Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Transforming the Role of Pesantren in Food Security and Economy through Smart Farming LifeCycle Wahyudi, M. Iman; Safiudin, Safiudin; Kurniawan, Ade Fakih; Syafrizal, Reza
Santri: Journal of Pesantren and Fiqh Sosial Vol 5 No 2 (2024): December 2024
Publisher : The Institute of Research and Service Community IPMAFA Pati

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35878/santri.v5i2.1374

Abstract

As an educational institution where communities live and interact, Pesantren must enhance its independence and management development, food security, and economic initiatives to support the sustainability of its academic processes. This paper outlines the best management practices related to food security and economic development for Pesantren. The methodology employed is a case study of Pesantren Assa'adah in Cikeusal Serang, utilizing a literature review to provide a foundational basis for the analysis. The findings indicate that waste management concepts have been effectively carried out by processing both organic and inorganic waste. Additionally, automatic watering systems with soil moisture sensors have been deployed near fish ponds, ensuring plants receive the essential water elements efficiently. This system is powered by solar energy, making it an environmentally friendly option. Furthermore, the student (santri) consume livestock and agricultural products, demonstrating that the pesantren has a sustainable resource source, reducing daily accommodation expenses. Smart farming can also serve as a basis for educational tourism. From an economic standpoint, these practices are being developed, and further research is anticipated to enhance Pesantren's financial prospects.
Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile “Talenta One” sebagai Platform Pencari Kerja untuk Pasar Lokal Indonesia Rafat, Muhammad Zaidan; Syafrizal, Reza
Media Informatika Vol 24 No 2 (2025)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v24i2.361

Abstract

Tingginya tingkat pengangguran usia muda di Indonesia, disertai dengan ketidaksesuaian antara aplikasi pencari kerja yang ada dan kebutuhan lokal, menjadi latar belakang perancangan UI/UX aplikasi mobile Talenta One sebagai platform pencari kerja yang kontekstual bagi masyarakat Indonesia. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka dan pengalaman pengguna yang fungsional, sederhana, serta relevan dengan preferensi digital generasi muda Indonesia. Pendekatan yang digunakan adalah eksploratif berbasis praktik desain langsung tanpa uji pengguna formal, dengan mengadopsi elemen-elemen antarmuka dari aplikasi serupa seperti JobStreet, Fiverr, Fastwork, dan Kita Lulus. serta memanfaatkan platform Figma untuk menyusun wireframe, mockup, hingga prototipe interaktif. Hasil perancangan menghasilkan desain yang konsisten secara visual, navigasi yang intuitif, serta struktur informasi yang logis melalui fitur-fitur utama seperti Home Page, Apply Job, dan Profile Page. Prototipe yang dikembangkan memungkinkan simulasi alur penggunaan secara menyeluruh meskipun belum diuji secara empiris. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam praktik desain UI/UX berbasis lokal serta menjadi acuan awal bagi pengembangan aplikasi sejenis yang mengintegrasikan konteks sosial dan budaya kerja Indonesia ke dalam rancangan antarmuka digital.
Perancangan UI/UX Website Pemesanan untuk Meningkatkan User Experience dalam Studi Kasus Rice Bowl by: Burin Syafrizal, Reza; Pulungan, Jessica Aulia Sheril; Yanti, Putri
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1723

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendesain ulang UI/UX dari aplikasi pemesanan makanan rice bowl yang ada. Dengan pendekatan berbasis pengguna, penelitian ini akan mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi pengalaman pengguna, dengan cara melakukan survei, wawancara, dan pengujian prototipe. Fokus utama penelitian ini adalah untuk memahami kebutuhan, preferensi, dan perilaku pengguna saat melakukan pemesanan makanan secara online. Model penelitian ini terkait proyek perancangan UI/UX digunakan tools Figma dengan menerapkan prinsip desain seperti simplicity, consistency, dan visual hierarchy. Adapun alur desain meliputi tahapan user flow, wireframe, high-fidelity design, hingga prototyping. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan ulang UI/UX website Rice Bowl by Burin berhasil meningkatkan kenyamanan dan kemudahan pengguna dalam memesan makanan secara online. Desain dinilai menarik, modern, dan mudah dinavigasi, meskipun masih perlu pengembangan pada fitur keamanan, estimasi pengiriman, dan promosi. Hasil penelitian ini sangat penting bagi kemajuan teknologi di bidang pemasaran digital, khususnya dalam mendorong pelaku usaha untuk memanfaatkan UI/UX sebagai strategi meningkatkan pengalaman pengguna
Transformasi Digital UMKM: Perancangan UI/UX Berbasis Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Online “BANGMAR”. Syafrizal, Reza; Ferdiansyah, Amar; Ahadi, Tri
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 4 (2026): November - January
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i4.5789

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mengubah pola konsumsi masyarakat, terutama dalam sektor pemesanan makanan secara digital. Nasi Uduk dan Ketoprak Bangmar, sebagai salah satu pelaku usaha UMKM kuliner lokal yang berada di kota Serang, memerlukan transformasi digital untuk mempermudah proses pemesanan dan menjangkau pelanggan secara lebih efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) aplikasi mobile pemesanan makanan yang intuitif dan sesuai dengan kebutuhan pelanggan. Metode yang dilakukan adalah dengan pendekatan secara personal, dan metode pengumpulan data dalam penelitian ini juga menggunakan teknik observasi secara langsung terhadap proses bisnis di lapangan serta wawancara mendalam dengan pemilik usaha dan pelanggan untuk mengidentifikasi kendala apasaja yang dibutuhkan konsumen serta kebutuhan fitur-fitur apa saja yang dibutuhkan bagi konsumen. Data yang diperoleh kemudian dianalisis untuk menyusun alur pengguna (user flow) dan arsitektur informasi yang tepat. Proses perancangan dilakukan menggunakan perangkat lunak Figma, yang mencakup pembuatan wireframe (kerangka desain) hingga pengembangan mockup (desain akhir beresolusi tinggi). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancang bangun desain aplikasi mobile yang menawarkan kemudahan navigasi, visualisasi menu yang menarik, dan sistem pemesanan yang terstruktur. Rancangan ini diharapkan dapat menjadi panduan dalam pengembangan aplikasi guna meningkatkan daya saing dan kualitas layanan operasional pada Nasi Uduk dan Ketoprak Bangmar.