Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Compute Function Analysis Utilizing IAAS Private Cloud Computing Service Model in Packstack Development Suriansyah, Mohamad Iqbal; Mulyana, Iyan; Sanger, Junaidy Budi; Winata, Sandi
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 13, No 1 (2021)
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Development of packstack for compute function analysis with IAAS service  Analysis of computational functions by utilizing the IAAS model for private cloud computing services in Packstack is one of the large-scale data storage solutions. Problems that often occur when implementing various applications are server resource requirements, monitoring processes that are less than optimal, offering that is limited in time when building servers, and when upgrading hardware devices will have an impact on server downtime that quite long. The development of private cloud computing technology can be one solution to the problem in question. This study utilizes Openstack and Packstack by applying a single node server controller with 2 compute server nodes. Administration server with IAAS service approach and self-service. The scalability testing is simple and more time-efficient. Change the size of the virtual server (instance) developed in a more optimal running condition for measuring overhead values in private cloud computing with a downtime of 16 seconds.
AUGMENTED REALITY BATIK NUSANTARA SEBAGAI MEDIA INFORMASI SENI DAN BUDAYA AUGMENTED REALITY BATIK NUSANTARA AS A MEDIUM FOR INFORMATION ON ART AND CULTURE Dewantara, Novandi; Harsani, Prihastuti; Suriansyah, Mohamad Iqbal
PISSN
Publisher : Universitas Pakuan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Saat ini masyarakat Indonesia sudah mengenal beragam gaya, bentuk, dan tema pakaian. Permintaan akan pakaian batik sekarang merupakan kebutuhan mendasar dalam kehidupan sehari-hari [4]. Di daerah tertentu, perkembangan busana dari tahun ke tahun juga mengalami perubahan tema. Teknik penelitian media data yang digunakan untuk menyajikan batik Indonesia menggunakan tahapan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) untuk membuat media data yang benar-benar menarik dan layak dengan menggunakan highlight kamera pada ponsel Android atau iOS. Strategi ini memiliki enam fase: ide, rencana, pemilihan bahan, pengumpulan, pengujian, dan penyebaran. Aplikasi media informasi pertunjukan batik Indonesia berbasis android telah selesai dibuat. Berdasarkan temuan pengujian yang telah dilakukan maka fitur-fitur yang ada dalam aplikasi media informasi pertunjukan batik indonesia dapat berjalan sebagaimana mestinya. Manfaatkan alat Vuforia untuk menerapkan gambar penanda yang akan disinkronkan dengan Unity. Ide untuk menilai seberapa baik kinerja pengenalan gambar marker hadir dalam alat Vuforia itu sendiri. Hal ini dapat membantu para ilmuwan dalam memilih gambar penanda yang tepat. Pendekatan yang paling banyak dikenal adalah pembuatan model batik dalam desain 3D yang akan diterapkan pada media informasi ini. Model batik 3D ini sejauh ini dikembangkan menggunakan pemrograman Blender, dan desainnya.fbx akan diimplementasikan di Unity. Eksekusi realitas yang diperluas menggunakan perangkat Vuforia untuk menampilkan hal-hal realitas yang diperluas dan pengkodean dalam C# menggunakan Unity. Kata kunci : Android, Augmented Reality, Batik, Blender, MDLC, Unity, Vuforia  ABSTRACT Currently, Indonesian people are familiar with various styles, shapes and themes of clothing. The demand for batik clothing is a basic need in everyday life, which is very important in creating various types of clothing. In certain areas, clothing developments from year to year also experience changes in themes. The media data research technique used to present Indonesian batik uses the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) stages to create data media that is truly interesting and feasible using camera highlights on an Android or iOS cellphone. This strategy has six phases: idea, plan, material selection, collection, testing, and deployment. The Android-based Indonesian batik performance information media application has been completed. Based on the results of the tests that were conducted, the features in the Indonesian batik performance information media application can work as they should. Leverage Vuforia tools to apply marker images that will sync with Unity. The idea of assessing how well marker image recognition performs is present in the Vuforia tool itself. This can help scientists in choosing the right marker image. The most widely known approach is making batik models in 3D designs that will be applied to this information media. This 3D batik model has so far been developed using Blender programming, and the design.fbx will be implemented in Unity. Extended reality execution using Vuforia toolset to render extended reality stuff and coding in C# using Unity. Keywords: Android, Augmented Reality, Batik, Blender, MDLC, Unity, Vuforia
DEVELOPMENT OF AUGMENTED REALITY PORTAL FOR MEDICININAL PLANTS INTRODUCTION Permana, Rizki; Tosida, Eneng Tita; Suriansyah, Mohamad Iqbal
International Journal of Global Operations Research Vol. 3 No. 2 (2022): International Journal of Global Operations Research (IJGOR), May 2022
Publisher : iora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47194/ijgor.v3i2.141

