Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Journal of Engineering and Information Technology for Community Service

Pengenalan dan Pelatihan Game Edukasi Menggunakan Quickappninja untuk Siswa SMK PGRI Kedondong Darwis, Dedi; Rahmanto, Yuri; Sulistiani, Heni; Yasin, Ikbal; Saputra, Very Hendra; Khoirunnisa, Yosi; Sari, Priskila Lovika; Ismail, Izudin
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 3 (2024): Volume 2, Issue 3, January 2024
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i3.409

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk memberikan pengenalan dan pelatihan membuat game edukasi kepada siswa SMK PGRI Kedondong jurusan multimedia. Ketrampilan menggunakan teknologi merupakan salah satu luaran wajib bagi siswa SMK jurusan multimedia, untuk dapat menguasai teknologi dalam membuat game tidak cukup hanya di dapat dari pelajaran di dalam kelas, oleh karena itu perlu diberikan kegiatan penunjang lain seperti pelatihan untuk menambah pengetahuan dan pengalaman siswa dalam membuat game edukasi. Kegiatan PKM ini memberikan pelatihan langsung kepada siswa jurusan multimedia dalam membuat game edukasi. Pembuatan game edukasi menggunakan quickappninja.com. Berdasarkan hasil kuisioner yang diberikan kepada siswa dan hasil kerja siswa dapat disimpulkan bahwa pelatihan dapat meningkatan kemampuan siswa dalam membuat game edukasi, hal tersebut terlihat dari hasil kuisioner tentang pemahaman siswa terkait game edukasi dan hasil kerja siswa yang awalnya tidak mampu membuat game edukasi menjadi siswa yang mampu membuat game edukasi.
Pelatihan Membuat Aplikasi Keuangan dengan Appsheet untuk Siswa SMK PGRI Kedondong Darwis, Dedi; Rahmanto, Yuri; Sulistiani, Heni; Yasin, Ikbal; Saputra, Very Hendra; Ismail, Izzudin; Sari, Priskila Lovika; Khoirunnisa, Yosi
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 3 (2024): Volume 2, Issue 3, January 2024
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i3.415

Abstract

Sekolah Menegah Kejuruan (SMK) merupakan jenjang Pendidikan yang bertujuan untuk mempersiapkan lulusan yang siap kerja, oleh karena itu kurikulum pada jenjang SMK lebih kepada praktik. Selain itu pelatihan ketrampilan merupakan hal yang penting di jenjang kejuruan agar lebih terampil dalam mengaplikasikan teori yang di dapat di sekolah. Tujuan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat dalam bentuk sekolah binaan ini yaitu memberikan pengenalan dan pelatihan menggunakan appsheet dalam membuat aplikasi keuangan, dengan harapan akan menambah pengalaman dan pengetahuan, serta keterampilan siswa SMK dalam menunjang kompetensi pencatatan transaksi keuangan yang dimiliki siswa dan kedepannya jika siswa telah masuk pada dunia kerja