Resmanah, Dena
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

APLIKASI BANK SAMPAH BERBASIS WEB DI DESA TEJA Pamungkas, Egie Restu; Susanti, Deffy; Resmanah, Dena
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Bank Sampah Desa Teja adalah pengaplikasian dari sistem terkomputerisasi dalam bidangteknologi informasi. Ini membuktikan bahwa teknologi informasi sekarang ini telah menjadi bagian dari sebuahlembaga. Bank sampah merupakan sebuah lembaga yang bergerak di bidang pengolahan sampah. Selain untukmenabung dan memilah sampah Bank sampah juga mengajarkan kepada masyarakat untuk mengolah sampahyang ada menjadi hal yang berguna dan memiliki nilai jual. Proses pelayanan bank sampah di Desa Teja masihmanual yaitu dengan melakukan pencatatan di buku sehingga keakuratan dan ketepatan sangat kurang. Makaperlu adanya sistem komputerisasi dalam sebuah lembaga bank sampah supaya kinerjanya meningkat danlembaga tersebut akan lebih berkembang. Dari permasalahan tersebut penulis membuat sistem untuk transaksidan mengelola tabungan Bank Sampah Desa Teja. Hasil dari Aplikasi Bank Sampah ini dapat mempercepat danmemudahkan petugas Bank Sampah dalam melakukan transaksi dan pengolahan data tabungan nasabah.
PERMAINAN EDUKASI BELAJAR BERKEMAS UNTUK ANAK USIA DINI Resmanah, Dena; Roni, Cecep; Prasetyo, Tri Ferga
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sejak dulu dunia game merupakan salah satu yang paling diminati, baik dewasa maupun anak-anak. Bagiyang memainkanya game pasti memiliki daya tarik tersendiri. Ketertarikan ini bisa berujung pada rasa ketagihanyang membuat seorang pemain game ingin terus menerus memainkanya. Akan tetapi game dapat berdampaknegatif apabila game yang dimainkan adalah game yang tidak bersifat edukatif. Banyak anak-anak yang bermaingame namun tidak banyak manfaat yang didapatkannya. Terutama untuk anak-anak usia dini karena dapatmengganggu proses tumbuh kembang anak. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game sebagai mediauntuk anak-anak yaitu memilih barang-barang apa saja yang akan dibawa ketika akan pergi ke tempat tertentu.Dengan konsep game seperti ini, maka anak-anak akan tahu apa saja barang-barang yang perlu dibawa ketikaakan pergi ke tempat tertentu dan apa saja barang-barang yang tidak perlu dibawa. Game ini bisa digunakansebagai media alternatif pembelajaran guru Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) dalam mengubah cara belajarkonvensional menjadi cara belajar simulasi game, sehingga dapat mengembangkan kreativitas anak, karenadalam game edukasi memiliki unsur tantangan, ketepatan, daya nalar dan etika.