Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

APLIKASI PEMESANAN RUANGAN PANTI JOMPO YAYASAN KARYA ASIH BERBASIS ANDROID Ikorasaki, Frans; Utami, Rida; Lubis, Cindy Paramitha; Hrp, Nur Anzelina; Utama, Bintang Wildan; Sitinjak, Nandri Marsan
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v5i1.276

Abstract

Panti jompo dibangun untuk mensejahterakan kehidupan lansia. Selama ini keluarga yang ingin menitipkan orang tuanya, terkendala akan jarak dan waktu karena banyak masyarak yang kurang mengetahui tempat panti jompo ataupun penitipan orang tua (lansia) yang nyaman untuk kesejahteraan orang tua (lansia). Dengan adanya kemajuan teknologi pada saat ini memang sangat canggih dan pastinya dimanfaatkan oleh semua segmen usia. Untuk keluarga yang ingin memasukkan orang tuanya pada Panti Jompo Yayasan Karya Asih harus datang langsung ke lokasi dan memilih tempat dan tarif pembayaran serta memilih ruangan panti berdasarkan jenis ruangan. Adapun ruangan yang ada adalah kelas VIP, top level, medium, dan standard room. Ruangan panti jompo yang paling mahal adalah kelas VIP. Pelayanan yang bagus sangat menentukan minat masyarakat dalam pemilihan panti jompo. Misalnya, kelas VIP memiliki fasilitas yang terdiri dari AC, kamar mandi, TV, Kulkas. Kelas top level menyediakan kamar mandi, TV, Kulkas, sedangkan kelas medium dengan standard room memiliki kualitas ruangan yang hamper sama. Aplikasi yang dirancang menggunakan aplikasi Android Studio, PHP dan Xampp.
PENERAPAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DALAM MENENTUKAN BERAS LAYAK KONSUMSI PADA PERUM BULOG KOTA MEDAN Ikorasaki, Frans; Tahel, Fithry; Siregar, Elida Tuti; Purba, Inro Panta; Ginting, Erwin; Sitinjak, Nandri Marsan
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v5i1.278

Abstract

Beras merupakan salah satu makanan pokok masyarakat Indonesia, kebutuhan akan pasokan beras semakin meningkat tiap tahunnya. Banyak di kalangan masyarakat saat ini yang belum banyak mengetahui bagaimana memilih beras layak di konsumsi, sehingga tidak jarang masyarakat yang memilih beras berdasarkan kemasan yang menarik dan harga yang terjangkau tanpa memperhatikan kwalitas. beras tersebut. Selama ini masyarakat tidak memperdulikan dari kualitas beras tersebut sehingga beras yang di konsumsi terkadang busuk dan berair. Kriteria tersebut terdiri dari Kutu, Berair, Pecah, Rasa Berubah dan Jamur. Sehingga perum bulog harus mensortir beras tersebut agar layak dijual dan di konsumsi oleh masyarakat. Perum Bulog adalah salah satu penyediaan pasokan bahan pangan beras yang dinaungi oleh Badan Usaha Milik Negara (BUMN). Perum bulog mengambil atau membeli beras langsung dari petani kilangberas secara langsung dan menyortir beras tersebut, apakah layak untuk di jual atau untuk di komsumsi. Dampak dari salah memilih beras dapat mengalami kerugian secara financial maupun secara Non-Financial dimana setiap beras memiliki kandungan gizi serta harga yang berbeda. Pada Perum Bulog Kota Medan sendiri menyalurkan beberapa jenis beras. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan beras layak konsumsi pada Perum Bulog Kota Medan yang akan disalurkan ke masyarakat dengan menggunakan Metode AHP. Metode AHP (Analitycal Hierarcy Proces) adalah salah satu metode dalam sistem pengambilan keputusan yang menggunakan beberapa variabel dengan proses analisis bertingkat. Analisis dilakukan dengan memberikan nilai prioritas dari tiap-tiap variabel, kemudian melakukan perbandingan berpasangan dari variabel dan alternatif yang ada. Langkah selanjutnya adalah menganalisis kebutuhan sistem, merekayasa pengetahuan, menerapkan metode dan pengujian sistem dengan menggunakan Software Super Decisions.Metode AHP (Analytical Hierarchy Process) merupakan salah satu model pengambilan keputusan multikriteria yang dapat membantu kerangka berpikir manusia dimana faktor logika, pengalaman pengetahuan dioptimasikan ke dalam suatu proses sistematis.
PELATIHAN PEMBUATAN ABSEN SISWA MENGGUNAKAN MICROSOFT EXCEL PADA SDN 060944 Deny, Deny Adhar; Ikorasaki, Frans; Ginting, Erwin; Fahrozi, Wirhan
Jurnal Pengabdian Masyarakat Sabangka Vol 2 No 06 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Sabangka
Publisher : Pusat Studi Ekonomi, Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/sabangka.v2i06.903

