifat) by going through suluk or Sufism are called Sufis or mystics.
Aplikasi Anatomi Hewan Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Asniati, Asniati; Hamsinar, Henny; Dodiman, Dodiman; Alfiana, Nur
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2152

Abstract

Anatomi merupakan salah satu dasar ilmu yang mempelajari tentang struktur marfologis dari organisme makhluk hidup. Media pembelajaran yang banyak digunakan hanya berupa buku teks dan gambar pembelajaran belum berjalan dengan maksimal, dimana informasi yang ingin disampaikan sering terjadi ketidaksesuaian dengan pemahaman siswa, sedangkan pelatihan dan tugas tidak bervariasi dikarenakan keterbatasan materi. Tujuan penelitian ini Untuk merancang media pembelajaran IPA berbasis argmented reality pada materi pengenalan anatomi tubuh hewan. Metode penelitian ini dilakukan dengan cara Metode observasi, teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan mengamati secara langsung lokasi penelitian yaitu di Sekolah Dasar Negeri 85 Buton, Metode wawancara, melakukan tanya jawab secara langsung kepada narasumber dalam hal ini guru terkait materi pengenalan anatomi hewan pada pembelajaran IPA, Metode studi pustaka dilakukan untuk menunjang metode observasi dan wawancara. Pengumpulan data dilakukan dengan cara memadukan seluruh materi yang berhubungan dengan topik penelitian yang diperoleh melalui buku-buku, jurnal dan referensi yang berkaitan. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi pengenalan anatomi tubuh hewan Vertebrata dan Invertebrata menggunakan augmented reality berhasil di rancang bangun. Informasi yang ditampilkan hanya berupa Janis hewan Vertebrata hewan bertulang belakang (katak, kura-kura, burung elang, kelinci, kelelawar, ayam dan dinosaurus) dan jenis hewan Invertebrata (Cumi-cumi, laba-laba, kupu-kupu, gurita, bintang laut, bulu babi dan siput).
Implementasi Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Berbantu LKPD Akuntansi Berbasis Bukti Transaksi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Akuntansi Dasar Siswa Alfiana, Nur; Oknaryana, Oknaryana
Jurnal Ecogen Vol 8, No 2 (2025): Jurnal Ecogen
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jmpe.v8i2.17485

Abstract

This research aims to improve students learning outcomes in accounting subjects through the implementation of the Problem based leaarning (PBL) model assisted by Student Worksheets (LKPD) based on transaction evidence. The research used Classroom Action Research (CAR) conducted in two cycles involving 35 students of class X Accounting 4 at SMK Negeri 2 Padang. Data were collected through observation, tests, and documentation. Evaluation instruments included a pretest, daily tests in cycle I and II, and a posttest to measure students' learning outcomes. The results showed a significant increase in the percentage of students who met the minimum passing criteria, from 5.71% in the pretest to 42.86% in the first cycle, and further increased to 82.86% in the second cycle and posttest. Additionally, the teacher’s activity in implementing the learning process improved significantly, categorized as very good. Thus, the application of the PBL model assisted by transaction-based LKPD is proven effective in enhancing students’ accounting learning outcomes and fostering an active, contextual, and meaningful learning environment.
Penerapan Metode Planning Dalam Perencanaan Bisnis Digital Strategis Alfiana, Nur; Julqaidah, Julqaidah; Pratama, M. Indra
Scientific: Journal of Computer Science and Informatics Vol. 1 No. 1 (2024): January 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34304/scientific.v1i1.267

