This Author published in this journals
All Journal Respati
Ulinuha, Hinova Rezha
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ANALISIS USER INTERFACE BERDASARKAN CONCEPTUAL MODEL OF CUSTOMER KNOWLEDGE MANAGEMENT PADA WEBSITE JOGJA DIGITAL VALLEY (JDV) Saputra, Aatha Gilang; Ulinuha, Hinova Rezha; Noor, Anisah Romdhiyatun
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 11, No 32 (2016)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1144.61 KB) | DOI: 10.35842/jtir.v11i32.114

Abstract

ABSTRAKUser interface dalam website merupakan aspek penting yang berhubungan langsung kepada pengguna. User interface yang tidak memenuhi kebutuhan dan keinginan pengguna seringkali membuat sebuah website menjadi kurang efektif dan kurang disukai pengguna sehingga website tersebut akan ditinggal oleh pengguna. Website yang baik akan menghadirkan user interface yang user-friendly dan tentu saja memenuhi kebutuhan dan keinginan pengguna dalam berinteraksi sehingga tercapainya tujuan pengguna dalam menggunakan website tersebut. Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi strategi dalam menentukan fitur dalam user interface agar pengguna mencapai tujuannya dan memenuhi kebutuhannya yaitu, Knowledge Management, Customer Relationship Management (CRM) dan Customer Knowledge Management (CKM). Penelitian ini bertujuan untuk memetakan strategi apa saja yang akan dibangun dalam rangka untuk membuat user interface yang akan membuat pengguna maupun calon pengguna website mencapai tujuan atau kebutuhannya. Analisis dalam memetakan strategi tersebut adalah berdasarkan Conceptual Model Of Customer Knowledge Management (CKM). Hasil analisis yang akan dituju setelah memetakan strategi fitur dalam user interface berdasarkan CKM adalah memperbaiki dan merancang user interface pada website Jogja Digital Valley (JDV) agar memenuhi kriteria aspek pada Customer Knowledge Management.Kata Kunci : user interface, website, Customer Knowledge Management (CKM)
Evaluasi User Experience Pada Game Pes 2020 Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough Ulinuha, Hinova Rezha; Utami, Ema; Sunyoto, Andi
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i2.347

Abstract

INTISARIPES 2020 Mobile merupakan game sport yang baru saja rilis bulan Oktober 2019. Game ini termasuk kategori jenis game yang baru pada platform mobile sehingga berpotensi memiliki user baru. Pengalaman pengguna (user experience) sangat penting untuk kesuksesan sebuah game di pasaran, terutama pada jenis aplikasi yang baru saja dirilis.. Sistem yang dirancang dengan tidak baik dan tidak mudah digunakan akan membuat pengguna kesulitan mempelajari dan mengoperasikannya, sehingga akan menjadikan sistem tersebut jarang digunakan. Agar bisa mendapatkan user experience yang baik, maka perlu dilakukan sebuah evaluasi. Metode Cognitive Walkthrough adalah metode evaluasi user experience dimana evaluator memberi tugas berbasis skenario dan beberapa pertanyaan kepada pengguna game untuk menemukan masalah yang mengganggu proses pembelajaran. Metode ini cocok digunakan pada sistem yang baru saja dirilis karena dapat menggali proses kognitif pengguna ketika pertama kali menggunakan sistem. Responden yang digunakan pada penelitian ini adalah orang yang belum pernah memainkan game PES 2020 Mobile. Secara keseluruhan game PES 2020 Mobile merupakan game yang mudah untuk dimainkan oleh pemain baru. Namun pada tampilan awal game (Start PES 2020) lebih baik dilakukan perbaikan. Beberapa responden kurang mengerti tombol untuk masuk ke permainan dikarenakan tidak adanya perintah tertulis untuk menekan tombol start. Hanya ada tombol lingkaran dimana sebagian banyak responden mengira bahwa ikon lingkaran tersebut menandakan game masih proses loading.  Kata kunci— PES 2020 MOBILE, User Experience, Cognitive Walkthrough ABSTRACTPES 2020 Mobile is a sports game that was just released in October 2019. This game belongs to the category of new types of games on the mobile platform so that it has the potential to have new users. The user experience is very important for the success of a game on the market, especially in the types of applications that have just been released. A poorly designed and not easy to use system will make it difficult for users to learn and operate it, thus making the system rarely used . In order to get a good user experience, an evaluation is needed. Cognitive Walkthrough Method is a user experience evaluation method where the evaluator gives a scenario-based assignment and some questions to game users to find problems that interfere with the learning process. This method is suitable for newly released systems because it can explore the user's cognitive processes when first using the system. Respondents used in this study were people who had never played the PES 2020 Mobile game. Overall the PES 2020 Mobile game is an easy game for new players to play. But in the initial appearance of the game (Start PES 2020) better to do repairs. Some respondents did not understand the button to enter the game because there was no written command to press the start button. There is only a circle button where most respondents think that the circle icon indicates the game is still loading.Kata kunci—  PES 2020 MOBILE, User Experience, Cognitive WalkthroughÂ