Alfarisi, Muhammad Fahmi
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi Siswa dalam Pembelajaran IPA Materi Tata Surya Menggunakan Media Komik Manga Chibi Digital Alfarisi, Muhammad Fahmi; Supeno, Supeno; Wicaksono, Iwan
Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 6 No. 2 (2022): Juli 2022
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jipp.v6i2.43122

Abstract

Lemahnya proses pembelajaran di kelas serta rendahnya motivasi belajar peserta didik merupakan faktor-faktor yang menyebabkan rendahnya keterampilan berpikir tingkat tinggi Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keterampilan berpikir tingkat tinggi siswa setelah proses pembelajaran IPA menggunakan media komik manga chibi digital. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan metode eksperimen. Desain penelitian yang digunakan adalah one-group pretest–posttest design. Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah observasi, tes, wawancara, dan dokumentasi. Instrumen yang digunakan untuk mengukur keterampilan berpikir tingkat tinggi adalah tes yang terdiri dari pre-test dan post-test. Selanjutnya dilakukan uji N-Gain yang digunakan untuk mengetahui peningkatan nilai skor pre-test dan post-test. Rata-rata nilai hasil pre-test keterampilan berpikir tingkat tinggi peserta didik adalah 42,18, dengan nilai terendahnya 10 dan nilai tertingginya 70. Rata-rata hasil post-test keterampilan berpikir tingkat tinggi peserta didik adalah 63,12 dengan nilai terendah adalah 30 dan nilai tertinggi adalah 80. Nilai rata-rata skor N-Gain yang diperoleh adalah sebesar 0,31. Skor N-Gain tersebut termasuk ke dalam kategori sedang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbentuk komik manga chibi dapat membantu peserta didik dalam mengembangkan keterampilan berpikir tinggi. Implikasi penelitian ini diharapkan guru agar dapat memanfaatkan media pembelajaran yang inovatif dan dapat menarik minat siswa.
Development of Super Deformed Digital Manga Comic Media Using Microsoft Paint to Improve Learning Outcomes and Learning Motivation of Junior High School Students on the Earth and Solar System Material Alfarisi, Muhammad Fahmi; Mahardika, I Ketut; Narulita, Erlia
Integrated Science Education Journal Vol 7 No 2 (2026): March
Publisher : Cahaya Ilmu Cendekia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37251/isej.v7i2.2904

Abstract

Purpose of the study: Learning media used in teaching must increase student interest and motivation. An example is comics. This research on the development of digital super deformed manga comics has several objectives: to assess the media's validity, to test its practicality, and to test its effectiveness. Methodology: The research used is a type of Research and Development (R&D) research that provides validation of the developed product to be used in the learning process. The development model used in this study is the 4D model, which consists of 4 stages: defining (define), planning (design), developing (development), and disseminating (disseminate). Main Findings: The study achieved a validity level of 91.5% and was deemed valid. The results of the practicality of comic media in increasing learning motivation were 91.875% in the first school, 90.625% in the second school, and 92.5% in the third school. Meanwhile, the N-Gain scores indicating an increase in learning outcomes were 0.81 in the first school, 0.63 in the second school, and 0.69 in the third school. Novelty/Originality of this study: A super deformed digital manga comic was created using Microsoft Paint. This super deformed digital manga comic, in addition to using a chibi or super-deformed style, also imitates the drawing style of Masashi Kishimoto, the creator and writer of the Naruto series. This novel comic medium has successfully improved student learning outcomes and motivation.