Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Games Berplatform Android Untuk Terapi Pasca Stroke Zakiyah, Lulu; Mahtarami, Affan
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2015: Prosiding SNIMED 2015
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembuatan games ini dilatarbelakangi permasalahan berupa tingginya angka penderita stroke di Indonesia serta kematian yang diakibatkan. Penanganan terbaik bagi pasien pasca stroke adalah melalui rehabilitasi untuk mengembalikan daya dan fungsi dari sebagian badan yang terkena akibat stroke serta mencegah datangnya serangan stroke lanjutan. Melalui Fisioterapis, Pasien pasca stroke mendapatkan terapi berkala, kemudian mulai muncul masalah baru yaitu ke- bosanan dalam melakukan terapi. Dapat dimaklumi hal tersebut terjadi, dikarenakan terapi yang sama diakukan berulang-ulang dan dalam jangka waktu yang lama. Oleh karena itu, dirancang sebuah games untuk membantu Fisioterapis menjembatani masalah kebosanan yang terjadi pada Pasien, game ini memiliki kemampuan untuk memberikan efek terapi untuk bagian otot lengan dan jari. Menggunakan metode Brunnstrom dimana otot lengan dan jari akan melakukan gerakan terapi berupa Supinasi, Pronasi, Fleksi, dan Ekstensi. Pasien pasca stroke akan memainkan game terapi ini menggunakan media android dan dianjurkan menggunakan perantara tab agar terapi lebih maksimal, sebuah perangkat yang pada masa ini telah menjadi kebutuhan pokok. Hal yang terpenting dari game terapi ini adalah kemampuan aplikasi dalam rangka memonitoring keadaan pasien selama memainkan game tersebut, melalui fitur grafik dan scoring akan dapat divisuali- sasikan kondisi gerakan pasien, apakah mengalami peningkatan atau penurunan. Dari hasil pen- gujian didapatkan bahwa Game berplatform android untuk terapi pasca stroke ini dapat digunakan sebagai media terapi alternatif bagi Fisioterapis untuk diberikan kepada Pasien pasca stroke dan game ini juga dapat membantu Fisioterapis dan keluarga Pasien untuk mengikuti perkembangan gerakan yang terjadi atau memonitoring Pasien dengan melihat dan menganalisis hasil grafik dan score dari permainan Pasien.
Pengaruh Shopping Lifestyle dan Hedonic Shopping terhadap Impulse Buying dari Penjualan Online di Media Sosial Instagram (Studi pada Mahasiswa FEB UM Metro) Zakiyah, Lulu; Yateno, Yateno; Imantoro, Jati
Jurnal Manajemen DIVERSIFIKASI Vol. 1 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (418.146 KB) | DOI: 10.24127/diversifikasi.v1i1.508

Abstract

Belanja online adalah sebuah proses transaksi jual beli yang dilakukan melalui media berupa situs-situsjual beli online ataupun jejaring sosial yang menyediakan barang atau jasa. Perilaku pembelian tidakterencana dipengaruhi oleh Shopping Lifestyle yang terdiri dari setiap tawaran iklan mengenai produkfashiondanHedonic Shopping yang tercipta dengan adanya gairah berbelanja seseorang yang mudahterpengaruh model terbaru dan berbelanja menjadi gaya hidup seseorang untuk memenuhi kebutuhansehari- hari. Impulse buying atau pembelian tidak terencana ini merupakan fenomena yang harusdiciptakan untuk bisa dijadikan peluang bagi perusahaan untuk meningkatkan penjualannya. Tujuandari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh shopping Lifestyle dan hedonic shopping terhadappembelian tak terencana (impulse buying) pada mahasiswa FEB UM Metro yang berbelanja dipasaronline media sosial instagram. Dalam penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jumlahsampel yang diperoleh sebanyak 100 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa shoppinglifestyle berpengaruh positif dan signifikan terhadap impulse buying, hedonic shopping berpengaruhpositif dan signifikan terhadap impulse buying, shopping lifestyle dan hedonic shopping secarabersama-sama berpengaruh positif dan signifikan terhadap impulse buying pada mahasiswa FEB UMMetro yang berbelanja online di media social Instagram.