Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Utilizing AR-Book to Enhance Reading Interest at SCU Library Adirati, Melania
SISFORMA Vol 12, No 1: May 2025
Publisher : Soegijapranata Catholic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/sisforma.v12i1.13426

Abstract

This study examines how augmented reality (AR) technology impacts students' interest in reading in SCU Libraries, specifically AR-Books. The primary objective was to determine how AR-Books can increase student engagement and motivation. We used a descriptive qualitative research method and conducted open-ended interviews with eight students with AR-Books experience. The findings positively impacted reading interest; participants noted that AR-Book summaries provided a better experience due to their time efficiency and interactive features. Interestingly, all students desired to continue using AR-Books, underscoring their effectiveness in creating a more engaging reading experience. Overall, AR-Books are a valuable resource for increasing students' reading interest, aligning with the younger generation's preference for quick and convenient solutions.
Tren Layanan Perpustakaan Saat dan Pasca Pandemi Covid-19 Adirati, Melania
Media Informasi Vol 32 No 1 (2023): Media Informasi
Publisher : Perpustakaan Universitas Gadjah Mada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/mi.v32i1.6243

Abstract

Perpustakaan menghadapi berbagai tantangan akibat pandemi Covid-19 dengan beberapa kali merombak sistem pelayanannya. Pertama perpustakaan dipaksa menutup layanan, sehingga perpustakaan mengubah keseluruhan layanan tradisional ke layanan online. Saat ini muncul layanan hybrid dengan tetap menjaga protokol kesehatan. Kondisi yang masih tidak stabil ini mengharuskan perpustakaan memikirkan solusi jangka panjang terhadap layanan perpustakaan kedepan, sampai pada kondisi pandemi berakhir. Penelitian ini bertujuan untuk menggali informasi dan pemahaman terkait tren layanan perpustakaan selama dan pasca pandemi Covid-19. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur dengan mengumpulkan dan menganalisis berbagai sumber literatur terkait tren layanan perpustakaan seperti apa yang berkembang selama pandemi hingga pasca pandemi Covid-19. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perpustakaan dapat mengadopsi teknologi pintar, seperti AR, VR, IoT, dan Gaming. Penggunaan teknologi tersebut dimaksudkan untuk meringankan pekerjaan pustakawan, memudahkan pengguna mengakses layanan perpustakaan, serta memberikan pengalaman baru bagi pengguna sehingga menarik minat kunjungan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah dalam memberikan pelayanan perpustakaan harus selalu mampu menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna sehingga sebaiknya bergerak mengikuti tren-tren baru yang sedang berkembang saat ini agar tetap eksis.