Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

REFLEKSI PERSONAL SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS Prastyo, Bayu; , WINARNO
Jurnal Seni Rupa Vol 7, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencipta membuat karya seni lukis yang terinspirasi dari refleksi personal, Dengan melakukan refleksi personal, pencipta mampu menemukan kedalaman dari pengalaman dan masalah yang diterima, sehingga dapat menyadarkan dan mendorong pencipta untuk melakukan aksi perbaikan. Dengan menjadikan refleksi personal sebagai konsep penciptaan ini, pencipta berharap dapat memperbaiki diri dan menjadi lebih baik. Proses penciptaan dilakukan dengan cara merenungkan masalah-masalah dan menemukan solusi untuk masalah tersebut. Setelah memantapkan tema, dilanjutkan dengan proses visualisai yaitu pembentukan bidang dan pewarnaan yang dilakukan langsung diatas kanvas tanpa proses sketsa. Dalam karya skripsi ini pencipta mengambil tema dari masalah hidup yang direfleksikan sendiri. Masalah-masalah tersebut meliputi masalah dengan keluarga, teman, percintaan, dan pekerjaan pencipta. Karya yang dihasilkan sebanyak lima buah.Kata Kunci: refleksi personal, seni lukis.
Pengaruh Lingkungan Kerja, Kompensasi, dan Jenjang Karir Terhadap Kepuasan Kerja Karyawan di PT Central Proteina Prima Lampung Selatan Prastyo, Bayu; Radiansyah, Egi
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2067

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meneliti Pengaruh Lingkungan Kerja, Kompensasi, dan Jenjang Karir terhadap Kepuasan Kerja Karyawan di PT Central Proteina Prima Lampung Selatan. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah jumlah karyawan yang bekerja di PT Central Proteina Prima Lampung Selatan dengan jumlah sampel sebanyak 111 responden. Data diperoleh dengan menyebar angket yang telah disusun secara terstruktur kepada responden. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah Simple Random Sampling. Teknik analisa data menggunakan uji Validitas, uji Reliabilitas, uji Asumsi Klasik dan Analisis Regresi Berganda. Alat analisis yang digunakan yaitu SPSS ver.24.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Lingkungan Kerja (X1) tidak berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kepuasan Kerja (Y), Kompensasi (X2) dan Jenjang Karir (X3) berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kepuasan Kerja (Y). variabel Lingkungan Kerja (X1), Kompensasi (X2), dan Jenjang Karir (X3) secara simultan berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kepuasan Kerja(Y) Karyawan PT Central Proteina Prima Lampung Selatan. Sedangkan nilai R Square pada penelitian ini adalah 0,456 menunjukkan bahwa 45,6% Kepuasan Kerja karyawan dipengaruhi oleh Variabel Independen yang terdiri dari Lingkungan Kerja, Kompensasi, dan Jenjang Karir. Sedangkan sisanya 54,4% Kepuasan Kerja karyawan dipengaruhi oleh variabel-variabel lainnya yang tidak diteliti dalam penelitian ini. Kata Kunci: Lingkungan Kerja, Kompensasi, Jenjang Karir, Kepuasan Kerja, PT Central Proteina Prima Lampung Selatan
Desain Banyumas Smart City Berbasis Internet of Things (IoT) Menggunakan Fog Computing Architecture Prastyo, Bayu; Syaikhoni Aziz, Faiz; Pribadi, Wahyu; Afandi, A.N
Jurnal FORTECH Vol. 1 No. 1 (2020): Jurnal FORTECH
Publisher : FORTEI (Forum Pendidikan Tinggi Teknik Elektro Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32492/fortech.v1i1.222

Abstract

Internet use in Banyumas Regency is now increasingly diverse according to the demands of the needs. The development of communication technology raises various aspects that also develop. For example, the use of the internet for a traffic light control system so that it can be adjusted according to the settings and can be monitored in real time. In the development of communication technology, the term Internet of Things (IoT) emerged as the concept of extending the benefits of internet communication systems to give impulses to other systems. In other words, IoT is used as a communication for remote control and monitoring by utilizing an internet connection. The Internet of Things in the era is now being developed to create an intelligent system for the purposes of controlling various public needs until the concept of the smart city emerges. Basically, smart cities utilize internet connections for many purposes such as controlling CCTV, traffic lights, controlling arm robots in the industry and storing data in hospitals. If the system is carried out directly from the device to the central server, there will be a very long queue of data while the system created requires speed and accuracy of time so that a system is needed that allows sufficient data control and processing to be carried out on network edge users. Then fog Computing is used with the hope that the smart city system can work with small latency values ​​so that the system is more real-time in sending or receiving data.
Rancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Arab Interaktif pada TK Aisyiah Ashari Rakhmat, Galih; Rosmala, Dewi; Fathurohman, Aulia; Prastyo, Bayu; Fathi, Dwiki Rahmat; Rahardito, Hada Azka; Rafid, Rayhan Alea
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 10 No 1 (2024): April 2024
Publisher : Departemen Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v10i1.2024.1-8

Abstract

Pembelajaran bahasa Arab di Taman Kanak-kanak (TK) Aisyiah menjadi fokus utama untuk meningkatkan efektivitas dan keterlibatan siswa prasekolah. Untuk mencapai tujuan tersebut, diusulkan pembangunan "Sistem Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Aplikasi Multimedia Interaktif" sebagai solusi inovatif. Pemilihan teknologi aplikasi multimedia interaktif bertujuan untuk menciptakan pengalaman pembelajaran yang menarik dan efektif. Multiemdia Interaktif yang digunakan dalam aplikasi ini untuk memfasilitasi penilaian kemampuan Bahasa Arab anak-anak, memproses informasi dengan cepat, dan memberikan umpan balik yang relevan. Tantangan yang dihadapi mencakup keberlanjutan teknologi, pelatihan reguler bagi guru TK Aisyiah dalam penggunaan aplikasi multimedia, dan upaya memperkenalkan multimedia kepada para siswa. Solusi yang diusulkan melibatkan pembuatan aplikasi multimedia interaktif pembelajaran Bahasa Arab yang mewadahi pembelajaran dasar Bahasa arab untuk anak, pelatihan berkala untuk meningkatkan literasi teknologi guru, dan penerapan aplikasi pembelajaran yang intensif. Proyek ini bertujuan untuk mempermudah guru dalam mengelola pembelajaran Bahasa Arab. Efisiensi dan efektivitas pembelajaran Bahasa Arab di TK Aisyiah diharapkan dapat ditingkatkan secara signifikan.