Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGEMBANGAN GAME PEMBELAJARAN OTOMATA FINIT Mahtarami, Affan; Ifansyah, M. Noor
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2010): Computatinal
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagai sebuah proses, belajar didefinisikan sebagai sebuah pengembangan pengetahuan baru oleh seorang pembelajar. Belajar merupakan hasil dari interaksi pembelajar dengan informasi di dalam suatu lingkungan tertentu. Perkuliahan adalah suatu proses belajar di dalam lingkungan perguruan tinggi. Selain kelas sebagai tempat bertemunya mahasiswa dan dosen, lingkungan belajar di perguruan tinggi juga meliputi metode dan media pembelajaran. Penggunaan teknologi sebagai media dan perangkat pembelajaran membawa harapan terciptanya proses belajar yang efektif dan efisien. Namun demikian tidak serta merta penggunaan teknologi memberikan kontribusi yang positif bagi proses belajar. Game adalah media untuk melakukan aktifitas bermain. Game menjadi menarik karena memiliki tantangan dan aturan yang dikemas dengan suatu skenario tertentu. Dari satu sisi, aktifitas bermain game dipandang sebagai suatu aktifitas yang tidak produktif. Namun demikian, disisi lain bermain game dapat dipandang sebagai sebuah aktifitas belajar. Tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah mengembangkan game sebagai media intruksional untuk digunakan sebagai alat bantu ajar Matakuliah Teori Bahasa Otomata materi Otomata Finit. Rancangan dari game yang dikembangkan dievaluasi sebelum diimplementasikan pada aktivitas perkuliahan. Hasil evaluasi digunakan untuk menilai efektifitas rancangan dan penggunaan game sebagai media pembelajaran.
Games Berplatform Android Untuk Terapi Pasca Stroke Zakiyah, Lulu; Mahtarami, Affan
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2015: Prosiding SNIMED 2015
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembuatan games ini dilatarbelakangi permasalahan berupa tingginya angka penderita stroke di Indonesia serta kematian yang diakibatkan. Penanganan terbaik bagi pasien pasca stroke adalah melalui rehabilitasi untuk mengembalikan daya dan fungsi dari sebagian badan yang terkena akibat stroke serta mencegah datangnya serangan stroke lanjutan. Melalui Fisioterapis, Pasien pasca stroke mendapatkan terapi berkala, kemudian mulai muncul masalah baru yaitu ke- bosanan dalam melakukan terapi. Dapat dimaklumi hal tersebut terjadi, dikarenakan terapi yang sama diakukan berulang-ulang dan dalam jangka waktu yang lama. Oleh karena itu, dirancang sebuah games untuk membantu Fisioterapis menjembatani masalah kebosanan yang terjadi pada Pasien, game ini memiliki kemampuan untuk memberikan efek terapi untuk bagian otot lengan dan jari. Menggunakan metode Brunnstrom dimana otot lengan dan jari akan melakukan gerakan terapi berupa Supinasi, Pronasi, Fleksi, dan Ekstensi. Pasien pasca stroke akan memainkan game terapi ini menggunakan media android dan dianjurkan menggunakan perantara tab agar terapi lebih maksimal, sebuah perangkat yang pada masa ini telah menjadi kebutuhan pokok. Hal yang terpenting dari game terapi ini adalah kemampuan aplikasi dalam rangka memonitoring keadaan pasien selama memainkan game tersebut, melalui fitur grafik dan scoring akan dapat divisuali- sasikan kondisi gerakan pasien, apakah mengalami peningkatan atau penurunan. Dari hasil pen- gujian didapatkan bahwa Game berplatform android untuk terapi pasca stroke ini dapat digunakan sebagai media terapi alternatif bagi Fisioterapis untuk diberikan kepada Pasien pasca stroke dan game ini juga dapat membantu Fisioterapis dan keluarga Pasien untuk mengikuti perkembangan gerakan yang terjadi atau memonitoring Pasien dengan melihat dan menganalisis hasil grafik dan score dari permainan Pasien.
Marble Maze Game Design Using Augmented Reality Technology Mahtarami, Affan; Ertino, Eddo
Journal of Multimedia Trend and Technology Vol. 3 No. 3 (2024): Journal of Multimedia Trend and Technology
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35671/jmtt.v3i3.67

Abstract

Augmented Reality (AR) combines computer-generated graphic objects with real objects, so that virtual collaboration occurs between the two types of objects. The main purpose of AR is the use of computers as devices to facilitate a job done by humans. Based on its characteristics, AR has great potential to be used as a computer game platform. The research reported in this paper raises the issue of utilizing AR as a computer game platform. The research was conducted in the form of developing a marble maze computer game using AR with an emphasis on the interaction aspect. The lighting conditions of the playing environment have a crucial influence. To get a consistent appearance, adequate lighting is needed. However, AR-based games are one of the interesting games to play. The game must be played in well-lit environments, with a flash light, or with a high-sensitivity camera in order to get around this. Nonetheless, the majority of volunteers acknowledged that they were open to playing games that used augmented reality.