Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

RANCANG BANGUN GAME BADEX HURDLE BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Bagas Kurniawan; Ade Ajie Ferizal; Iskandar
TEKNOSAINS : Jurnal Sains, Teknologi dan Informatika Vol 8 No 1 (2021): TEKNOSAINS: Jurnal Sains, Teknologi dan Informatika
Publisher : LPPMPK-Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37373/tekno.v8i1.71

Abstract

Perkembangan game yang sangat pesat, baik game hiburan ataupun ketangkasan telah membuat anak-anak beralih dari game tradisional ke game internet berbasis online. Permainan game bertujuan untuk merangsang supaya ahli dalam memecahkan masalah dan meningkatkan memori otak. Namun sekarang ini dengan kehadiran game baru, seiring perkembangan teknologi komputer, keberadaan game yang tradisional sudah semakin ditinggalkan. Memang tidak semua anak melupakan game tradisional tersebut, seperti anak-anak yang tempat tinggalnya di pedesaan. Karena alasan tersebut, penulis ingin menjadikan game tradisional sebagai upaya untuk memelihara game tradisional sehingga anak-anak di zaman modern ini tidak melupakan game yang pernah jaya pada masanya. Game Badex Hurdle dirancang menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) menggunakan software Macromedia Flash 8 dan software pendukung lainnya. Setelah dilakukan pengujian pada hasil game menunjukan fungsionalitas yang baik sehingga mudah digunakan oleh penggunanya.
Analisis Permasalahan Calistung Pada Siswa Kelas III SD Muhammadiyah Birrul Walidain Ahmad Ridlwan Imamuddin; Bagas Kurniawan
JISPENDIORA Jurnal Ilmu Sosial Pendidikan Dan Humaniora Vol. 3 No. 1 (2024): April : Jurnal Ilmu Sosial, Pendidikan Dan Humaniora (JISPENDIORA)
Publisher : Badan Penerbit STIEPARI Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56910/jispendiora.v3i1.1226

Abstract

This study aims to analyze calistung problems in grade 3 students of SD Muhammadiyah Birrul Walidain. This research is a type of descriptive qualitative research that seeks an in-depth understanding of social phenomena in a natural way. The data collection technique used is by using interview, documentation and direct observation methods. Based on the data obtained from the results of the study, it shows that of the 26 students in the class, there is one student who still has difficulty in reading, writing and counting due to lack of learning experience at home, less innovative learning from teachers and lack of attention from parents and teachers to improve children's calistung skills. Therefore, teachers are required to be able to find innovations in learning strategies and implement differentiated learning to understand and differentiate students' learning styles from one another.
Papanisasi Jalan Sebagai Upaya Pengembangan Infrastruktur di Desa Bina Baru Bagas Kurniawan; Finka Fadhilah Putri; Nisa Adila; Tri Gunawan; Sylvi Cahyani; Vivin Andriani; Hesti Nurulita Anggraeni; Audra Bianka Faisal; Syifa Kansa Nabila; Tasya Aprilia
Dirkantara Indonesia Vol. 3 No. 2 (2025): September-Februari
Publisher : PT. Cendekia Sapta Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55837/di.v3i2.87

Abstract

Program pengabdian masyarakat bertema papanisasi nama jalan di Desa Bina Baru, Kecamatan Kampar Kiri Tengah, Kabupaten Kampar, Riau, dilatarbelakangi oleh belum adanya papan nama jalan yang memadai di empat dusun desa tersebut. Ketiadaan papan nama jalan menyulitkan penduduk maupun pengunjung dalam menemukan lokasi tujuan dan memberikan informasi terkait arah jalan. Oleh karena itu, program ini bertujuan untuk meningkatkan aksesibilitas, tata kelola wilayah, dan estetika desa melalui penyediaan papan nama jalan. Metode pelaksanaan kegiatan ini meliputi survei lokasi, diskusi bersama aparatur desa, perencanaan desain papan nama jalan, pembuatan papan nama dengan melibatkan tenaga ahli, serta pemasangan papan secara langsung di lokasi yang telah ditentukan. Setiap dusun diberi tema khusus untuk nama jalan, yaitu pahlawan, buah, bunga, dan nilai-nilai Islamiah. Proses ini melibatkan partisipasi aktif dari mahasiswa KUKERTA UNRI, aparat desa, dan warga setempat. Hasil dari program ini adalah pemasangan lebih dari 20 papan nama jalan di empat dusun Desa Bina Baru. Program ini berhasil meningkatkan keteraturan dalam penataan ruang desa, mempermudah navigasi bagi penduduk maupun pengunjung, serta memperindah tampilan desa secara keseluruhan. Keberlanjutan program ini diharapkan dapat dijaga melalui pemeliharaan berkala papan nama jalan oleh masyarakat desa dan dukungan berkelanjutan dari pemerintah desa. Selain itu, program ini diharapkan dapat menjadi contoh praktik baik yang dapat diadopsi oleh desa-desa lain dalam meningkatkan infrastruktur berbasis partisipasi masyarakat.