Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Efektivitas Peran Keamanan Jaringan Dalam Melindungi Data Perusahaan Dari Ancaman Serangan Siber Fais Daffa Ghazy, Kuntadi; Syaripudin, Ari
BINER : Jurnal Ilmu Komputer, Teknik dan Multimedia Vol. 2 No. 3 (2024): BINER : Jurnal Ilmu Komputer, Teknik dan Multimedia
Publisher : CV. Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to evaluate the effectiveness of network security in protecting company data from cyber threats. The methods used in this research include Gaussian Naive Bayes, Bernoulli Naive Bayes, and Multinomial Naive Bayes. The data analyzed are Fortigate firewall logs from the Intrusion Prevention System (IPS), recording threat activities against PT Nusa Network Prakarsa”s network. Data were collected from January to February 2024, encompassing 43,184 entries containing information on Source and Destination IP addresses, Severity levels, ports, origin countries, attacked Services, and types of malware or viruses. The preprocessing steps included Data Cleaning, Label Encoding, and Feature Selection. The results showed that the Gaussian Naive Bayes model with k = 6 provided the best performance with an accuracy of 0.709. The best features used in this model included “Source IP”, “Destination IP”, “Severity”, “Destination Port”, “Service”, and “Name Malware/Virus”. This accuracy is higher than the average cross-validation value of 0.707. Although there is variation in performance across classes, overall, the model successfully provided reasonably good predictions. This research concludes that using Naive Bayes algorithms is effective in detecting and preventing cyber attacks, thereby enhancing company data security.
Implementasi Data Mining Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Untuk Prediksi Kelulusan Siswa Punkastyo, Dimas Abisono; Septian, Fajar; Syaripudin, Ari
Journal of System and Computer Engineering Vol 5 No 1 (2024): JSCE: Januari 2024
Publisher : Universitas Pancasakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61628/jsce.v5i1.1073

Abstract

The student graduation process involves a series of stages and requirements that must be met by each student. Graduation is an important step in education because it determines the student's ability to continue to the next level. In this research, student graduation data is processed using data mining techniques, especially the Naïve Bayes method, to predict student graduation. Attributes such as Practice Scores, School Exams (US), National Exams (UN), and Student Behavior are used in this prediction process. The research results show that from a population of 60 students, the model successfully predicted that 45 students would pass, and 15 students would not pass. The Naïve Bayes method was implemented using the orange application and produced an accuracy level of 98.33% with a precision level of 100.00%. These results show that the Naïve Bayes method is very effective in predicting student graduation with a high level of accuracy. Therefore, this data mining technique can be a valuable tool for educational institutions in improving the quality of student graduation outcomes.
Development of the Story of Life: A Narrative and Educational Game Using the Godot Engine for Android Kusheryanto, Andhika; Mirza, Anis; Syaripudin, Ari; Hutagalung, Deanna Durbin
JISA(Jurnal Informatika dan Sains) Vol 7, No 2 (2024): JISA(Jurnal Informatika dan Sains)
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jisa.v7i2.2094

Abstract

Godot Engine, as an open-source platform, offers flexibility and ease of use for developing both entertaining and educational games. This research showcases the creation of Story of Life, an educational game aimed at engaging players in learning through interactive storytelling and character-driven quests. The game features a character named Ucup, who explores various environments, clearing questions, and interacts with NPCs to gain knowledge and complete learning-based challenges. The development process followed the Agile Software Development Life Cycle (SDLC), with rigorous testing conducted through black-box and white-box methodologies. Testing results indicate a 97% success rate in functionality and performance on low-spec devices, confirming the game’s compatibility and responsiveness. The findings demonstrate that Story of Life successfully combines narrative with educational content, providing a meaningful and accessible learning experience.
Sistem Aplikasi Absensi Pada PT Berau Coal Energy Untuk Tim IT Service Operation Nuh Faturahman, Dadan; Dipoe Avianto, Rafly; Zar Al-Gifari, Abu; Syaripudin, Ari
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 3 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem aplikasi absensi yang dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan data absensi karyawan di PT Berau Coal Energy, khususnya untuk tim IT Service Operation. Sistem aplikasi absensi ini dikembangkan untuk mengatasi masalah yang timbul akibat penggunaan sistem absensi manual yang rawan kesalahan pencatatan, ketidakefisienan dalam pemantauan, dan kesulitan dalam rekapitulasi data absensi. Dengan menggunakan teknologi informasi yang terkomputerisasi, aplikasi ini dapat mencatat absensi secara real-time, mempermudah pengelolaan data, serta meningkatkan transparansi dan akuntabilitas dalam proses kerja. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan Waterfall. Hasil implementasi sistem aplikasi absensi ini menunjukkan peningkatan efisiensi dalam pengelolaan absensi, pengurangan kesalahan pencatatan, dan kemudahan dalam pemantauan kehadiran karyawan.
Sistem Aplikasi Absensi Pada Staf Kantor Desa Sukamaju Narmuji, Heru; Gilang Sulaiman, Muhammad; Putra Maulana, Rizky; Syaripudin, Ari
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 3 No 3 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan dalam pencatatan kehadiran di Kantor Desa Sukamaju menjadi latar belakang pengembangan sistem informasi absensi berbasis web. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas manajemen kehadiran staf, menggantikan sistem manual yang tidak terdokumentasi dengan baik. Penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil implementasi menunjukkan sistem mampu mencatat kehadiran secara real-time, merekap absensi harian dan bulanan, serta memproses pengajuan izin ketidakhadiran dengan otorisasi admin. Sistem dikembangkan menggunakan Laravel sebagai framework, MySQL sebagai basis data, dan Visual Studio Code sebagai code editor. Uji coba sistem menunjukkan bahwa aplikasi dapat digunakan dengan baik oleh user maupun admin.
The Desain dan Pengembangan Website Watashi Travel Dengan Sistem Booking Berbasis Online Raihan Dasa; Rama Pranata; shabilla, salsa; Syaripudin, Ari
Jurnal Armada Informatika Vol 9 No 1 (2025): Jurnal Armada Informatika
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v9i1.169

Abstract

Watashi Travel merupakan biro perjalanan wisata yang menyediakan berbagai layanan di Indonesia. Namun, website resminya sebelumnya belum dilengkapi dengan fitur pemesanan online, sehingga proses booking masih bergantung pada komunikasi manual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem pemesanan paket wisata berbasis web guna mempermudah pelanggan melakukan booking secara mandiri. Metode pengembangan yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi yang digunakan meliputi framework Laravel, template Blade, MySQL sebagai basis data, dan Figma untuk perancangan antarmuka.Sistem yang sedang dikembangkan dirancang untuk memfasilitasi seluruh proses pemesanan, mulai dari registrasi pengguna hingga konfirmasi booking. Diharapkan sistem ini dapat meningkatkan efisiensi proses pemesanan dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Meskipun pada tahap awal pembayaran masih dilakukan secara manual melalui admin WhatsApp, ke depannya sistem direncanakan dilengkapi dengan fitur otomatisasi pembayaran melalui integrasi payment gateway.
Aplikasi Data Karyawan Berbasis Web Menggunakan PHP Dan MySQL Pada PT Karya Megah Gunungmas Kurniawan, Agung; Micolasdo Sitanggang, Toga; Taufikur Rahman, Zaqi; Syaripudin, Ari
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem aplikasi data karyawan berbasis web yang dapat meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan informasi kepegawaian di PT Karya Megah Gunungmas. Aplikasi ini dikembangkan untuk mengatasi kendala yang sering muncul pada proses pendataan manual, seperti duplikasi data, kesalahan pencatatan, dan sulitnya integrasi antar data karyawan. Dengan penerapan teknologi informasi yang terkomputerisasi, sistem ini mampu mengelola data karyawan, pasangan, anak, BPJS, payroll. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan Waterfall. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan akurasi, mempercepat pemrosesan data, dan mempermudah akses informasi kepegawaian bagi HRD dan admin.
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi O2SN Cabang Pencak Silat Menggunakan Metode SAW Septian, Fajar; Syaripudin, Ari; Punkastyo, Dimas Abisono
JURNAL FASILKOM Vol. 13 No. 3 (2023): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v13i3.6239

Abstract

Kegiatan ekstrakurikuler adalah aktivitas pendidikan non-formal yang dilakukan oleh siswa di sekolah, biasanya di luar jam pelajaran kurikulum reguler. MTS Muhammadiyah 1 menawarkan berbagai kegiatan ekstrakurikuler seperti futsal, voli, dan silat, dan setiap tahun mereka berpartisipasi dalam kompetisi O2SN (Olimpiade Olahraga Siswa Nasional). O2SN adalah acara nasional yang bertujuan untuk menemukan bakat-bakat olahraga baru di Indonesia dalam berbagai cabang olahraga. Proses pemilihan siswa untuk berpartisipasi dalam kompetisi-kompetisi ini di MTS Muhammadiyah Depok belum terstruktur dengan baik, sehingga diterapkanlah Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support System) dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Sistem Pendukung Keputusan merupakan bagian penting dari sistem informasi berbasis komputer dan berperan krusial dalam mendukung proses pengambilan keputusan. Metode SAW sering disebut sebagai penjumlahan tertimbang dari penilaian kinerja untuk setiap alternatif pada setiap atribut. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, perangkat lunak basis data MySQL, dan metode SAW. Hasil dari aplikasi ini mengidentifikasi siswa-siswa yang memiliki potensi untuk berpartisipasi dalam kompetisi berdasarkan sembilan kriteria. Berdasarkan hasil uji dengan Black box testing menunjukkan seluruh fungsionalitas dapat berjalan sebgaimana mestinya. Sistem ini membantu sekolah dalam membuat keputusan yang lebih objektif dan kurang bersifat subjektif dalam proses pemilihan siswa.