Abstract

Penerapan metode planning dalam perencanaan bisnis digital strategis merupakan langkah krusial dalam mengembangkan strategi bisnis yang efektif di era digital. Metode planning ini melibatkan identifikasi tujuan bisnis, analisis pasar, pengembangan strategi pemasaran, dan alokasi sumber daya yang efisien. Dalam konteks bisnis digital, perencanaan strategis memerlukan pemahaman mendalam tentang tren teknologi, perilaku konsumen online, dan persaingan di ranah digital. Dalam artikel ini, kami akan membahas langkah-langkah penerapan metode planning dalam perencanaan bisnis digital strategis, termasuk pengumpulan data, analisis SWOT, pengembangan rencana tindakan, dan pengukuran kinerja. Kami juga akan membahas pentingnya adaptasi terhadap perubahan lingkungan bisnis digital yang dinamis dan cara mengintegrasikan teknologi ke dalam strategi bisnis secara efektif. Dengan penerapan metode planning yang tepat, perusahaan dapat mengoptimalkan potensi bisnis digital mereka, meningkatkan daya saing, dan mencapai tujuan bisnis jangka panjang. Kesimpulannya, artikel ini akan memberikan panduan praktis bagi para pemangku kepentingan bisnis untuk mengembangkan perencanaan bisnis digital strategis yang sukses.
NILAI PENDIDIKAN DALAM SIMBOLISME RITUAL SELAMETAN: Studi tentang Tradisi Mitoni di Desa Damarjati Kalinyamatan Jepara Alfiana, Nur
Jurnal El-Hamra : Kependidikan dan Kemasyarakatan Vol. 4 No. 3 (2019): Jurnal El-Hamra : Kependidikan dan Kemasyarakatan
Publisher : CV. Amerta Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to find out how the implementation and meaning of the mitoni tradition with its various samples in the Damarjati Village, Kalinyamatan Jepara. Through the implementation of the mitoni tradition, research also seeks to identify the educational value contained in it. This type of research is qualitative using descriptive analysis method. Data analysis techniques using content analysis (content analysis). The results of this study indicate that in the implementation of Mitoni take the time of the Maghrib, coinciding with the full moon. After the invited guests are complete, then the host issues menus that have been prepared. In addition to the menu, in the mitoni tradition, there are wisdom symbols contained, such as sega golong. Judging from the manufacturing process must be "Iyan" first. The symbol means the process of creating the world and everything in it. Klanding is symbolized by the character of authority, mbayung, symbolized by the fetus ajan has a generous nature, has been lying, symbolized will not experience shortcomings, sega uduk, symbolized has a high social sensitivity, sega buju kroyok, symbolized by devout worship, cengkak cengkak, symbolized will not experience deficiencies, sega uduk, symbolized has a high social sensitivity, sega buju kroyok, symbolized by devout worship, cengkak cengkak, symbolized for not having deficiencies, sega uduk, symbolized has a high social sensitivity, sega buju kroyok, symbolized by devout worship, cengkak cengkak, symbolized for not having deficiencies, Key Word: Education, Selametan, Mitoni
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI VIRTUAL TOUR 3600 PARIWISATA KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID Alfiana, Nur; Supandi, Supandi; Wibisono, Arif
JIPETIK:Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi & Komputer Vol 2, No 2 (2021): JIPETIK : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi & Komputer
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jipetik.v2i2.7677

Abstract

Objek wisata yang ada di Kota Semarang dapat dimanfaatkan masyarakat Kota Semarang itu sendiri maupun turis lokal yang berkunjung. Kebutuhan para wisatawan akan informasi lokasi dan tempat wisata menjadi sangat penting dan berguna untuk mencari dimana letak posisi tempat wisata secara tepat, akurat, dan dibantu dengan informasi jalan menuju rute tersebut. Dari masalah tersebut peneliti membuat ide untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi virtual tour 3600 pariwisata Kota Semarang dan membantu proses pencarian tujuan wisata Kota Semarang. Virtual tour 3600 merupakan simulasi dari sebuah lokasi yang sesungguhnya yang berupa foto digital berbentuk foto panorama. Pembuatan aplikasi ini menggunakan MIT App Inventor berbasis Android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Reasearch and Development, metode ini digunakan untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan produk tersebut. Produk yang dihasilkan adalah Virtual Tour 3600 Pariwisata Kota Semarang dan dilakukan pengujian untuk menilai apakah aplikasi ini sudah layak atau belum. Nilai yang didapatkan dari validasi ahli yaitu presentase rata rata sebesar 93,6 % yang artinya tingkat kelayakan “sangat baik” untuk diuji coba. Pada uji coba terbatas yang dilakukan oleh responden saat menguji aplikasi mendapatkan nilai presentase rata-rata 92,5% dan tingkat kelayakan “sangat baik”