Abstract

Augmented Reality Portal application of Human Herbal Medicinal Plants, it can be concluded that the AR portal application aims to visualize medicinal plants and as a means of knowledge and insight for the general public. That is by utilizing the sophistication of Augmented Reality Portal-based technology that can be accessed using an Android smartphone. The Augmented Reality Portal application of Medicinal Plants in the Insani Herbal Garden has been carried out in the trial phase, the results of the Structural Test show that the system is well structured, the results of the Functional Test show that every button on the system has functioned properly and the Validation Test includes distance testing with maximum results for objects to detect sound, which is 90 cm, slope trials with a distance of 90 cm, maximum results at 45 degrees with a time of 00.66 seconds, light level trials with object detection results faster when the sun is direct with time of 1 second, and testing the android specifications shows that the minimum operating system is android nougat 7.0 and supports AR Core.
RANCANG BANGUN ALAT PENDETEKSI PENYAKIT DAUN TANAMAN CABAI MERAH (CAPSICUM ANNUM) MENGGUNAKAN METODE HISTOGRAM EQUALIZATION Maulana, Adriansyah; Harsani, Prihastuti; Suriansyah, Mohamad Iqbal
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6234

Abstract

Cabai merupakan salah satu komoditas hortikultura yang vital dalam sektor pertanian di Indonesia, dengan permintaan tinggi dari masyarakat. Namun, cabai rentan terhadap berbagai penyakit, sehingga deteksi dini sangat penting untuk mencegah kerusakan lebih lanjut. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat rancang bangun alat pendeteksi penyakit daun tanaman cabai merah (capsicum annum) menggunakan metode histogram equalization. Dengan metode ini, peneliti dapat menghasilkan histogram yang memperlihatkan perbedaan antara daun sehat dan yang terinfeksi, sehingga memudahkan petani dalam identifikasi penyakit. Tahapan pada penelitian ini terdiri dari Sembilan tahapan yang meliputi: perencanaan penelitian dan studi referensi, desain elektrik, pengadaan dan pengujian komponen, implementasi elektrik, desain dan implementasi software, uji software, desain dan implementasi software, desain dan implementasi mekanik, integrasi dan uji keseluruhan.  Hasil penelitian menunjukkan tingkat akurasi prediksi sebesar 95% dalam mengidentifikasi penyakit daun cabai, mengungguli aplikasi Plantix yang sering gagal mendeteksi penyakit pada data uji, terutama dalam kondisi pencahayaan kurang atau citra hitam putih. Plantix bahkan mengidentifikasi layu fusarium sebagai tanaman hias. Metode histogram equalization digunakan untuk meningkatkan kualitas citra, mengh asilkan deteksi yang lebih akurat dan andal dibandingkan Plantix
Penerapan Spherical Law of Cosinus dalam Sistem Presensi BPBD Kabupaten Bogor Arifin, Mochamad; Suriansyah, Mohamad Iqbal; Chaerunnas, Andi
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 4 No. 1 (2025): Volume 4 Nomor 1 March 2025
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v4i1.35

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan formula Spherical Law of Cosines dalam sistem presensi berbasis Android untuk Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Kabupaten Bogor. Formula ini digunakan untuk menghitung jarak antara titik koordinat lokasi pengguna dan lokasi yang telah ditentukan, yang memungkinkan sistem untuk memastikan kehadiran fisik petugas di lokasi yang sesuai secara akurat. Metode ini memanfaatkan koordinat lintang dan bujur perangkat untuk menghitung jarak secara real-time dan mengonfirmasi lokasi pengguna berdasarkan radius tertentu yang ditetapkan. Dengan adanya penerapan ini, kehadiran petugas dapat dipantau secara lebih efisien dan akurat tanpa bergantung pada metode presensi manual yang sering kali kurang akurat dan memakan waktu. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem presensi ini dapat mendeteksi kehadiran petugas dengan tingkat akurasi lebih dari 95% dalam radius yang ditentukan. Implementasi ini diharapkan dapat mendukung efektivitas BPBD Kabupaten Bogor dalam melakukan pemantauan presensi petugas lapangan, khususnya dalam kondisi darurat dan bencana.