Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

STRATEGI PENINGKATAN PROFIT PADA RUMAH MAKAN PATINKU MELALUI RE-DESIGN PACKAGING Thang, John; Desipriani, Desipriani
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Vol. 12 No. 1 (2020)
Publisher : Institut Seni Indoensia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/brikolase.v12i1.3179

Abstract

Rumah Makan Patinku is one of the restaurants in Medan that has an interesting characteristic of patin fish as special culinary preparations. Rumah Makan Patinku previously had some packaging before, but the restaurant owner thought that it had not gotten the maximum sales profit increase. Sales increased from the previous package by 15% while the owner wanted an increase in profit of 50%. Through the re-design packaging and the addition of others packaging designs, it is expected to realize an increase in sales profit of Rumah Makan Patinku as expected by the owner. This design phase uses qualitative research methods and SWOT analysis methods. The results of the design in the form of patin bakar packaging, patin goreng packaging, gembung bakar packaging, packaging for rice can also be for roast chicken, and paper cups for hot drinks such as: hot tea and hot coffee.Abstrak Rumah Makan Patinku adalah salah satu rumah makan di Medan yang memiliki karakteristik ikan patin sebagai sajian kuliner spesial. Rumah Makan Patinku sebelumnya memiliki beberapa kemasan sebelumnya, tetapi menurut pemilik rumah makan kurang memberikan peningkatan keuntungan penjualan. Profit penjualan meningkat dari kemasan yang dirancang sebelumnya sebesar 15% sementara pemilik menginginkan peningkatan laba 50%. Melalui re-design packaging dan penambahan desain kemasan lainnya, diharapkan dapat mewujudkan peningkatan profit penjualan Rumah Makan Patinku seperti yang diharapkan oleh pemiliknya. Tahap perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan metode analisis SWOT. Hasil perancangan berupa kemasan patin bakar, kemasan patin goreng, kemasan gembung bakar, kemasan untuk nasi putih juga bisa untuk ayam bakar, dan paper cup untuk minuman panas seperti: teh panas dan kopi panas. 
STRATEGI PENINGKATAN PROFIT PADA RUMAH MAKAN PATINKU MELALUI RE-DESIGN PACKAGING Thang, John; Desipriani, Desipriani
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Vol. 12 No. 1 (2020)
Publisher : Institut Seni Indoensia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/brikolase.v12i1.3179

Abstract

Rumah Makan Patinku is one of the restaurants in Medan that has an interesting characteristic of patin fish as special culinary preparations. Rumah Makan Patinku previously had some packaging before, but the restaurant owner thought that it had not gotten the maximum sales profit increase. Sales increased from the previous package by 15% while the owner wanted an increase in profit of 50%. Through the re-design packaging and the addition of others packaging designs, it is expected to realize an increase in sales profit of Rumah Makan Patinku as expected by the owner. This design phase uses qualitative research methods and SWOT analysis methods. The results of the design in the form of patin bakar packaging, patin goreng packaging, gembung bakar packaging, packaging for rice can also be for roast chicken, and paper cups for hot drinks such as: hot tea and hot coffee.Abstrak Rumah Makan Patinku adalah salah satu rumah makan di Medan yang memiliki karakteristik ikan patin sebagai sajian kuliner spesial. Rumah Makan Patinku sebelumnya memiliki beberapa kemasan sebelumnya, tetapi menurut pemilik rumah makan kurang memberikan peningkatan keuntungan penjualan. Profit penjualan meningkat dari kemasan yang dirancang sebelumnya sebesar 15% sementara pemilik menginginkan peningkatan laba 50%. Melalui re-design packaging dan penambahan desain kemasan lainnya, diharapkan dapat mewujudkan peningkatan profit penjualan Rumah Makan Patinku seperti yang diharapkan oleh pemiliknya. Tahap perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan metode analisis SWOT. Hasil perancangan berupa kemasan patin bakar, kemasan patin goreng, kemasan gembung bakar, kemasan untuk nasi putih juga bisa untuk ayam bakar, dan paper cup untuk minuman panas seperti: teh panas dan kopi panas. 
Logo Skydkitai Sebagai Branding Umkm Budidaya Kaktus dan Sekulen di Sumatera Utara Desipriani, Desipriani; Bintarto, Joko; Suprianingsih, Suprianingsih
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 4 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i4.14692

Abstract

Tanaman merupakan sebuah mahluk hidup yang menghasilkan oksigen dari penyerapan karbondioksida dan tanaman memiliki manfaat yang baik untuk kesehatan mental ditambah dengan bentuk yang berbagai ragam membuat tanaman memiliki daya tarik yang kuat sebagai hiasan.Kaktus dan Sekulen adalah tanaman yang mudah dirawat, ukurannya yang tergolong kecil sehingga sangat cocok dijadikan sebagai tanaman hias. SkyDkitai adalah salah satu tempat budidaya dan penjualan berbagai jenis Kaktus dan Sekulen di Kota Medan, Sumatera Utara yang sudah berdiri sejak tahun 2019 namun keberadaan mereka sebagai tempat Budidaya Kaktus dan Sekulen belum banyak disadari oleh penikmat Kaktus dan Sekulen di Sumatera Utara sehingga mempengaruhi angka penjualan mereka. untuk meningkatkan penjualan maja dirancang la logo sebagai brand identity agaran SkyDkitai dapat memiliki perwajahan yang mudah diingat dan dikenali oleh masyaakat khususnya di kota medan.
PEMBUATAN VIDEO GRAPHIC MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG SKINCARE DAN MAKE-UP SEBAGAI SARANA PROMOSI TOKO SKINNEEDS WORLD Raissa, Namira; Desipriani, Desipriani
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 1 (2025): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i1.80

Abstract

Video “Your SKINNEEDS to Know” dirancang sebagai media pembelajaran remaja mengenai skincare dan make up. Karya ini menggunakan pendekatan vlog dan motion graphic dengan gaya visual yang ringan, colorful, dan girly untuk menarik perhatian sekaligus memudahkan pemahaman. Penelitian memadukan wawancara remaja sebagai data primer dan literatur terkait sebagai data sekunder. Media utama didukung dengan berbagai elemen pendukung seperti poster, T-shirt, sticker pack, hingga gift pack, sehingga tercipta identitas visual yang konsisten.Berdasarkan kuesioner terhadap 95 responden, video dinilai mudah dipahami, menarik, serta efektif meningkatkan pengetahuan tentang skincare berbahaya dan make up palsu. Karya ini juga memperkenalkan Skinneeds sebagai solusi penyedia produk aman dan asli.