Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pembuatan Game Tradisional Dakon Multiplayer Menggunakan Java - Universitas Surakarta, Reny Utami; - STMIK Nusa Mandiri Jakarta, Bambang Eka Purnama; - STKIP PGRI Pacitan, Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (206.87 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1123

Abstract

Abstract : A variety of traditional games should be maintained and preserved as national heritage. But in today's traditional games started ignored by the technology game. One of the traditional game that is quite popular is dakon. Dakon game known as Javanese traditional game though the game is also known in other areas. Games dakon probably considered old-fashioned, outdated. This game is actually a tiny flake of blocks of culture and character of the nation in which we can actually reap the many benefits that sometimes we do not realize it. Based on the description author will  make a traditional game dakon multiplayer using java , which is an effort to preserve traditional games that culture is not forgotten by the children in spite of the development of increasingly sophisticated technology.Keywords: Dakon, Traditional GameAbstraksi : Permainan tradisional yang beragam  seharusnya dipertahankan dan dilestarikan sebagai  warisan  budaya  bangsa.  Namun  pada  jaman  sekarang  ini  permainan tradisional mulai terabaikan dengan adanya permainan berteknologi canggih. Salah satu permainan  tradisional  yang  cukup  populer  adalah  dakon. Permainan dakon dikenal  sebagai permainan tradisional masyarakat Jawa sekalipun permainan ini dikenal juga di daerah lain.   Permainan  dakon  barangkali  dianggap  telah  kuno,  ketinggalan  jaman. Permainan  ini sesungguhnya merupakan serpihan kecil dari unsur pembentuk budaya dan karakter bangsa  dimana  sesungguhnya  kita  bisa  memetik  banyak manfaat  yang  kadang  kita sendiri  tidak  menyadarinya. Berdasarkan uraian tersebut penulis akan membuat sebuah game tradisional dakon multiplayer menggunakan java, yang merupakan suatu upaya  mempertahankan  permainan tradisional  agar  budaya  bangsa  tidak  terlupakan  oleh  anak-anak  meskipun    adanya perkembangan teknologi yang semakin canggih. Kata Kunci      : Dakon, Game Tradisional
Sistem Informasi Penjualan Barang Pada Bengkel Karunia Motor Arjosari - Universitas Surakarta, Choirul Muallifah; - STMIK Nusa Mandiri Jakarta, Bambang Eka Purnama; - STKIP PGRI Pacitan, Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (953.58 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i1.955

Abstract

ABSTRACT: Workshop “Karunia Motor“ one is business moving in field service workshop motor. Exactly highway roadside Arjosari Pacitan.With such its convenient location, making it easy for citizens for reaching place. More progress with advanced technology, now is still so many even using almost all the way workshop conventional to do the duties which are related to workshop. Wrong exclusive is workshop karunia motor in sub Arjosari. Workshop has issues listed on the transaction is conventional. Because that requires a system that can overcome this such. Software used for this system is PHP. Purpose of this research is to make a listing system thing (buying-selling) is that which is computerized. Benefits facilitate the process thing listing data, whether or purchase is used sales. Method literature, observation, interviews, and analisis. From making this system, hopes to alleviate official duties and making workshop performance workshop to be more effective and efficient.Keyword : information System, “Programming”  ABSTRAKSI: Bengkel “Karunia Motor” merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang jasa perbengkelan motor. Tepatnya dipinggir jalan raya Arjosari Pacitan.Dengan lokasinya yang sangat strategis memudahkan para warga untuk menjangkau tempatnya. Dengan kemajuan teknologi yang semakin canggih, sekarang ini masih banyak sekali bahkan hampir semua bengkel yang menggunakan cara konvensional untuk mengerjakan tugas-tugas yang berkaitan dengan bengkel. Salah satunya adalah Bengkel Karunia Motor di Kecamatan Arjosari.Bengkel ini memiliki permasalahan pada pencatatan transaksi yang bersifat konvensional. Karena itu dibutuhkan sebuah sistem yang dapat mengatasi hal tersebut. Software yang digunakan untuk pembuatan sistem ini adalah PHP. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem pencatatan barang (pembelian-penjualan) yang bersifat komputerisasi. Manfaatnya adalah agar memudahkan proses pencatatan data barang, baik itu pembelian ataupun penjualan. Metode yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara dan analisis. Dari pembuatan sistem ini, harapannya bisa meringankan tugas pegawai bengkel dan membuat kinerja bengkel menjadi lebih efektif dan efisien.Kata kunci : Sistem Informasi, “Pemrograman”
Sistem Informasi Data Pasien Pondok Kesehatan Desa (Ponkesdes) Pada Desa Sambong - Universitas Surakarta, Tri Heni Nova Jayanti; - STMIK Nusa Mandiri Jakarta, Bambang Eka Purnama; - STKIP PGRI Pacitan, Indah Uly Wardati
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (217.123 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1048

