Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pengukuran Kualitas Alumni Mahasiswa UIN Fakultas Ushuluddin Imam Bonjol Padang : Sebuah Pendekatan Business Intelligence Firrizqi, Alya Sahira; Fitri, Mega Orina
Insearch: Information System Research Journal Vol 2, No 02 (2022): Insearch (Information System Research) Journal
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi UIN Imam Bonjol Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15548/isrj.v2i02.4510

Abstract

Kualitas alumni  menjadi tolak ukur keberhasilan penerapan pola pendidikan, cara berpikir dan pengajaran keahlian di suatu lembaga atau instansi pendidikan, terutama di perguruan tinggi. Pengukuran kualitas alumni dapat dilakukan dengan melihat Indeks Prestasi Kumulatif (IPK), jumlah cumlaude, tamat tepat waktu, dan lama masa studi, serta hasil tracer study baik kepada alumni maupun pengguna lulusan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kualitas alumni UIN Imam Bonjol Padang, diukur dari rata-rata IPK dan lama masa studi. Objek penelitian adalah alumni/wisudawan Fakultas Ushuluddin angkatan ke-79. Metode penelitian yang digunakan adalah metode experiment dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Tools yang digunakan adalah Microsoft Power Business Intelligence. Hasil penelitian menunjukkan rata – rata IPK mahasiswa alumni Fakultas Ushuluddin UIN Imam Bonjol Padang ialah 3,46 dengan persentase 25,0025% dari 72 orang mahasiswa yang tamat. Sehingga dapat disimpulkan kualitas dari Fakultas Ushuluddin UIN Imam Bonjol memiliki kualitas sedang yang mengacu pada hasil yang telah diolah pada Microsoft Power BI.
Rancangan Website Koleksi Saifullah’s Corner di Fakultas Adab dan Humaniora UIN Imam Bonjol Padang Fitri, Mega Orina
Insearch: Information System Research Journal Vol 1, No 01 (2021): Insearch (Information System Research) Journal
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi UIN Imam Bonjol Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1179.224 KB) | DOI: 10.15548/isrj.v1i01.2092

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masalah kesulitan dalam mengakses koleksi Saifullah’s Corner yang ada di Fakultas Adab dan Humaniora UIN Imam Bonjol Padang. Hal ini disebabkan karena koleksi bermacam buku dan tulisan karya Profesor Saifullah, seorang guru besar senior di Fakultas Adab dan Humaniora, tersimpan di dalam 2 lemari kaca terkunci agar koleksi tidak diambil tanpa sepengetahuan pemiliknya. Selain itu karena kesibukan masing-masing, pemilik dan pengelola koleksi tersebut sulit ditemui. Padahal koleksi tersebut cukup banyak, menarik serta sangat dibutuhkan terutama oleh mahasiswa dan dosen jurusan sejarah. Tujuan penelitian ini adalah membuat rancangan website untuk koleksi Saifullah’s Corner di Fakultas Adab dan Humaniora UIN Imam Bonjol Padang sehingga memudahkan akses dan peminjaman untuk umum, terutama civitas akademika di fakultas tersebut. Website ini juga dapat digunakan sebagai media promosi ke masyarakat luas. Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan, diawali dengan analisis kebutuhan, lalu merancang serta membuat produk, dan diakhiri dengan uji coba website tersebut oleh pengguna. Hasil penelitian berupa sebuah website untuk koleksi Saifullah’s Corner, yang dapat diakses bebas oleh publik dan telah diujicobakan kepada pengguna. Hasil uji coba menunjukkan bahwa website menarik, berguna, efektif dan efisien dengan tingkat setuju lebih dari 90%. Jadi dapat disimpulkan bahwa tujuan penelitian ini telah tercapai.
PEMBUATAN INDEKS ARTIKEL SURAT KABAR BERSUBJEK COVID-19 DI DINAS KEARSIPAN DAN PERPUSTAKAAN PROVINSI SUMATERA BARAT Irna, Irna; Fitri, Mega Orina; Rahmi, Lailatur; Doni, Sefri
Jurnal Al- Ma'arif : Ilmu Perpustakaan dan Informasi Islam Vol. 1 No. 1 (2021): Al-Ma'arif : Jurnal Ilmu Perpustakaan dan Informasi Islam
Publisher : UIN Imam Bonjol Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37108/almaarif.v1i1.483

Abstract

This research is motivated by the problem of the absence of a search tool in the archives and library services of the province of West Sumatra that can make it easier for users to search for information about Corona Virus Disease (Covid-19) articles correctly, the purpose of this study is to create an index as a valid, practical search tool. and effective, so that it can make it easier for users to browse information about Covid-19 articles. This type of research is development research, namely research that is used to produce certain products and can be tested for the effectiveness of these products. The stages that are passed in product development are needs analysis, product design, product development and product evaluation or testing. The results of the study were in the form of an index of newspaper articles with the subject of Covid-19 at the Archives and Library Service of West Sumatra Province. The resulting product is validated by expert validators and tested on a limited basis through individual and group trials. The test results prove that the resulting product is valid because it has been proven with an A value of 96%, effective because it has been tested with a value of 86% and practically proven by a value of 92%. The results of the questionnaire prove that the index of newspaper articles with the subject of Covid-19 can be used and makes it easier for users to search for information about Covid-19 articles. Keywords: Indeks,Coronavirus Disease, Covid-19, Surat Kabar, Temu Kembali Informasi, Perpustakaan Umum
Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Monumen Mandala Berbasis Android Fitri, Mega Orina
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 1 No 1 (2016): Volume.1, Nomor.1, Oktober 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.83 KB) | DOI: 10.24252/instek.v1i1.2546

