Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Penggunaan Komputer dalam Pendidikan: Mengubah Paradigma Pembelajaran Stianingsih, Lilis; Al Farisi, Taufiq
Journal of Education Research Vol. 5 No. 3 (2024)
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/jer.v5i3.1245

Abstract

Perkembangan teknologi komputer memberikan dampak yang signifikan terhadap pendidikan dengan mengubah cara belajar yang tradisional. Pemanfaatan komputer dalam dunia pendidikan telah mempengaruhi paradigma pembelajaran sehingga menimbulkan tantangan dan peluang baru bagi pengembangan pengetahuan siswa. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan komputer dalam pendidikan terhadap paradigma pembelajaran, dengan fokus pada perubahan metode, proses dan hasil pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan studi kasus sebagai metode utama untuk memahami secara mendalam dampak informatika dalam pendidikan. Populasi penelitian terdiri dari siswa dan guru yang belajar di berbagai SMA di kota metropolitan dan dipilih secara acak untuk dijadikan sampel penelitian ini. Metode Pengumpulan Data dan Instrumentasi: Data dikumpulkan melalui observasi partisipan, wawancara mendalam dan analisis dokumen mengenai program dan hasil pembelajaran. Alat penelitian meliputi daftar periksa, kuis terpandu, dan analisis rubrik untuk mengetahui kemajuan siswa. Data dianalisis menggunakan metode kualitatif dan teknik analisis tematik untuk mengidentifikasi pola, tema, dan hubungan antara penggunaan komputer dalam pendidikan dan mengamati perubahan paradigma pembelajaran. Temuan utama menunjukkan bahwa pemanfaatan komputer dalam pendidikan mengubah paradigma pembelajaran dari pengajaran yang berpusat pada guru menjadi model pengajaran yang mandiri dan mandiri.
IMPLEMENTASI NATURAL LANGUAGE PROCESSING PADA CHATBOT UNTUK LAYANAN INFORMASI WISATA (STUDI KASUS: TANGERANG RAYA) Hadinata, Wira; Stianingsih, Lilis
JURNAL ILMIAH INFORMATIKA Vol 12 No 02 (2024): Jurnal Ilmiah Informatika (JIF)
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/jif.v12i02.9279

Abstract

The development of computer-based information technology is so fast that it has made many changes in human life. One of the latest technological developments that is becoming the center of attention is artificial intelligence. With this artificial intelligence, computers can perform certain tasks like humans do, namely chatting (chatbot). Chatbot is a computer program that can handle and respond to conversations through writing. The tourism sector is one area that has the potential to grow the economy of a region. Tourism is closely related to the use of information technology. Tourism in Greater Tangerang has the potential to be visited by many tourists. However, the development of existing tourism information is still considered to be less effective and informative. In conveying information, it is still done manually, namely from information heard by other people. Therefore, researchers are trying to develop a chatbot application as a helpdesk using a Natural Language Processing approach. With this application, tourists will be able to ask questions and answers to the system being built. This application uses language that is used daily for humans to communicate with each other.
Implementation of Natural Language Processing On Chatbot for Tourist Information Services (Case Study: Serang City) Hadinata, Wira; Stianingsih, Lilis
INFOKUM Vol. 13 No. 02 (2025): Infokum
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58471/infokum.v13i02.2774

Abstract

This research aims to develop and implement a chatbot system based on Natural Language Processing (NLP) that can provide tourist information services in Serang City. With the increasing need for fast and accurate information in the digital era, it is hoped that chatbots can be an effective solution to help tourists obtain information regarding tourist attractions, accommodation and activities in Serang City. The methods used in this research include data collection through interviews and surveys, as well as developing an NLP model using natural language processing techniques to understand and respond to user questions. The results of this research show that the chatbot developed is able to provide relevant and satisfying answers to users. In addition, feedback from users shows that this chatbot improves tourists' experience in exploring Serang City. It is hoped that this research can become a reference for the development of technology-based tourism information systems in other areas.
Analysis of Customer Sentiment towards Wardah Beauty Products on Instagram Using K-Nearest Neighbors (KNN) and Naïve Bayes Algorithms Nisa, Aghniya Aulia; Safitri, Nur Hafidzah; Stianingsih, Lilis; Saputri, Fiqih Hana
G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan Vol 9 No 2 (2025): G-Tech, Vol. 9 No. 2 April 2025
Publisher : Universitas Islam Raden Rahmat, Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70609/gtech.v9i2.6804

