Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Mengukur Performa UI/UX Aplikasi Pendakian Gunung Kerinci: Studi Eksperimental Efisiensi, Efektivitas, dan Kepuasaan Pengguna Ambarwati, Diah; Aryani, Reni; Saputra, Edi; Destiana, Opinur
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 9, No 2 (2025): JSR:Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v9i2.519

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi rancangan prototipe aplikasi mobile e-ticket pendakian Gunung Kerinci pada aspek usability dengan menggunakan metode usability testing, yaitu teknik Performance Measurement, Retrospective Thinking Aloud (RTA), dan kuesioner System Usability Scale (SUS), serta memberikan rekomendasi perbaikan berdasarkan hasil evaluasi usability yang dilakukan. Aspek usability yang diuji meliputi efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Penelitian ini melibatkan 12 responden yang terdiri dari 6 orang pendaki yang pernah membeli tiket pendakian Gunung Kerinci dan 6 orang pendaki yang belum pernah membeli tiket. Pengumpulan data dilakukan secara online dan offline dengan menggunakan tools Maze untuk Performance Measurement, wawancara langsung untuk RTA, dan Google Form untuk kuesioner SUS. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi telah memenuhi kriteria efektivitas dengan tingkat keberhasilan tugas sebesar 99,6%, efisiensi dengan rata-rata waktu penyelesaian tugas 15 detik dan nilai ORE sebesar 99,5%, serta kepuasan pengguna yang tinggi berdasarkan nilai SUS sebesar 89 (kategori Excellent). Saran perbaikan dari penelitian ini antara lain pada halaman Ubah Bahasa, kalender kuota, laporan pendaki, dan kartu tiket di halaman beranda. Temuan ini penting sebagai dasar perbaikan desain sebelum tahap implementasi penuh, untuk memastikan aplikasi dapat memberikan pengalaman pengguna yang optimal.
Perancangan Virtual Tour Agrowisata IBRU-Q Sebagai Media Informasi dan Promosi Online Desa Ibru Ambarwati, Diah; Agustin, Imelda; Kuswanto, Hasby; Arsa, Daniel
Journal of Comprehensive Science Vol. 3 No. 12 (2024): Journal of Comprehensive Science (JCS)
Publisher : Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jcs.v3i12.2937

Abstract

Ibru Village has significant potential in tourism and creative economy but lacks optimal utilization of information technology for promotion and dissemination of its potential. Most promotional efforts still rely on traditional methods with limited reach. This study aims to design a virtual tour system, Virtual Tour IBRU-Q, to serve as an interactive and modern promotional medium for Desa Ibru's agrotourism. Using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, the research focuses on the concept and design phases. The concept phase involves creating a research plan to address the issues and goals, while the design phase includes structuring the program architecture, user interface, and system flow using a procedural design approach. The resulting system integrates 360° virtual reality visuals, enabling users to explore Desa Ibru’s agrotourism virtually.