Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN LIMBAH HASIL PABRIK GARMENT BUSANA MUSLIM BERBASIS WEB (Studi Kasus : PT. Shafco Multi Trading) Andryadi, Aan Ansen; Muniroh, nur
Jurnal Teknologi dan Bisnis Vol. 3 No. 1 (2021)
Publisher : STMIK Komputama Majenang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37087/jtb.v3i1.50

Abstract

Berdasarkan pada undang-undang Nomor 32 Tahun 2009 tentang Perlindungan dan Pengelolaan Lingkungan Hidup, Perusahaan diwajibkan untuk menjaga lingkungan disekitarnya. Untuk itu limbah hasil produksi yang dihasilkan harus diuji terlebih dahulu sebelum dibuang ke alam dan harus dipastikan aman serta tidak berbahaya bagi lingkungan. Berdasarkan undang-undang tersebut, PT. Shafco Multi Trading menganalisis limbah hasil produksinya agar memenuhi ketentuan. Dari hasil analisis didapatkan bahwa limbah yang dihasilkan dari proses cutting dan sewing yang biasa disebut dengan majun, memiliki nilai jual. Selain itu sampah kertas hasil dari kegiatan administrasi perkantoran, cones yang digunakan untuk menggulung kain, plastik pembungkus kain, kardus dari hasil kiriman supplier yang digunakan untuk mengirim accessories juga memiliki nilai jual. Sehingga di PT. Shafco Multi Trading relatif tidak memiliki limbah hasil produksi. Agar laporan penjualan limbah hasil produksi dapat terpantau lebih baik lagi, dibuatlah sebuah sistem informasi berbasis web agar top level management dapat melihat berapa jumlah limbah yang dihasilkan dari satu job/design busana yang ingin dibuat dengan quantity yang telah ditentukan serta berapa hasil penjualan limbahnya.
ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE (UI/UX) PADA WEBSITE MENGGUNAKAN METODEGOOGLE DESIGN SPRINT Andryadi, Aan Ansen; Hasri Fatonah, Neng
Jurnal Teknologi dan Bisnis Vol. 3 No. 2 (2021)
Publisher : STMIK Komputama Majenang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37087/jtb.v3i2.61

Abstract

CV Tirta Kalimaya is a company engaged in Water Treatment which has products in two categories, namely Hexabion and Biotech. The marketing technique uses digital marketing, namely market places and websites. The current condition of the website has very few visitors, one of the factors is because the user interface and user experience are not quite right. It is important to pay attention to the user interface and user experience (UI/UX) so that the product can be used properly by users according to its functionality. This study aims to make the CV Tirta Kalimaya company website able to provide what users/website visitors need in terms of functional and visual design by analyzing and designing the user interface and user experience using the Google Design Sprint method, which consists of 5 stages namely, understand, diverge. , decide, prototype and validate. For the validate process using A/B Testing by displaying two variables to see which variable gets good performance. Based on the analysis, implementation and evaluation resulted in a final prototype that has been validated, in terms of appearance, duration of use to consideration of criticism and suggestions from users. And produce user interfaces with matching color schemes, consistent layouts and user experiences that match the respondent's mindset to get information or achieve goals
Optimalisasi Kualitas Pencahayaan dalam Suatu Ruangan Berdasarkan pada Keseimbangan Kebutuhan Manusia, Efisiensi Energi, dan Pertimbangan Arsitektur dengan Menggunakan Metode Fuzzy Logic Control Aan Ansen Andryadi; Ginanjar Nugraha
Media Informatika Vol 20 No 1 (2021)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.418 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v20i1.56

Abstract

Kelayakan pencahayaan dalam ruangan menjadi hal yang penting untuk diperhatikan agar mata orang yang berada di dalam ruangan tersebut dapat terjaga kesehatannya. SNI 03- 6575-2001 telah memberikan batas kelayakan pencahayaan dalam ruangan. Penelitian ini membandingkan metode fuzzy logic Tsukamoto dan Sugeno untuk menentukan intensitas kompensasi cahaya di dalam ruangan agar kualitas pencahayaan dalam ruangan menjadi optimal. Penelitian yang dilakukan mengambil beberapa sample data dari ruangan tempat penulis bekerja. Pengambilan data menggunakan sensor intensitas cahaya yang diletakan di atas meja di tengah ruangan dengan menghadap keatas/plafon ruangan. Waktu pengambilan sample data dimulai pada pukul 7 pagi sampai dengan pukul 4 sore, metode pengambilan sample data adalah dengan mengukur dua kondisi pencahayaan ruangan dan mengukur intensitas cahaya ruangan mengandalkan cahaya luar yang masuk melalui jendela dan cahaya lampu dalam ruangan dengan mengaturnya melalui saklar lampu. Hasilnya didapat kesimpulan bahwa metode fuzzy logic Sugeno memberikan hasil yang lebih baik dalam menentukan nilai intensitas kompensasi cahaya yang dibutuhkan agar ruangan tempat bekerja mendapatkan pencahayaan yang sesuai dengan standar yang disyaratkan dibandingkan metode fuzzy logic Tsukomoto.