p-Index From 2020 - 2025
0.947
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Media Informatika
Shandi, Yusup Jauhari
Unknown Affiliation

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Media Informatika

Perancangan Aplikasi Media Penyebaran Informasi dan Edukasi Balai Besar Pengawas Obat dan Makanan di Bandung tentang Cemaran Mikroba pada Pangan Jajanan Anak Sekolah Menggunakan Augmented Reality Reizandi, Fadli; Shandi, Yusup Jauhari
Media Informatika Vol 22 No 3 (2023)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v22i3.173

Abstract

Fungsi Bidang Informasi dan Edukasi di Balai Besar Pengawas Obat dan Makanan di Bandung adalah penyusunan rencana dan program di bidang pengelolaan komunikasi, informasi, edukasi, dan pengaduan masyarakat di bidang pengawasan Obat dan Makanan. Salah Salah satu edukasi yang diberikan kepada masyarakat adalah informasi mengenai cemaran mikroba pada Pangan Jajanan Anak Sekolah (PJAS). Banyak metode yang dapat digunakan untuk menyampaikan informasi tersebut, salah satunya adalah dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Aplikasi Media penyebaran Informasi dan Edukasi Balai Besar Pengawas Obat dan Makanan di Bandung Tentang Cemaran Mikroba Pada Pangan Jajanan Anak Sekolah Menggunakan Augmented Reality dapat digunakan oleh masyarakat luas yang sudah mendaftar untuk mengenal dan memperoleh informasi terkait cemaran mikroba pada Pangan Jajanan Anak Sekolah, yaitu Escerichia Coli, Salmonella, Staphylococcus Aureus, dan Bacillus Cereus. Aplikasi ini hanya dapat digunakan dengan marker yang telah ditentukan.
Implementasi Aplikasi Berbasis Augmented Reality dengan Metode Markerless untuk Memperkenalkan Satwa Langka di Indonesia Shandi, Yusup Jauhari; Stefani, Kezia; Ginting, Dahlia; Tilis, Charles S. Tefa
Media Informatika Vol 23 No 2 (2024)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v23i2.222

Abstract

Indonesia memiliki kekayaan satwa langka namun seiring bertambahnya jumlah penduduk dan perubahan lingkungan telah mengancam keberadaan beberapa spesies. Pentingnya mengenalkan anak-anak terhadap satwa-satwa langka adalah bentuk dukungan untuk tetap mempertahankan dan melestarikan satwa-satwa langka tersebut dengan cara menampilkannya dalam bentuk 3D AR markerless dengan tujuan untuk menarik minat anak-anak sebagai alat bantu pengenalan satwa langka yang ada di Indonesia. Perancangan aplikasi ini menggunakan Pemrograman Berorientasi Objek (OOP) yang merupakan pendekatan untuk pengembangan perangkat lunak dimana struktur perangkat lunak didasarkan pada objek yang saling berinteraksi untuk menyelesaikan sebuah tugas. Penyusunan perancangan aplikasi augmented reality menggunakan metode Markerless yang merupakan metode yang tidak memerlukan marker untuk menampilkan objek virtual. Dengan menggunakan metode SLAM (Simultaneous Location and Mapping) yang artinya pengguna atau pengguna dapat mengakses dan menggunakan aplikasi dimana saja dan kapan saja. Dalam perancangan aplikasi metode yang digunakan menggunakan pendekatan SDLC prototyping dengan membuat beberapa diagram UML (Unified Modeling Language) untuk menguraikan cara kerja dalam aplikasi augmented reality yang terdiri dari 3 jenis diagram yakni Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Pembuatan aplikasi yang digunakan yaitu software Unity3D versi 3.4.2 sedangkan untuk membuat desain objek 3D satwa langka menggunakan software Blender versi 3.5. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi AR Satwa Langka Markeless dapat di install pada semua perangkat smartphone namun akses kamera pada smartphone hanya berjalan baik pada kondisi lingkungan cahaya yang cukup seperti terang dan redup serta hanya berjalan pada kualifikasi smartphone tertentu yang mendukung ARCore.
Perencanaan Strategis Sistem Informasi dengan Metode Ward and Peppard’s pada Pendidikan Sekolah Dasar X Christian, Marcel; Maryanto, Budi; Shandi, Yusup Jauhari; Felisa, Jenisa
Media Informatika Vol 23 No 2 (2024)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v23i2.223

Abstract

Sistem Informasi pada institusi pendidikan sangatlah menentukan keefektifan dari kinerja sumber daya manusia yang terlibat di dalamnya. Kemajuan teknologi yang terus berkembang dari waktu ke waktu mengakibatkan perlu adanya suatu perencanaan yang matang dalam menentukan strategi menghadapi persaingan global. Pendidikan Sekolah Dasar merupakan salah satu lembaga yang memerlukan sistem informasi yang matang untuk melakukan proses bisnis dan belajar mengajarnya dengan efektif, efisien, dan terarah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah mengikuti model Ward and Peppard’s. Dengan mengalnalisa kebutuhan sistem dan SI/TI internal dan eksternal menggunakan tools Value Chain Analysis, Porter Analysis, SWOT Analysis, Critical Success Factor, dan McFarlan Analysis. Setelah menganalisa keseluruhan dari kebutuhan bisnis dan SI/TI, maka dapati dipetakan portofolio aplikasi yang diperlukan di masa yang akan datang. Portofolio tersebut dapat dipetakan menjadi 4 kuadran yaitu key operational, support, high potential, dan strategic. Aplikasi tersebut berbasis Internet of Things.
Rekomendasi Perencanaan Menu Makan Harian bagi Penderita Diabetes Melitus dengan Metode Rule-based Shandi, Yusup Jauhari; Huda, Firasyan Rizki; Setiawan, Dhanny; Felisa, Jenisa
Media Informatika Vol 23 No 3 (2024)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v23i3.300