Abstract

The beauty industry in Indonesia continues to grow rapidly, with Wardah emerging as a leading local brand that garners numerous customer reviews on Instagram. Understanding these customer opinions is crucial, as they significantly influence brand perception and purchasing decisions. This study aims to compare the performance of K-Nearest Neighbors (KNN) and Naïve Bayes algorithms in classifying customer sentiment toward Wardah’s products on Instagram. The research follows the CRISP-DM methodology, involving data collection through web scraping, data preprocessing, and classification using both algorithms. The results show that KNN achieves higher accuracy (78.23%) than Naïve Bayes (74.56%), making it more effective in sentiment classification. KNN is advantageous in identifying distance-based patterns, while Naïve Bayes offers faster processing and easier implementation. These findings suggest that KNN is more suitable for accurate sentiment prediction. Wardah can implement a KNN-based sentiment monitoring system to track public feedback on product launches and campaigns, thereby enhancing marketing strategies and customer engagement
Sistem Monitoring Kualitas Udara dan Suhu Ruang Inkubator Bayi Berbasis Internet of Things Stianingsih, Lilis; Nugraha, Dimas Alfian
Academic Journal of Computer Science Research Vol 7, No 2 (2025): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v7i2.15926

Abstract

Bayi yang lahir premature harus dirawat didalam inkubator, karena pengaturan suhu tubuhnya belum stabil dan mudah mengalami Penurunan suhu tubuh secara drastis. Suhu inkubator dapat disesuaikan dengan berat lahir atau usia kehamilan untuk menjaga suhu ruang stabil. Bayi premature memerlukan oksigen karena mereka mengalami kesulitan bernapas karena perkembangan paru-paru yang buruk. mendapat pasokan oksigen, tetapi terlalu banyak oksigen dapat merusak paru-paru. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah para tenaga medis dalam pemantauan suhu dan kualitas udara di dalam inkubator secara real-time. Metode penelitian meliputi pengumpulan data melalui studi pustaka, wawancara dan observasi serta perancangan sistem dengan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan dengan model prototype. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem ini mampu memantau kondisi kesehatan bayi didalam inkubator bayi. Kesimpulan dari penelitian ini diharapkan dapat membantu dalam pengembangan teknologi perawatan kesehatan yang lebih canggih dan meningkatkan perawatan bayi premature.
Keamanan Jaringan Mikrotik Menggunakan Port Knocking pada SMP-IT Alia Tangerang Nursyaban, Muhammad Fickri; Badruzzaman, Raihan; Stianingsih, Lilis; Maisaroh, Siti
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15532

Abstract

Keamanan jaringan internet merupakan suatu hal penting saat ini karena internet telah menjadi satu medium utama dalam menunjang pekerjaan di berbagai sektor, termasuk sektor pendidikan. SMP-IT Alia Tangerang juga tidak terlepas dari ketergantungan akan internet sebagai pendukung proses belajar mengajar. Namun diperlukan kewaspadaan terhadap penetrasi yang dilakukan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Kewaspadaan ini tentunya tidak cukup hanya dilakukan oleh pengguna jaringan internet saja melainkan juga perlu dilakukan bagi administrator jaringan. Oleh karena itu penulis membuat sebuah protocol pada firewall yang disebut Port Knocking, dapat menjaga hak akses perangkat router mikrotik dari pengguna yang tidak berwenang untuk mengaksesnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode NDLC (Network Development Life Cycle) yang dimulai dari analisis, perancangan, simulasi, implementasi, monitoring, hingga manajemen, sehingga rangkaian proses penelitian dapat dilakukan secara terarah, teratur dan sistematis. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa metode port knocking tidak hanya melindungi jaringan internet sekolah dari serangan port scanning, DoS, dan Bruteforce. Namun juga melindungi akses router pada jaringan lokal sehingga jika ada pihak yang ingin menggunakan hak akses administrator, meski mengetahui kombinasi username dan password atau user login tetap tidak akan mendapat hak akses router. Diharapkan metode Port Knocking ini dapat mengoptimalkan keamanan jaringan di sekolah.
Utilization of Internet of Things (IoT) for Biometrics Attendance and Web-Based Student Monitoring Sidik, Achmad; Sunggono, Nova Teguh; Stianingsih, Lilis; Sidiq, Yusuf Alimun
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 14, No 2 (2024): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/sisfotek.v14i2.15698

