Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

ANALISIS PENERAPAN SISTEM MANAJEMEN KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA PADA ASPEK KESELAMATAN KERJA DI PT SINAR ALAM PERMAI MARO SEBO Hatimah, Hatimah; Marisdayana, Rara; Wuni, Cici
JOURNAL OF HEALTHCARE TECHNOLOGY AND MEDICINE Vol 7, No 1 (2021): APRIL 2021
Publisher : Universitas Ubudiyah Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jhtm.v7i1.1389

Abstract

Setiap 15 detik seorang pekerja meninggal dunia akibat kecelakaan kerja dan setiap hari terjadi 6.000 kasus kecelakaan kerja. Kasus kecelakaan kerja di Indonesia sebanyak 157.313 kasus. Oleh karena itu diperlukan peningkatan kualitas tenaga kerja dan pelaksanaan program keselamatan dan kesehatan kerja di perusahaan. Tujuan penelitian adalah mengetahui analisis penerapan sistem manajemen keselamatan dan kesehatan kerja pada aspek keselamatan kerja PT Sinar Alam Permai  Maro Sebo Kabupaten Muaro Jambi. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Penelitian dilakukan pada bulan Agustus 2020. Teknik pengumpulan data adalah wawancara mendalam dan telaah dokumen. Jumlah informan penelitian sebanyak 6 orang. Hasil penelitian menunjukkan perencanaan dibuat dengan mengidentifikasi bahaya, pengendalian risiko sesuai anjuran dan safety serta melakukan kontrol ke lapangan, serta keterlibatan ahli K3, pelaksanaan dilakukan breefing dan menganjurkan agar selalu menggunakan APD, pemantauan dan evaluasi kinerja dilakukan persemester dengan cara menilai kesesuaian kegiatan kemudian di evaluasi. Peninjauan dan peningkatan kinerja SMK3 yaitu menggunakan kebijakan lama dan kecelakaan kerja berupa luka kecil. Diharapkan dapat memberikan kontribusi kepada pihak Instansi Terkait untuk menentukan perbaikan sistem penerapan sistem manajemen keselamatan dan kesehatan kerja pada aspek keselamatan kerja dan melakukan sosisali mengenai K3 tersebut. Kata Kunci   : Penerapan SMK3, Keselamatan Kerja
PENDAMPINGAN PENYUSUNAN LAPORAN KEUANGAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PELAKU UMKM KELURAHAN KAMBO Megasari, Megasari; Ambas, Hamida; Ginanjar , Muh.; Aqidah, Aqidah; Suci, Suci; Hatimah, Hatimah; Hasnidar, Hasnidar
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 1 No. 2 (2023): April
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v1i2.29

Abstract

Kelurahan Kambo merupakan salah satu lokasi wisata yang ada di kota Palopo. Hal ini mendorong berdirinya sejumlah UMKM di berbagai sektor baik perdagangan, kuliner maupun jasa. Pelaku UMKM belum memiliki keahlian dalam Menyusun Laporan keuangan yang baik sehingga sulit untuk mendapatkan pinjaman modal untuk mengembangkan usahnya. Karena itu sangat diperlukan usaha untuk meningkatkan kemampuan pelaku UMKM dalam menyusun laporan keuangan. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan literasi mengenai pentingnya penyusunan laporan keuangan dan meningkatkan skill /kemampuan para pelaku UMKM di Kelurahan Kambo Kota Palopo dalam penyusunan laporan keuangan khusunya yang berbasis android. Metode pengabdian yang digunakan adalah Asset Based Community-Driven Development (ABCD)  yang meliputi 5 tahapan yaitu Discovery, Dream, Design, Define dan Destiny. Mitra dalam pengabdian ini adalah 15 Pelaku UMKM di Kelurahan Kambo. Adapun bentuk kegiatan berupa pelatihan interaktif, dan pendampingan penyusunan laporan keuangan digital berbasis android menggunakan aplikasi Si APIK BI. Kata Kunci: Aplikasi, Laporan Keuangan, UMKM
Partisipasi Masyarakat dalam Pengembangan Obyek Wisata Pantai Serta Dampaknya Terhadap Kondisi Ekonomi Masyarakat Hatimah, Hatimah; Pudjowati, Juliani; Wahyuni, Susi Tri
Bharanomics Vol. 4 No. 2: April 2024
Publisher : Universitas Bhayangkara Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46821/bharanomics.v4i2.585

