Articles
Konspesi Pengukuran Kinerja Organisasi Kemasyarakatan (Ormas) dengan Balanced Scorecard
Iskandar
NUKHBATUL 'ULUM: Jurnal Bidang Kajian Islam Vol 3 No 1 (2017): NUKHBATUL 'ULUM: Jurnal Bidang Kajian Islam
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (P3M) Sekolah Tinggi Ilmu Islam dan Bahasa Arab (STIBA) Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (612.561 KB)
|
DOI: 10.36701/nukhbah.v3i1.27
Pengukuran kinerja sangat penting bagi organisasi kemasyarakatan (ormas) untuk mengetahui efektifitas sistem yang berjalan dalam organisasi tersebut sertauntuk mengatur pola kerja bagi pengurus dan karyawannya. Banyak metode yang dapat dipergunakan untuk mengukur kinerja organisasi, diantaranya Balanced Scorecard dan cara tradisional. Dalam tulisan ini yang dibahas adalah metode Balanced Scorecard untuk mengukur kinerja organisasi pada empat perspektif yaitu perspektif obyek dakwah, perspektif keuangan, perspektif proses internal dan perspektif karyawan dan kapasitas organisasi. Balanced Scorecard juga digunakan untuk menggambarkant kurva kinerja organisasi dengan melakukan skoring terlebih dahulu.
Sejarah Lembaga Pendidikan Islam di Indonesia sebelum Kemerdekaan (Abad 7 dan 8 Masehi)
Iskandar
NUKHBATUL 'ULUM: Jurnal Bidang Kajian Islam Vol 4 No 2 (2018): NUKHBATUL 'ULUM: Jurnal Bidang Kajian Islam
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (P3M) Sekolah Tinggi Ilmu Islam dan Bahasa Arab (STIBA) Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (289.868 KB)
|
DOI: 10.36701/nukhbah.v4i2.41
The history of Islam inscribed on the archipelago is actually inseparable from the development of Islamic education in Indonesia. To be precise, the development of Islamic education has an age that is almost the same as the history of Islamic travel in Indonesia. The history of Islamic education is as old as the entry of Islam into Indonesia. This is because the followers of Islam who were still relatively new at that time, will certainly learn and understand about the teachings of Islam. Even though in a simple sense, the learning process that time had happened. From here, Islamic education began to emerge. Where at frst they studied in homes, langgar/surau, mosques and later developed into boarding schools. The development of Islam in the Arabian Peninsula in the 7th century has implications for the spread of Islam to various parts of the world with several channels of the Islamization process in Indonesia, namely, trade, marriage, art, and education.
Karakteristik Termoklin dan Kecepatan Suara di Selat Lombok Berdasarkan Filtering Data CTD Menggunakan Analysis Toolpak
Iskandar;
Budi Sukoco, Nawanto;
., Kamija;
Setyo Pranowo, Widodo
Jurnal Chart Datum Vol. 4 No. 1 (2018): JURNAL CHART DATUM
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Angkatan Laut (STTAL)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (3454.434 KB)
|
DOI: 10.37875/chartdatum.v4i1.3
Selat Lombok merupakan salah satu dari 9 chokepoint (titik sempit) dunia. Selat Lombok juga merupakan salah satu alur dari 3 Alur Laut Kepulauan Indonesia (ALKI) yang terdapat pada ALKI II yang terdiri atas Selat Makasar dan Selat Lombok. Selat Lombok memiliki kedalaman lebih dari 150 meter, dan merupakan penghubung antara Samudera Pasifik dan Samudera Hindia yang sangat strategis untuk lintasan kapal selam. Sehingga sangat penting sekali informasi tentang kolom air di Selat Lombok untuk kebutuhan operasi militer perang. Untuk itu, validitas data tentang informasi yang akurat sangat penting sekali, yaitu dengan cara filtering data CTD. Tujuannya adalah untuk mengetahui karakteristik termoklin dan kecepatan suara di Selat Lombok. Salah satu metode yang digunakan untuk filtering data CTD adalah dengan menggunakan Analysis Toolpak. Hasil dari pengolahan data CTD menggunakan Analysis Toolpak menunjukkan bahwa terdapat perbedaan antara profil data sebelum dan sesudah filtering. Selain itu juga dapat diketahui bahwa karakteristik termoklin Selat Lombok dari arah Utara ke Selatan adalah semakin rapat atau tipis dengan ketebalan dari 146,094 meter menjadi 87,694 meter. Sedangkan karakteristik kecepatan suara di Selat Lombok dari arah Utara ke Selatan juga semakin rapat atau tipis dengan selisih nilai kecepatan suara dari 34,547 m/dt menjadi 27,538 m/dt. Massa air laut di lapisan termoklin diduga berasal dari North Pacific Intermediate Water (NPIW) yang masuk ke Selat Lombok melalui bagian Utara Selat Lombok dibuktikan dengan nilai rata-rata salinitas 34,415 psu pada rata-rata kedalaman 42,504 meter. Berdasarkan data di atas maka sangat penting sekali untuk melakukan filtering data CTD untuk menghasilkan data yang valid dan akurat sebelum diolah lebih lanjut.