Abstract

Abstract - Ponkesdes founded in 2005, Ponkesdes as one of the organizations in the field of health care has to be autonomous and self-financing, so the ponkesdes required to provide the best possible service to management as effectively as possible. With the demands of self-financing, then ponkesdes must work hard in order to meet the financing needs of operational ponkesdes. It is caused by any improper decision will result in inefficiencies and performance degradation ponkesdes.The patient data applications built using PHP as a maker of software main interface and MySQL as its database. This program allows the user to input the data, edit data, delete data, data retrieval, data filtering and data printing to paper media.The patient data applications can be one solution that can be used to simplify the process of data collection ponkesdes patients sambong villageKeywords: Patient Data Information System Ponkesdes Village SambongAbstraksi - Ponkesdes berdiri tahun 2005, Ponkesdes sebagai salah satu organisasi pelayanan di bidang kesehatan telah memiliki otonomi dan bersifat swadana, sehingga pihak ponkesdes dituntut untuk memberikan pelayanan yang sebaik-baiknya dengan manajemen yang seefektif mungkin. Dengan adanya tuntutan swadana maka ponkesdes harus bekerja keras agar dapat memenuhi kebutuhan pembiayaan operasional ponkesdes. Hal ini disebabkan oleh setiap pengambilan keputusan yang tidak tepat akan berakibat pada inefisiensi dan penurunan kinerja ponkesdes.Aplikasi data pasien ini dibuat dengan menggunakan software PHP sebagai pembuat interface utama dan MySQL sebagai basis datanya. Program ini memungkinkan user untuk input data, edit data, hapus data, pencarian data, penyaringan data dan pencetakan data ke media kertas.Aplikasi data pasien ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah proses pendataan pasien ponkesdes desa sambong.Kata Kunci       : Sistem Informasi Data Pasien Ponkesdes Desa Sambong
Analisis Peran Aktor Internal Dan Eksternal Wirausaha Dalam Pembentukan Desa Wisata Desa Sendangmulyo, Minggir, Sleman - STMIK Nusa Mandiri Jakarta, Bambang Eka Purnama; - AKPAR BSI Yogyakarta, Heni Widyaningsih
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (514.058 KB)

Abstract

Abstraksi - Desa Sendangmulyo merupakan desa yang kaya akan potensi. Sebagian besar warga desa Sendangmulyo ini mempunyai mata pencaharian sebagai wirausaha. Tujuan Penelitian ini adalah Untuk mengetahui bagaimana peran aktor internal dan eksternal wirausaha dalam pembentukan Desa Wisata di desa Sendangmulyo. Manfaat praktis dari penelitian ini dapat digunakan sebagai strategi wirausaha dalam meningkatkan peluang wirausahanya melalui desa wisata di desa Sendangmulyo. Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif. Ada empat tahapan dalam pelaksanaan penelitian, yaitu: tahapan pra lapangan, tahap pekerjaan lapangan, tahap  analisis, tahap evaluasi dan pelaporan. Perubahan yang akan diukur dalam penelitian ini adalah peran aktor internal dan eksternal wirausaha dalam pembentukan desa wisata dengan meminimalkan kelemahan dan ancaman serta menjadikan peluang dan kekuatan untuk membentuk desa wisata. Permasalahan dalam penelitian ini akan dianalisis secara deskriptif kualitatif, analisis IFAS dan EFAS  serta analisis SWOT untuk merancang strategi pengembangannya. Penarikan kesimpulan dilakukan melalui analisis internal untuk mendapatkan faktor kekuatan yang akan digunakan dan faktor kelemahan yang akan diantisipasi. Analisis eksternal dilakukan untuk mengembangkan faktor peluang yang kiranya dapat dimanfaatkan dan faktor ancaman yang perlu dihindari. Kontribusi dari penelitian ini adalah pengembangan Wirausaha desa Sendangmulyo sebagai penghasil  produk industry  pariwisata. Hasil dari penelitian ini adalah Desa Sendangmulyo memiliki banyak potensi untuk dijadikan sebagai desa wisata.Kata Kunci : aktor internal dan eksternal, wirausaha dan desa wisata