Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE

MERANCANG SISTEM INFORMASI PEMETAAN LOKASI RUMAH SAKIT SELURUH KOTA BANDA ACEH DAN ACEH BESAR Zulhelmi, Zulhelmi; Yusian, Desita Ria
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.645 KB)

Abstract

Dinas Kesehatan merupakan salah satu unsur pendukung rumah sakit dalam memberikan pelayanan publik yang diperlukan oleh masyarakat, mulai dari pelayanan rumah sakit ataupun pelayanan-pelayanan lain dalam rangka memenuhi kebutuhan masyarakat dalam bidang kesehatan. Seiring dengan semakin vitalnya fungsi Rumah Sakit, maka setiap masyarakat diharapkan tahu lokasi-lokasi rumah sakit yang paling dekat dengan tempat tinggalnya untuk mengantisipasi hal-hal yang tidak diinginkan. Tujuan dari penelitian ini adalah Menerapkan sistem informasi geografis (SIG) sebagai sistem yang dapat memberikan info mengenai lokasi rumah sakit, Fasilitas Rumah Sakit di Banda Aceh dan Aceh Besar dan juga mempermudah Dinas Kesehatan dalam memberikan penilaian dan kualitas tentang rumah sakit. Sehingga mampu memberikan informasi kepada pengguna yang  ingin mencari lokasi-lokasi rumah sakit yang ada di Kota Banda Aceh dan Aceh Besar, Output ini nanti nya adalah sebuah file Aplikasi Berbasis Webgis yang berisi informasi mengenai lokasi rumah sakit Kota Banda Aceh dan Aceh Besar. Aplikasi ini diharapkan dapat digunakan oleh masyarakat Banda Aceh dan Aceh Besar untuk melihat lokasi rumah sakit yang ada di kota/kabupaten nya. Kata Kunci :Sistem Informasi Geografis, Dinas Kesehatan, Rumah Sakit, PHP, MySQL.
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL ACEH BERBASIS FLASH Zulfikar, M. Haris; Yusian, Desita Ria
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (228.785 KB)

Abstract

ABSTRAKMultimedia interaktif menjadi salah satu media pembelajaran berbasis komputer yang memadukanantara teks, gambar, animasi, audio dan video serta interaktifitas yang saling berkaitan. Proses pembelajaran yang hanya menggunakan media konvensional menyebabkan kurang aktifnya siswa dalam mengikuti proses pembelajaran. Materi pembelajaran yang bersifat konvensional menyebabkan pemahaman siswa terhadap materi kurang jelas sehingga perlu adanya visualisasi materi yang konvensional  menjadi  lebih  konkrit.  Belum  tersedianya  multimedia interaktif  pembelajaran yang berbasis komputer. Tujuan dari pengembangan ini adalah menghasilkan produk multimedia interaktif yang  valid  sebagai  media  pembelajaran  kesenian  untuk  siswa  pokok  bahasan  jenis  alat  musik tradisional Aceh. Penelitian ini menggunakan model pengembangan kualitatif yaitu dalam pelaksanaanya digunakan untuk meneliti pada objek alamiah. Berdasarkan hasil penelitian dapat dikaji bahwa secara keseluruhan media yang telah dikembangkan telah memenuhi kriteria valid atau layak untuk dijadikan  media  sebagai  penunjang belajar  dalam  mata  pelajaran  Kesenian dengan pokok bahasan alat musik tradisional Aceh. Kata Kunci :  Pengembangan, Multimedia Interaktif, Kesenian Aceh.
IMPLEMENTASI INTERNET OF THINGS (IOT) PADA PENGENDALIAN PERANGKAT LISTRIK RUMAH TANGGA BERBASIS ANDROID Musliyana, Zuhar; Koto, Akbar Rivaldo; Yusian, Desita Ria; Payana, Mahendar Dwi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i2.3617

Abstract

Abstrak— Mayoritas peralatan rumah tangga saat ini menggunakan teknologi berbasis listrik sebagai sumber energinya. Hal ini menyebabkan tingkat konsumsi listrik yang semakin banyak akibatnya biaya yang dikeluarkan juga semakin tinggi. Berdasarkan permasalahan tersebut diperlukan sebuah sistem pengendalian penggunaan listrik untuk memonitoring penggunaan daya listrik harian. Penelitian ini mengusulkan perancangan sistem pengendalian dan monitoring daya listrik secara jarak jauh menggunakan konsep internet of Things berbasis android. Penggunaan sistem ini menggunakan sensor daya listrik PZEM-004T, mikrokontroler ESP8266, relay dan aplikasi IoT Cloud berbasis Blynk. Berdasarkan pengujian didapatkan sistem yang dirancang dapat mendeteksi penggunaan daya listrik dari perangkat elektronik dan mengirimkan secara realtime ke perangkat smartphone Android dengan aplikasi Blynk secara jarak jauh. Dengan adanya sistem ini pengguna dapat memonitoring dan mengendalikan penggunaan daya listrik secara jarak jauh menggunakan konsep Internet of Things.Kata kunci: IoT, ESP8266, Sensor PZEM-004T, Daya Listrik, AndroidAbstract— Most household appliances today use electricity-based technology as their energy source. This causes the level of electricity consumption to increase as a result of which the costs incurred are also higher. Based on these problems, an electricity usage control system is needed to monitor daily electrical power usage. This research proposes designing a system for controlling and monitoring electrical power remotely using the Android-based internet of things concept. This system uses a PZEM-004T electrical power sensor, ESP8266 microcontroller, relay and Blynk-based IoT Cloud application. Based on tests obtained, the designed system can detect electrical power usage from electronic devices and send it in real time to Android smartphone devices with the Blynk application remotely. With this system, users can monitor and control electrical power usage remotely using the Internet of Things concept.Keywords: IoT, ESP8266, PZEM-004T Sensor, Electrical Power, Android