Stratifikasi Sosial Masyarakat Desa Matang Lama Kecamatan Mantang Kabupaten Bintan
Iskandar
Jurnal Masyarakat Maritim Vol 1 No 2 (2017): Jurnal Masyarakat Maritim
Publisher : Program Studi Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Maritim Raja Ali Haji
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Stratifikasi adalah tingkatan-tingkatan kedudukan secara hierarki yaitu setiap masyarakat dapat menduduki status berdasarkan perolehan, diraih dan pemberian dengan memiliki ukuran-ukuran yang dianggap memiliki sesuatu yang berharga seperti kehormatan, kekayaan, kekuasaan dan ilmu pengetahuan. Di desa Mantang Lama masih terlihat jelas stratifikasi yang ada atau status secara vertikal di dalam kehidupan masyarakat, karena masyarakat masih menghargai nilai-nilai leluhur secara turun-temurun seperti kedudukan seorang baten, hakim dan dukun. Berdasarkasn hal tersebut rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Bagaimana stratifikasi sosial yang terjadi di Mantang Lama Kabupaten Bintan. Tujuan penelitian ini adalah ingin mengetahui stratifikasi sosial yang terjadi di desa Mantang Lama Kecamatan Mantang Kabupaten Bintan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori evolusioner fungsionalis Talcott Parsons didalam Parson menganggap bahwa evolusi sosial secara umum terjadi karna sifat kecendrungan masyarakat untuk berkembang, yang disebut sebagai kapasitas adaptif. Berdasarkan hasil analisis data di jelaskan masyarakat dari tingkatan atau kelas mana mereka berada seperti hal nya baten, hakim dan kepala desa mereka menduduki kelas tertinggi sementara kedudukan kepala desa (KADES) adalah kedudukan yang di tunjuk oleh penduduk desa berdasarkan pemilihan KADES secara langsung dan kedudukan guru, dokter dan dukun merupakan kedudukan fungsional dalam masyarakat adalah kedudukan menengah dan kedudukan bawah adalah kedudukan yang di isi oleh pekerja kasar, biasanya kedudukan ini tidak memiliki peran yang begitu berarti bagi kelompok dan kedudukan ini tidak mendapat penghargaan dari masyarakat sehingga ia berada pada kelas bawah seperti nelayan dan buruh. Berdasarkan analisa peneliti maka, disimpulkan bahwa adanya tingkat stratifikasi sosial di desa Mantang Lama yaitu Stratifikasi sosial yang di lihat dari jenjang kelas di dalam masyarakat tersebut yaitu kelas atas yang di isi oleh mereka berdasarkan kedudukan yang diukur dari status kehormatan (Baten, Hakim dan Kepala desa), kelas menengah yaitu di isi oleh mereka berdasarkan ukuran pendidikan dan kekayaan yaitu guru, dokter, pegawai negeri sipil, pedagang dan dukun. Sementara pada kelas bawah di isi oleh golongan pekerja kasar seperti nelayan dan buruh.
UJI KOMPETENSI PENGUASAAN SOFTWARE UNTUK SOLUSI BISNIS DI WILAYAH KAB. BOGOR SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN SKILL SMK JURUSAN RPL
Iskandar;
Mohamad Anas Sobarnas
BEMAS: Jurnal Bermasyarakat Vol 1 No 2 (2021): BEMAS: Jurnal Bermasyarakat
Publisher : LPPMPK-Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (479.033 KB)
|
DOI: 10.37373/bemas.v1i2.89
Penguasaan software untuk solusi bisnis pada era digital ini untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) pada Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak adalah suatu syarat mutlak harus dikuasai oleh setiap siswa. Karena lulusan SMK sudah diproyeksikan saat lulus nanti sudah bisa mengerjakan proyek perangkat lunak nantinya. Namun kenyataannya masih banyak lulusan kejuruan yang masih belum bisa optimal terjun dalam proyek perangkat lunak untuk tujuan pembuatan software dalam pemecahan solusi untuk bisnis dikarenakan kurang match antara materi praktis yang diberikan di sekolah dengan kebutuhan Dunia Usaha (DU/DI). Dengan melihat latar belakang tersebut Dinas Pendidikan Wilayah 1 Kabupaten Bogor mengadakan Lomba Kompetensi Siswa (LKS) SMK IT Software Solution For Business untuk tingkat SMK. Tujuan dari lomba Kompetensi pada siswanya supaya bisa bersaing dalam penguasaan software dalam solusi untuk bisnis. Metode pembelajaran atau modul pembelajaran yang diberikan kurang menyesuaikan pada kebutuhan industri, untuk itu perlu adanya metode dalam menganalisis proyeksi cakupan pembelajaran dikelas dengan kebutuhan pada dunia kerja yang ada pada sekolah SMK Jurusan RPL. Penilain praktis kompetensi siswa ini menggunakan taksonomi pembelajaran Bloom, PEST, Ward Peppard, SWOT dan CSF sehingga menghasilkan suatu konsep perancangan materi praktis dan tool pendukung untuk pembelajaran pada institusi sekolah sehingga siswa jurusan RPL sehingga mempunyai keahlian di bidang Teknologi Informasi.