Abstract

Berdasarkan Data dari IDF (International Diabetes Federation), jumlah penderita diabetes melitus di Indonesia sudah mencapai 19,465,102 orang pada tahun 2021. Diabetes Melitus disebabkan kelainan sekresi insulin sehingga produksi insulin menurun. Hormon insulin sendiri berfungsi untuk mengubah glukosa (gula darah) menjadi glikogen. Produksi insulin yang menurun mengakibatkan gula darah meningkat. Pengaturan pola makan, olahraga dan pengendalian berat badan merupakan dasar dari pengendalian kadar gula dalam tubuh manusia namun masih banyak penderita diabetes melitus yang masih belum paham akan hal tersebut. "Rekomendasi Perencanaan Menu Makan Harian bagi Penderita Diabetes Melitus dengan Metode Rule-Based" merupakan aplikasi yang diharapkan dapat mengontrol asupan kalori harian yang masuk, dapat menghemat biaya kontrol kesehatan, efisiensi waktu dan mudah digunakan. Aplikasi ini berbasis web karena memiliki sifat yang lebih universal. Metode yang digunakan dalam penelitian ini untuk membangun sistem pakar dengan berbasis aturan atau rule-based. Metode Rule-based system dibuat untuk memecahkan masalah dengan aturan yang dibuat berdasarkan pengetahuan dari pakar. Sistem yang dibuat diharapkan dapat memberikan suatu kesimpulan yang berisi tentang rekomendasi menu makan harian bagi penderita diabetes melitus dengan mempertimbangkan kebutuhan kalori hariannya. Pada aplikasi ini, akan dibuat beberapa rule  antara lain rule perhitungan IMT, penentuan berat badan ideal, penentuan kebutuhan kalori awal, penentuan kebutuhan kalori dari usia, penambahan kebutuhan kalori dari aktivitas, pengurangan atau penambahan kalori berdasarkan IMT, perhitungan total kalori, perhitungan makronutrien, perhitungan distribusi kalori. Aplikasi web yang akan dibangun akan menggunakan framework Laravel. Pengujian perangkat lunak ini menggunakan metode Black Box. Pengujan dilakukan pada beberapa aspek yaitu pengujian antar muka, dn pengujian fungsi. Kedua aspek tersebut telah diuji dan hasilnya valid. Pembuatan website ini telah berhasil dilaksanakan dengan baik. Sistem yang dikembangkan mampu memberikan rekomendasi menu harian yang sesuai dengan kebutuhan penderita diabetes melitus. Aplikasi ini memiliki beberapa fitur utama yang telah berfungsi antara lain perhitungan kalori harian, angka kebutuhan makronutrien, rekomendasi menu harian, status IMT, dan fitur alergi.
Analisis dan Rancang Sistem Otomatis Database Schema Migration Berbasis GitOps untuk Proses CI/CD pada Perusahaan Fintech Oloan, Cristian Stevanus; Shandi, Yusup Jauhari; Felisa, Jenisa; Sudimanto
Media Informatika Vol 24 No 2 (2025)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v24i2.342

Abstract

PT. XYZ adalah salah satu bursa aset Kripto di Indonesia yang menyediakan platformuntuk dapat melakukan investasi terhadap aset Kripto yang sudah terpercaya dan sudah mendapatkan legalitas dari BAPPEBTI. Dalam proses bisnis yang dijalankan oleh PT. XYZ , engineer selaku developer aplikasi melakukan praktik database schema migration secara manual yang dilakukan cukup sering, yang setidaknya dalam kurun waktu satu minggu terdapat satu aktivitas untuk melakukan praktik tersebut. Hal tersebut perlu mendapatkan pertimbangan, dikarenakan PT. XYZ selaku perusahaan FinTech yang menyediakan jasa financial dalam bentuk teknologi. Terutama, praktik dalam mengelola database yang dilakukan secara manual harus dihindari. Dampak dari praktik tersebut tidak adanya track record atas database schema migration yang telah dilakukan, dan maka daripada itu tidak adanya juga data untuk dijadikan laporan, semisalnya ada audit. Berdasarkan hal tersebut, direncanakan sistem aplikasi yang menerapkan metodologi GitOps, yang menjadikan Git sebagai sumber satu-satunya kebenaran terkait kondisi infrastruktur termasuk database, dan melakukan trigger secara otomatis menjalankan praktik database schema migration disaat adanya perubahan terkait database schema yang telah dilampirkan pada GitHub repository. Sistem aplikasi yang dirancang berdasarkan pemodelan dari Unfiled Modeling Language (UML) yaitu use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram dengan pendekatan berbasis objek. Python dan Vue JS merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam perancangan sistem ini, dan menghasilkan sistem aplikasi berbasis website. Dengan adanya sistem ini, dapat menjawab persoalan mengenai praktik yang perlu dipertimbangkan sebelumnya dengan lebih efisien dan tercatat segala aktivitas database schema migration