Abstract

SMPN 31 Tangerang aims to enhance the accuracy and efficiency of its student attendance system. The current problem is that the existing attendance system is easy to manipulate and lacks accuracy. This research aims to develop a biometric attendance system based on fingerprint technology to address these issues, with output presented in a web page format and without using paper. The methods used in this study include literature review, interviews, and observations for data collection. Development methods involve system design and the waterfall model. The developed attendance system utilizes IoT (Internet of Things) technology and electronic circuits to facilitate implementation and use. The research results show that the biometric fingerprint attendance system can improve student discipline. The system allows for attendance monitoring through a web interface, with data that can be backed up to Microsoft Excel. This device offers high accuracy, good attendance speed, and ease of use for students. In conclusion, the implementation of the biometric attendance system and web-based monitoring meets the school's needs for efficient and effective attendance management and monitoring.
Augmented Reality Game-Based Learning: Enhancing Basic Mathematics Abilities for Students with Special Needs Ferawati, Ferawati; Saputri, Fiqih Hana; Stianingsih, Lilis; Putri, Eka Uliyanti; Sofia, Detin; Hanafri, Muhammad Iqbal
Jurnal Pendidikan MIPA Vol 25, No 3 (2024): Jurnal Pendidikan MIPA
Publisher : FKIP Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Basic math skills are very important not only for students in general, but also for those with special needs. Students can learn math in a fun way through an engaging learning medium, one of which is augmented reality game-based learning can help students face challenges in understanding basic math concepts. This research aims to develop valid, practical and effective augmented reality learning media applications. The type of research applied is research and development (R & D) with the development of 4D models. The Data collection techniques and instruments include validation sheets, practicality sheets, tests, observations, interviews, questionnaires and documentation. The research sample encompasses 12 students sitting in grade 5 at SKh YKDW 01 Tangerang.  The results of the research show that : (1) The validity of the augmented reality learning application meets the very valid criteria. (2) The augmented reality learning application is found to be very practical. (3) The results of product effectiveness analysis were obtained from test results and student responses in questionnaire sheets N-Gain score bearing 0.84 in the high category with indicators: the utilizing and understanding application devices, the ease of access and use, the students engagement and motivation, and the supporting collaborative learning. Additionally, these affirm that the AR is very effective in increasing the engagement, understanding, and math skills of children with special needs. Therefore, the designed augmented reality learning media are suitable for improving the basic mathematical abilities of children with special needs.       Keywords: math, AR, student special need.DOI: http://dx.doi.org/10.23960/jpmipa/v25i3.pp1378-1396
Sosialisasi Cara Bijak Menggunakan Media Sosial Kepada Remaja Karang Taruna Puri Jaya Pasar Kemis Stianingsih, Lilis; Hadinata, Wira; Sutarman, Sutarman; Audy, Regita Azhalia; Faqihah, Hasna
JURNAL PENGABDIAN GLOBAL Vol 3, No 2 (2024): Jurnal Pengabdian Global (JPEG)
Publisher : JURNAL PENGABDIAN GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jpeg.v3i2.15690

Abstract

Abstrak ini membahas pentingnya sosialisasi tentang cara bijak menggunakan media sosial kepada remaja di Karang Taruna Puri Jaya, Pasar Kemis. Dalam era digital saat ini, media sosial menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari, khususnya bagi remaja. Namun, penggunaan media sosial yang tidak terkontrol dapat membawa dampak negatif, seperti kecanduan, cyberbullying, penyebaran informasi palsu, dan penurunan prestasi akademik. Melalui kegiatan sosialisasi ini, remaja diajak untuk lebih memahami risiko dan dampak penggunaan media sosial yang tidak bijak. Selain itu, mereka diberikan panduan tentang cara melindungi privasi, berperilaku positif, serta memanfaatkan media sosial untuk hal-hal yang produktif dan mendukung pengembangan diri. Program ini juga bertujuan untuk membangun kesadaran kolektif di kalangan remaja akan pentingnya etika dan tanggung jawab dalam bermedia sosial. Hasil dari sosialisasi ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan kesadaran remaja terhadap penggunaan media sosial yang sehat dan bertanggung jawab, serta mengurangi dampak negatif yang ditimbulkan dari penggunaan yang tidak tepat. Dengan demikian, remaja di Karang Taruna Puri Jaya diharapkan mampu menjadi pengguna media sosial yang bijak dan memberikan contoh positif bagi lingkungan sekitarnya.
ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA RESTFULL API ANTARA EXPRESS.JS DENGAN LARAVEL FRAMEWORK Hadinata, Wira; Stianingsih, Lilis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3845

Abstract

Application Programming Interface (API) merupakan sebuah antarmuka yang mampu mengintegrasikan data dan menghubungkan suatu aplikasi yang berjalan di banyak platform sehingga dapat saling terhubung, salah satu implementasi API tersebut adalah RESTful API. Pemilihan teknologi dalam pembuatan RESTful API sangatlah penting karena dapat mempengaruhi kinerja server. Kerangka kerja Laravel dan Express.js adalah dua teknologi backend yang digunakan untuk membuat RESTful API. Untuk mengetahui performa masing-masing framework, perlu dilakukan pengujian dengan menggunakan metode performance test untuk mengetahui respon time serta penggunaan CPU dan memori. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Express.js mempunyai waktu respon rata-rata 48,68 ms lebih cepat dibandingkan framework Laravel yang memperoleh waktu respon rata-rata 635,17 ms, sedangkan untuk penggunaan CPU framework Express.js 17% dan framework Laravel 20%. Untuk penggunaan memori framework Express.js 63% lebih sedikit dari framework Laravel 72%. Jadi Express.js cocok untuk sistem yang diakses oleh banyak pengguna dan ditempatkan pada server dengan spesifikasi tinggi. Sedangkan framework Laravel cocok diterapkan pada sistem dengan akses pengguna yang lebih sedikit dan dapat ditempatkan pada server dengan spesifikasi lebih tinggi.