RANCANG BANGUN GAME BADEX HURDLE BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Bagas Kurniawan;
Ade Ajie Ferizal;
Iskandar
TEKNOSAINS : Jurnal Sains, Teknologi dan Informatika Vol 8 No 1 (2021): TEKNOSAINS: Jurnal Sains, Teknologi dan Informatika
Publisher : LPPMPK-Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37373/tekno.v8i1.71
Perkembangan game yang sangat pesat, baik game hiburan ataupun ketangkasan telah membuat anak-anak beralih dari game tradisional ke game internet berbasis online. Permainan game bertujuan untuk merangsang supaya ahli dalam memecahkan masalah dan meningkatkan memori otak. Namun sekarang ini dengan kehadiran game baru, seiring perkembangan teknologi komputer, keberadaan game yang tradisional sudah semakin ditinggalkan. Memang tidak semua anak melupakan game tradisional tersebut, seperti anak-anak yang tempat tinggalnya di pedesaan. Karena alasan tersebut, penulis ingin menjadikan game tradisional sebagai upaya untuk memelihara game tradisional sehingga anak-anak di zaman modern ini tidak melupakan game yang pernah jaya pada masanya. Game Badex Hurdle dirancang menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) menggunakan software Macromedia Flash 8 dan software pendukung lainnya. Setelah dilakukan pengujian pada hasil game menunjukan fungsionalitas yang baik sehingga mudah digunakan oleh penggunanya.
IMPLEMENTASI APLIKASI ASISTENSI GURU DI KELAS DENGAN TEKNIK GEOFENCING BERBASIS ANDROID
Iskandar;
Umar Tsani Abdurrahman
INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi Vol 1 No 1 (2020): INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi
Publisher : Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1212.398 KB)
|
DOI: 10.37373/infotech.v1i1.32
Sebuah alat bantu belajar untuk guru dalam membantu proses pembelajaran di kelas jaman teknologi mobile sekarang ini merupakan suatu solusi untuk memudahkan rutinitas kegiatan seorang guru di kelas, untuk kasus di sekolah xyz yang penulis amati adalah mengalami permasalahan dalam proses kehadiran siswa di kelas misalnya siswa menitipkan absen dikarenakan proses kehadiran masih manual menggunakan form catatan sehingga bisa dimanipulasi, selain adanya pelanggaran juga adanya pemborosan kertas dan memerlukan space banyak untuk penyimpanan. Salah satu tindakan untuk menyelesaikan masalah ini adalah dengan dibangunnya aplikasi Asistensi Guru untuk mengelola kegiatan guru berbasis android dengan teknik geofencing, artinya sistem akan mendeteksi jika siswa tidak di ruangan kelas maka tidak bisa untuk melakukan proses kehadiran dalam pelajaran. Selanjutnya dibangun Web Services untuk melakukan rekapitulasi data kehadiran Siswa tersebut. Dengan pemanfaatan koneksi jaringan private atau WiFi, GPS dan Aplikasi Map siswa dapat melakukan kehadiran pada pelajaran yang ditempuh. Setelah dilakukan testing aplikasi asistensi guru tersebut dapat mengelola kehadiran siswa, guru dapat membuat jadwal, dan memonitor kondisi kehadiran per mata pelajaran yang diambil siswa, selanjutnya sistem dapat melakukan rekapitulasi kehadiran siswa berdasarkan pelajaran yang diambil. Dengan adanya aplikasi siswa ini dapat melakukan masuk belajar tanpa menulis di kertas kehadiran tetapi menggunakan smartphone masing-masing dan untuk rekapitulasi kehadiran siswa menggunakan aplikasi website untuk menampilkan kehadiran sesuai pelajaran yang diambil. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi ini berjalan baik pada pada aplikasi android versi 7 keatas, dengan adanya aplikasi ini diharapkan bisa membantu guru dalam mengelola pembelajaran di kelas.
