Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan NFC sebagai alternatif Augmented Reality pada aplikasi Florateria dengan metode DevOps Nusantara, Wahyu; Purwanto, Agus; Laksmita, Nadea Cipta; Filza, Muhammad Fairul
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3435

Abstract

Penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) telah memberikan dampak positif dalam pengembangan aplikasi permainan, termasuk dalam permainan mengoleksi karakter. Namun, tantangan muncul terkait keamanan dan reproduksi yang mudah terhadap kartu AR yang digunakan sebagai kunci akses untuk memperoleh karakter. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan perancangan aplikasi bernama Florateria yang memanfaatkan teknologi Near Field Communication (NFC) sebagai alternatif penggunaan Augmented Reality. Florateria bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain yang lebih nyaman bagi pengguna dalam mengumpulkan dan merawat tanaman virtual. Aplikasi ini menggantikan kartu AR dengan NFC Tag. Setiap NFC Tag memiliki identifikasi unik yang terhubung dengan jenis tanaman tertentu. Pengguna dapat melakukan pemindaian NFC Tag menggunakan perangkat NFC yang terintegrasi dalam ponsel pintar mereka. Dalam pengembangan, metode DevOps diterapkan untuk memastikan kolaborasi antara tim pengembang dan operasi. Dengan menggabungkan teknologi NFC dan metodologi pengembangan DevOps, diharapkan dapat memberikan alternatif yang menarik dan aman dalam pengalaman bermain.
Implementasi metode SDLC pada aplikasi media interaktif “EcoWatt” berbasis WebGL Adiguna, Yogatama; Purwanto, Agus; Laksmita, Nadea Cipta
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 5 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i5.4352

Abstract

Electrical energy is derived from the movement of electric charges due to a potential difference. Beyond housing, clothing, and food, electricity is a fundamental necessity, providing not only illumination but also powering various daily activities. Indonesia is rich in both fossil and renewable energy sources. However, the focus has predominantly been on fossil fuels, despite the fact that the electricity sector contributes 31% to global greenhouse gas emissions. Renewable energy, such as biomass, wind, water, and solar, offers sustainable alternatives. To foster early understanding and innovation in alternative energy, the author has developed "Ecowatt," a web-based educational application created using Unity and WebGL. This application aims to introduce children to the concept of alternative energy, inspiring them to develop eco-friendly energy solutions in the future. The author distributes the EcoWatt application through the website ecowatt.fun to achieve more efficient distribution, thereby fulfilling the purpose of this application's research.