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat ini berjudul Pelatihan dan Pembuatan Absen Siswa menggunakan Microsoft Excel pada SDN 060944. Masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana Pengabdian Kepada Masyarakat ini berjudul Pelatihan dan Pembuatan Absen Siswa menggunakan Microsoft Excel pada SDN 060944. Tujuan Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah untuk mengetahui Pengabdian Kepada Masyarakat ini berjudul Pelatihan dan Pembuatan Absen Siswa menggunakan Microsoft Excel pada SDN 060944. Metode Pengabdian Masyarakat ini adalah dengan melakukan Survey, analisis data dan sistem, perancangan dan design, input dan absensi, pelatihan dan Uji Coba. Hasil Pengabdian Kepada Masyarakat menunjukan bahwa umumnya sekolah-sekolah masih menggunakan absensi siswa secara konvensional yaitu pada proses pencatatan dan rekapitulasi dengan cara memanggil satu persatu siswa lalu mencatat di buku atau catatan yang telah disediakan oleh sekolah maupun oleh guru tersebut. Kemudian saat rekapitulasi guru masih menghitung jumlah kehadiran atau ketidakhadiran siswa secara manual seperti jumlah sakit, izin maupun tanda kabar atau yang dikenal dengan istilah alpa. Tentunya cara ini akan terasa sulit bagi seorang guru mengingat jumlah siswa yang tidak sedikit. Belum lagi jika seorang guru tersebut harus mengajar di beberapa kelas yang berbeda, mata pelajaran yang berbeda bahkan seorang guru bisa mengajar di beberapa sekolah yang berbeda. Jika terjadi kesalahan terjadinya kesalahan dalam perhitungan jumlah kehadiran siswa tentunya hal ini akan berpengaruh terhadap hasil belajar siswa yang tentunya berakibat kerugian bagi siswa tersebut.
PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI WHATSAPP GATEWAY SEBAGAI MEDIA PRESENSI SISWA PADA SMK KESEHATAN IMELDA MEDAN Fahrozi, Wirhan; Rustam, Muhammad Taufiq; Ikorasaki, Frans
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkarya Vol. 1 No. 04 (2022): Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkarya
Publisher : Pusat Studi Ekonomi, Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/berkarya.v1i04.159

Abstract

Proses presensi/absensi dalam sebuah kegiatan organisasi sangatlah penting untuk meningkatkan kedisiplinan anggota organisasi tersebut, begitu juga pada sekolah SMK Kesehatan Imelda Medan yang sangat mengutamakan kedisiplinan, baik pada siswa maupun guru dan karyawan sekolah. Dengan perkembangan zaman ke arah digitalisasi, oleh karena itu diperlukanlah sebuah sistem yang dapat mempermudah dalam proses presensi khususnya pada siswa sekolah SMK Kesehatan Imelda Medan dengan pemanfaatan aplikasi berbasis web dengan notifikasi berbentuk Whatsapp Gateway.
Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode Linear Congruent Generator Berbasis Android Sitinjak, Nandri Marsan; Yusnandar, Yusnandar; Surbakti, Seni Sehati Br; Prastya, Reno; Hasibuan, May Fitriana; Ikorasaki, Frans
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15561

Abstract

Dengan perkembangan teknologi saat ini banyak hal positif yang dapat dilakukan manusia untuk mengembangkan alat bantu sesuai dengan bidang masing-masing. Salah satunya adalah bidang pendidikan. Penguasaan bahasa asing untuk siswa/masyarakat sangat penting, terutama bahasa inggris. Bahasa inggris merupakan salah satu bahasa internasional, tetapi ada bahasa internasional lain yang paling banyak digunakan di dunia adalah bahasa inggris. Di indonesia saat ini adalah bahasa inggris merupakan bahasa yang popular, sehingga untuk mempelajari bahasa inggris sedikit lebih susah dibandingkan dengan bahasa lain nya, selain itu alasan lain kurang minatnya siswa-siswi untuk mempelajari, bahasa asing dikarenakan beberapa faktor, bahasa inggris merupakan, bahasa yang jarang digunakan di indonesia (hanya ethnis tertentu saja), sulitnya memahami bahasa inggris, media pembelajaran saat ini dirasa kurang cocok untuk meningkatkan minat belajar kepada siswa maupun masyarakat yang ingin untuk belajar bahasa inggris, serta minimnya waktu belajar bahasa inggris.. Penelitian ini akan bertujuan untuk memadukan pembelajaran bahasa inggris dengan teknologi augmented reality (AR) agar mendapatkan fasilitas belajar yang lebih efisien, menarik dan interaktif bagi anak-anak hingga dewasa dalam mempelajari bahasa inggris. Metode pengembangan aplikasi menggunakan Linear Congruent Generator acuan dalam pengembangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode Linear Congruent Generator Berbasis Android. Untuk model metode Linear Congruent Generator yang di hasilkan pada aplikasi ini berupa pengacakan soal pada tampilan menu kuis dan menghasilkan berupa gambar bahasa 3 Dimensi (3D) yang apabila pengguna mengarahkan kamera pada objek atau gambar 3D maka pada aplikasi akan muncul gambar 3 Dimensi (3D) berbentuk pola bahasa batak toba-simalungun yang telah di tangkap oleh kamera pengguna.