KOMPARASI AKURASI METODE K-NEAREST NEIGHBOR DAN C4.5 UNTUK CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PADA PERUSAHAAN PEMBIAYAAN
Mohamad Anas Sobarnas;
Iskandar
INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi Vol 1 No 1 (2020): INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi
Publisher : Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1095.794 KB)
|
DOI: 10.37373/infotech.v1i1.33
Faktor utama pembiayaan bisnis adalah Layanan yang Mudah dan Cepat untuk pelanggan, Salah satu masalah perusahaan pembiayaan adalah kalah bersaing karena tidak adanya metode yang sistematis dalam menjaga hubungan yang baik dengan pelanggannya sehingga pelanggan tidak bertambah bahkan pelanggan lama pergi begitu saja. Salah satu metode dalam menjaga hubungan yang baik dengan pelanggan adalah dengan dibuatnya sistem komparasi untuk menguji tingkat keloyalan pelanggan, Sehingga pelanggan tetap loyal kepada Perusahaan. Adapun alat sebagai komparasi dalam aplikasi klasifikasi Pelanggan menggunakan algoritma Klasifikasi yaitu algoritma. K-Nearest Neighbor (K-NN) dan C4.5. Setelah dilakukan pengujian perbandingan kedua algoritma diatas ditemukan akurasi algoritma C4.5 sebesar 93.10% dan nilai akurasi model untuk algoritma KKN sebesar 90.52% dengan selisih akurasi 2,58%. Pengujian aplikasi berbasis web menggunakan bahasa program ASP.Net C # membandingkan hasil akurasi dari perbandingan kedua algoritma diatas maka algoritma (C4.5) adalah menghasilkan nilai yang terbaik, kemudian dilakukan pengujian data sampling keakuratan aplikasi dengan jumlah pengujian data 122 sample didapatkan hasil 109.8 sample akurat atau sebesar 92% dalam menentukan loyalitas klasifikasi pelanggan. Sehingga dengan adanya sistem aplikasi komparasi pelanggan berbasis web ini bisa menjadi alat bantu perusahaan dalam menguji loyalitas pelanggan pada perusahaan.
PERANCANGAN APLIKASI KASIR POINT OF SALES BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT UNTUK USAHA RETAIL
Iskandar;
Umar Tsani Abdurrahman
INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi Vol 1 No 2 (2020): INFOTECH: Jurnal Informatika & Teknologi
Publisher : Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1241.671 KB)
|
DOI: 10.37373/infotech.v1i2.62
Gerai merupakan tempat penjual menjajakan makanan atau minuman baik makanan ringan atau makanan berat untuk keperluan pangan sehari-hari. Dalam proses transaksi penjualan sebuah gerai dilakukan belum memanfaatkan teknologi seperti terdapat sebuah kasir dengan menggunakan sistem komputer. Sehingga dengan tidak menggunakan sebuah sistem kasir yang terkomputerisasi ini pengelola gerai banyak menemukan kendala dalam proses perhitungan dalam proses transaksinya diantaranya kesalahan hitung dan proses rekap transaksi yang relatif lama karena haru menghitung ulang setelah gerai tutup jualan sehingga perlu memerlukan kerja extra. Dalam mengatasi masalah tersebut perlu adanya aplikasi kasir untuk mengatasi kesalahan transaksi dalam perhitungan dan proses rekapitulasi, dalam analisis dan perancangan menggunakan metode UML sedangkan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) setelah dilakukan pengujian pada aplikasi kasir berbasis android tersebut menghasilkan performance yang cukup baik sehingga dapat digunakan untuk transaksi penjualan oleh pengelola gerai.
SISTEM PAKAR BERBASIS DESKTOP DIAGNOSA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BRUTE FORCE
Setio Pamuji;
Pria Sukamto;
Iskandar;
Haryanto
INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi Vol 1 No 2 (2020): INFOTECH: Jurnal Informatika & Teknologi
Publisher : Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1677.251 KB)
|
DOI: 10.37373/infotech.v1i2.68
Kesehatan kulit merupakan suatu hal yang sangat penting dalam tubuh manusia. Namun menjaga kesehatan kulit kadang untuk sebagian orang kurang masih kurang diperhatikan, sehingga timbul gejala penyakit kulit yang yang disebabakan kurangnya menjaga kebersihan dan kondisi kulit yang tidak tahan pada bakteri yang menempel pada kulit. Dengan latar belakang permasalahan diatas tujuan penelitian ini bagaimana membangun aplikasi sistem pakar untuk diagnosa penyakit secara lebih fleksibel bisa dipakai tanpa harus langsung ke dokter spesialis. Dalam implementasinya aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit kulit dengan menggunakan metode WaterFall dengan algoritma brute force. Setelah implementasi dan pengujian maka aplikasi menghasilkan performance yang baik sehingga aplikasi ini dapat digunakan oleh masyarakat untuk konsultasi dan mendeteksi secara dini penyakit kulit dengan cepat sebelum dilanjutkan pengobatan secara terpadu ke dokter spesialis