Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PERANCANGAN METODE PEMBELAJARAN MAKHORIJUL HURUF QUR’AN DENGAN SMARTPHONE ANDROID Edi Junaedi
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 2 (2019): Juni
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kurangnya guru merupakan masalah utama di TPA Mushola Ar-rahman. Masalah ini memiliki dampak yang cukup besar bagi pemahaman murid dalam memahami materi di TPA khususnya di bidang Makhorijul Huruf Qur?an. Setidaknya durasi guru untuk membuat murid belajar Mahrojul Huruf Qur?an sangat minim karena mempelajari materi harus dilakukan secara intensif. Dengan karena itu membuat sebuah aplikasi Makhorijul Huruf Qur?an bersama Iqro android berdasarkan dengan tujuan untuk memudahkan murid ketika mulai belajar Makhorijul huruf Al-Qur'an. Penulis menggunakan metode penelitian pengumpulan data , termasuk penggunaan Al- Quran, Buku Iqro, Media Internet. Metode yang digunakan adalah pengembangan dari Makhorijul Huruf Qur?an dan pendekatan berbasis android . Peralatan yang digunakan dalam perancangan sistem ini menggunakan pemodelan UML Use Case Diagram meliputi , Activity Diagram , dan perangkat lunak yang digunakan oleh penulis adalah Android Development Tools ( ADT ) dan SQLite sebagai database. Dengan penerapan pembelajaran Makhorijul Huruf Qur?an, anak-anak dimudahkan untuk memahami tentang materi Makhroj ini dan juga memudahkan pembacaan dengan mempertimbangkan berbagai bacaan hukum dan tanda baca serta menentukan kemampuan anak dengan latihan navigasi dalam aplikasi pengajian . Aplikasi ini akan diimplementasikan pada platform Android dengan platform opensource.
Development of Virtual Reality Applications as a Media for Digitizing Cultural Heritage in the Historic Building of the Banten Caringin Mosque Edi Junaedi; Fithri Wulandari; Icha Icha
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 12, No 2 (2022): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/sisfotek.v12i2.546

Abstract

The Caringin Banten Mosque is a historic relic that must be preserved and introduced to the public, but the condition of the historic mosque in Banten is no longer visible, therefore digitalization is needed so that people can know the historical events of the mosque. The technology that can be used to digitize the mosque building is Virtual Reality, which is a technology that allows users to see and interact with an environment that is simulated by a computer, so that users feel they are in that environment. Virtual Reality can be applied to various devices, one of which is currently widely used, namely Android. The purpose of this research is to produce a Virtual Reality application for the Caringin Banten Mosque based on an Android smartphone, with the hope of making it easier for the public to know and learn about the historical heritage of the Caringin Banten Mosque. This research method uses the Waterfall model from the SDLC. The stages are divided into 6 namely: System modeling, Software requirements analysis, Design, Coding, Testing and Maintenance. The author uses Blender software to create three-dimensional objects, then uses Unity software to create virtual reality applications. Based on testing, the application can run smoothly on the author's Android device. However, when tested by 10 (ten) people, the application still has some shortcomings. However, the application was successful in introducing the Caringin Banten Mosque to users.
Analisa Perancangan Website Galeri Profil Bisnis Guna Memfasilitasi UMKM dari Berbagai Tingkatan Pelaku Usaha Edi Junaedi; Suroso Andrianto
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 1 No. 1 (2017): Prosiding SeNTIK 2017
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada tahun 2017 ini, menjadi tahun yang penuh tantangan bagi pasar lokal Indonesia, terutama untuk para pengusaha dan pekerja di bidang Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM). Mengenalkan bisnis pelaku usaha kepada masyarakat saat ini hanya menggunakan brosur, berdasarkan dari mulut ke mulut, web company profile yang kemungkinan jarang dikunjungi dan sulit diketahui alamat situs webnya oleh masyarakat, dan sebagainya. Hal tersebut tentu menyulitkan pelaku usaha dan masyarakat untuk saling terhubung dalam berbagai hal kepentingan bisnis. Berdasarkan hal tersebut, maka penulis terdorong untuk membuat sebuah situs web yang berisi berbagai profil bisnis dari para pelaku usaha. Selain itu diharapkan situs web ini dapat membantu para pelaku usaha dalam menjalin hubungan dengan masyarakat maupun antar pelaku usaha itu sendiri untuk mendapatkan dan mengetahui informasi mengenai profil bisnis dari berbagai pelaku usaha. Pada penulisan ini, pembuatan situs web menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework yang digunakan ialah Laravel dan MySQL sebagai basis data. Pada proses pengujian, penulis menggunakan metode black box dan untuk melakukan perancangan situs web dengan menggunakan UML, Struktur Navigasi, dan untuk perancangan UI dan UX situs web menggunakan metode wireframe / mockup. Hasil dari implementasi perancangan sistem situs web, maka terciptalah situs web yang berisi galeri profil bisnis dari berbagai tingkatan pelaku usaha
Pengembangan Virtual Reality Sebagai Media Promosi Wisata Religi Bangunan Bersejarah Di Banten Edi Junaedi; Nita Adiyati; Adrian Maulana Ramadhan
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peninggalan sejarah Islam, seperti masjid kuno kaujon di Banten, memiliki nilai penting sebagai potensi wisata religi. Untuk melestarikan dan memperkenalkan bangunan bersejarah ini kepada masyarakat, dilakukan digitalisasi dalam bentuk objek digital 3D dengan menggunakan teknik virtual reality (VR). Proses pembuatan VR melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Dengan aplikasi VR Masjid kuno kaujon, tujuan memperkenalkan dan menginformasikan situs bersejarah ini tercapai, seperti yang disimpulkan dari kuesioner kepada para responden. Dalam bidang Virtual Reality dan Augmented Reality, Peninggalan sejarah Islam, seperti masjid kuno kaujon di Banten, memiliki nilai penting sebagai potensi wisata religi. Untuk melestarikan dan memperkenalkan bangunan bersejarah ini kepada masyarakat, dilakukan digitalisasi dalam bentuk objek digital 3D dengan menggunakan teknik virtual reality (VR). Proses pembuatan VR melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Dengan aplikasi VR Masjid kuno kaujon, tujuan memperkenalkan dan menginformasikan situs bersejarah ini tercapai, seperti yang disimpulkan dari kuesioner kepada para responden. Dalam bidang Virtual Reality dan Augmented Reality, penelitian ini memiliki relevansi sebagai contoh penerapan teknologi VR dalam pelestarian dan promosi peninggalan bersejarahpenelitian ini memiliki relevansi sebagai contoh penerapan teknologi VR dalam pelestarian dan promosi peninggalan bersejarah