Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

APLIKASI PENGETESAN KARAKTER PERSONAL BERDASARKAN METODE DISC BERBASIS WEB Hermawan Honggo Widagdo; Cristeddy Asa Bakti
Science Technology and Management Journal Vol. 1 No. 1 (2021): Januari 2021
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Nasional Karangturi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53416/stmj.v1i1.15

Abstract

Memilih jurusan yang tepat sesuai dengan bakat dan kepribadian seringkali menjadi permasalahan calon mahasiswa, selain persiapan untuk ujian nasional, padatnya pembelajaran kurikulum sekolah menengah atas, sering kali membuat siswa tidak dapat melakukan kegiatan yang mendukung perkembangan minat dan bakatnya. Pembuatan Aplikasi Pengetesan Karakter Personal berbasis web, dikhususkan bagi siswa ataupun mahasiswa tingkat awal, di mana responden sudah disurvery terlebih dahulu, sehingga jumlah soal, waktu pengerjaan, gawai yang digunakan, dan antar muka aplikasi disesuaikan dengan hasil gambaran yang responden berikan. Metode pengetesan psikologi adalah DiSC, yang sering kali menjadi alat penilaian kepribadian yang digunakan untuk meningkatkan produktivitas kerja, kinerja tim, dan juga komunikasi. Pengumpulan data dilakukan dengan beberapa pendekatan antara lain studi kepustakaan dan survey terhadap pengguna. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yang terdiri dari analisa kebutuhan sistem, perancangan, implementasi dan pengujian. Pada perancangan sistem dimulai dari perancangan proses, perancangan tabel, dan perancangan interface. Pada tahap implementasi menggunakan bubbleio untuk membangun basis data sekaligus perancangan tatap muka. Tahap terakhir adalah pengujian sistem yang dilakukan dengan Black Box Test dan Alpha Test.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SAFETY STOCK DI P.T PELITA BIRU MENGGUNAKAN JAVA Cristeddy Asa Bakti; Hermawan Honggo Widagdo; Ahmad Nugroho; