Adiartika, Made Harry Dananjaya
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Game Edukasi Pengenalan Huruf Latin Menggunakan Template Matching Untuk Anak Usia Dini Adiartika, Made Harry Dananjaya; Wibawa, I Gede Arta; Putra, I Gusti Ngurah Anom Cahyadi
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 9 No 1 (2020): JELIKU Volume 9 No 1, Agustus 2020
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2020.v09.i01.p12

Abstract

Masa Kanak – kanak merupakan masa yang penting bagi perkembagnan bagi seorang anak dimana pada masa tersebut anak – anak berada dalam fase dimana kemampuan motoric, sensorik maupun kognitif anak sedang mengalami perkembangan, tentunya ketiga kemampuan tersebut berkembang secara alami sejalan dengan usia anak, ketiga kemampuan tersebut juga dapat dikembangkan lebih lanjut lewat berbagai aktifitas baik fisik maupun mental, salah satu contoh aktifitas tersebut adalah menulis, menulis sendiri merupakan salah satu bentuk dari kemampuan kognitif yang penting dimiliki oleh seorang anak karena aktifitas menulis mendukung integrasi bahasa dan keterampilan literasi yang muncul meletakan dasar bagi keterampilan membaca anak, terdapat berbagai metode atau cara yang biasanya digunakan untuk mengajarkan anak untuk menulis, salah satu metode yang sering digunakan saat ini adalah belajar menulis sambil bermain, penelitian ini memanfaatkan metode tersebut untuk mengembangkan sebuah media interaktif yang dapat digunakan untuk belajar menulis serta mengenalkan karakter huruf alfabet (A-Z), (a-z) dan angka (0-9) kepada anak yang dibuat dalam bentuk sebuah game edukasi, game edukasi ini menggunakan metode Template Matching untuk menilai hasil tulisan tangan anak dengan mencari tingkat kemiripan atau kecocokan tulisan anak tersebut dengan template karakter yang disediakan. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, pengenalan karakter dengan metode Template Matching dinyatakan berhasil dalam mengenali hasil tulisan karakter anak, dimana didapatkan akurasi dari pengenalan karakter menggunakan metode Template Matching terhadap hasil tulisan karakter huruf alfabet (A-Z),(a-z) dan angka (0-9) yang didapatkan, menghasilkan akurasi pengenalan karakter untuk karakter huruf alfabet (A-Z) sebesar 88%, karakter huruf alfabet (a-z) sebesar 86%, dan karakter angka (0-9) sebesar 87%
Analisa Usability User Interface Sistem SIMAK Universitas Udayana Adiartika, Made Harry Dananjaya; Astuti, Luh Gede
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 8 No 4 (2020): JELIKU Volume 8 No 4, Mei 2020
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2020.v08.i04.p15

Abstract

With the increasingly high level of exchange of information at this time, the demand for a system capable of managing all of that information is getting higher, where one of these systems is the Udayana University Student Management Information System (SIMAK) which has a vital role in the academic administration of Udayana University, which of course requires an interface that is easy to use so that it can speed up the process of academic administration, where it is one of the things that is often taken into consideration when designing an interface that is easy to use or user-friendly, to find out whether an interface from a user-friendly system can be done by testing the usability aspects of the system. Usability is one of the important aspects that must be fulfilled for a system where to find out whether the Usability aspect of a system is fulfilled, it can be tested using the Usability Testing method with questionnaire media, this study aims to examine the Usability aspects of the SIMAK system at Udayana University using the Usability method Testing with questionnaire media, where the results of this study indicate that the SIMAK system as a whole has met the Usability component with an average value of 3, which means that the SIMAK system of Udayana University already has a good Usability aspect value.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Tuas Akhir Program Studi Teknik Informatika Universitas Udayana Adiartika, Made Harry Dananjaya; Supriana, I Wayan
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 9 No 1 (2020): JELIKU Volume 9 No 1, Agustus 2020
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2020.v09.i01.p02

Abstract

Bagi seorang Mahasiswa sebuah Tugas Akhir merupakan sebuah persyaratan bagi seorang mahasiswa untuk menyelesaikan pendidikannya serta sebelum menyandang gelar sarjana, dalam pembuatannya terdapat berbagai proses administrasi sebelum mendapatkan penilaian terhadap tugas akhir mereka, dalam mengelola atau memanajemen berbagai proses tersebut Program Studi Teknik Informatika Universitas Udayana memiliki sebuah sistem yang digunakan untuk mengelola berbagai proses tersebut, namun dengan berjalannya waktu permintaan akan fitur yang dapat mempermudah berbagai proses tersebut semakin bertambah sehingga diperlukan sebuah sistem baru yang dapat memenuhi berbagai permintaan tersebut, sehingga pada penelitian ini penulis bertujuan untuk merancang serta mengimplementasikan sebuah sistem informasi tugas akhir dimana penulis berfokus pada proses administrasi dokumen tugas akhir mahasiswa, sistem informasi ini dikembangkan berbasis website dengan framework CodeIgniter sebagai backend dari sistem