Abstract

Penelitian ini bertujuan adalah merancang dan membangun aplikasi Virtual Tour Monumen Mandala Makassar berbasis Android .Metode penelitian pada penelitian ini adalah penelitian kualitatif dimana strategis yang digunakan  adalah Design and Creation. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan  data wawancara  dan  observasi.  Metode perancangan  menggunakan waterfall  dan  teknik  pengujian  yang  digunakan  adalah  Black  Box.  Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Virtual Tour Monumen Mandala Makassar yang dapat menjadi media penyampaian informasi sejarah Pembebasan Irian Barat. Aplikasi ini sudah  memvisualisasikan  lingkungan  pada  Monumen  Mandala  Makassar,  desain aplikasi menarik, serta informasi yang disajikan cukup lengkap mengenai Monumen Mandala Makassar tersebut. Namun pengoperasian  atau kontrol dari penggunaan aplikasi masih perlu diperbaiki karena beberapa dari responden mengatakan bahwa pengoperasian dari aplikasi ini masih sulit.
APLIKASI MONITORING PERKEMBANGAN STATUS GIZI ANAK DAN BALITA SECARA DIGITAL DENGAN METODE ANTROPOMETRI BERBASIS ANDROID Fitri, Mega Orina
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 2 No 1 (2017): Volume 2, Nomor 1, April 2017
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (558.695 KB) | DOI: 10.24252/instek.v2i1.2613

Abstract

Perancangan aplikasi monitoring ini dalam fokus kajian  perkembangan status gisi dan kesehatan dengan tujuan penelitian adalah untuk memonitor perkembangan status gizi serta dapat memberika saran sehingga dapat menguragi angka kematian bayi dan kurang gizi. Perancangan dalam membangun sistem ini dengan metode Antropometri. Pada umumnya indeks antropometri yang digunakan yaitu berat badan menurut umur (BB/U), tinggi badan menurut umur (TB/U) dan berat badan menurut tinggi badan (BB/TB). Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang memonitor perkembangan status gizi secara digital mobile dengan mengunakan metode Antropometri selain itu dapat juga memberikan saran sesuai dengan perkembangan status gizi dan umur dari bayi dan balita.
OPTIMASI PENGANGKUTAN PETI KEMAS DALAM PENYELESAIAN KNAPSACK BERDASARKAN PERBANDINGAN ALGORITMA GENETIKA DAN ALGORITMA GREEDY FITRI, MEGA ORINA
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 2 No 2 (2017): Volume 2, Nomor 2, oktober 2017
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.486 KB) | DOI: 10.24252/instek.v2i2.4763

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi permasalahan optimasi dalam bidang jasa pengangkutan barang seperti pengangkutan barang ke dalam peti kemas. Permasalahan semacam ini sering dianalogikan dengan permasalahan Knapsack. Tujuan dari penelitian ini adalah mendapatkan nilai optimal menerapkan algoritma genetika dan membandingkan dengan algoritma greedy dalam menyelesaikan knapsack problem. Dalam melakukan penelitian ini, jenis penilitian yang digunakan adalah design and creation, metode perancangan yang digunakan adalah metode waterfall. Aplikasi ini berbasis web. Pemodelannya menggunakan flowchart dan diuji dengan metode pengujian whitebox. Hasil dari pengujian whitebox berdasarkan perhitungan yang dilakukan dengan rumus Cyclomatic Complexity pada flowgraph sudah sesuai dengan alur program yang dirancang. Kesimpulan dari penelitian ini adalah baik algoritma genetika dan algoritma greedy sama-sama dapat menyelesaikan knapsack problem. Akan tetapi algoritma genetika lebih optimal dalam kasus dengan jumlah banyak barang. Sedangkan algoritma greedy unggul dalam kompleksitas waktu pencarian solusi.  Kata Kunci : Optimasi, Knapsack Problem, Algoritma Genetika, Algoritma Greedy
PENGGUNAAN PHONEGAP DALAM PERANCANGAN MEDIA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID Fitri, Mega Orina
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1518.965 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.5340

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi Sebagai warga negara Indonesia sudah sepantasnya mengetahui dan melestarikan Budaya Indonesia. Pengenalan mengenai Budaya Indonesia ini sudah harus dimulai ketika masih menginjak masa kanak–kanak, yaitu dimana masa belajar tentang kehidupan di sekitarnya, agar budaya Indonesia di masa yang akan datang tetap dijaga dan dilestarikan oleh generasi selanjutnya.Rancang bangun media pembelajaran pengenalan budaya Indonesia. Aplikasi ini berisi media pembelajaran, pakaian adat, tarian adat, lagu adat daerah, rumah adat, alat music, serta senjata tradisional yang ada di Indonesia.Aplikasi ini berjalan pada perangkat di smartphone berbasis android dan dirancang menggunakan Phonegap dengan bahasa pemrograman web seperti HTML,CSS dan Javascript blackbox. Hasil dari penelitian ini adalah rancang bangun media pembelajaran pengenalan budaya Indonesia, Aplikasi ini diperuntukan secara khusus kepada peserta didik.Kata Kunci: Android, Phonegap, HTML, CSS, Javascript, Waterfall, BlackBox, XHAMP