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Tingkat partisiapasi masyarakat terhadap pembangunan obyek wisata, (2) Dampak pembangunan obyek wisata terhadap kondisi ekonomi masyarakat di Desa Tlangoh, Kecamatan Tanjung Bumi, Kabupaten Bangkalan. Penelitian ini mengunakan metode kualitatif. Sumber data yang digunakan data primer dan data sekunder. Teknik pengumpulan data mengunakan observasi, wawancara, dokumentasi. Validitas data mengunakan teknik triangulasi sumber data untuk menguji kreadibilitas data yang dilakukan dengan cara mengecek data yang telah diperoleh melalui beberapa sumber. Teknik analisa data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis data di lapangan model Miles & Hubeman yang dilakukan dengan beberapa tahap yaitu, pengumpulan data, reduksi data, penyajian data dan kemudian dilakukan penarikan kesimpulan. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah: (1) Partisipasi masyarakat Desa Tlangoh Kecamatan Tanjung Bumi Kabupaten Bangkalan terhadap pengembangan wisata pantai Pasir Putih Tlangoh sangat baik. Hal ini bisa dilihat dari partisiapasi masyarakat dalam proses pengambilan keputusan, pelaksanaan kegiatan, evaluasi dan pemanfaatan hasil (2) pengembangan obyek wisata pantai Pasir Putih Tlangoh memberikan dampak terhadap peningkatan kondisi ekonomi masyarakat sekitar. Dampak yang paling dirasakan adalah peningkatan pendapatan dan berkurangnya pengangguran.
DEVELOPMENT OF "PETUALANGAN MATEMATIKA" LEARNING MEDIA USING SCRATCH ON PROBABILITY MATERIAL Hatimah, Hatimah; Djamilah, Soraya; Nugroho, Arif Ganda
Hipotenusa Journal of Research Mathematics Education (HJRME) Vol 9, No 1 (2026): HIPOTENUSA JOURNAL OF RESEARCH MATHEMATICS EDUCATION (HJRME)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36269/hjrme.v9i1.3779

Abstract

Mathematics, especially the topic of probability, is often considered abstract, complicated, and boring by students, which leads to low interest in learning. This condition is exacerbated by the use of monotonous conventional teaching methods. This study aims to: (1) provide an overview of the feasibility of developing an educational game titled “Petualangan Matematika” based on smartphones using the Scratch platform for the topic of Probability, (2) explain the validity of the educational game as assessed by expert validators, and (3) describe the practicality of the smartphone-based educational game in supporting the learning process of mathematics, specifically on the topic of Probability. The research employed the Research and Development (R&D) method by adopting the ADDIE development model, which consists of five systematic stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The visual design of the game was created using Canva, while the development of the educational game itself was carried out using the Scratch platform. The final product is an educational game that can be accessed and played on smartphone devices. The research subjects consisted of 27 students, divided into two groups: a small group of 5 students who participated in the readability test, and a larger group of 22 students who took part in the practicality test. The instruments used to assess both validity and practicality were questionnaires utilizing a Likert scale. The data analysis techniques involved evaluating the results of the readability and practicality tests. The results of the study concluded that: (1) the product, a smartphone-based educational game titled “Petualangan Matematika” for the topic of Probability, is categorized as highly feasible for use in learning activities; (2) the validity level of the game is very high, as evidenced by expert assessments: media expert validation yielded a score of 81.25%, while two subject matter experts provided scores of 93.75% and 100%, respectively; and (3) the game demonstrated a very high level of practicality, indicated by a 92% score in the readability test conducted with the small group and a 97.125% score in the practicality test with the larger group.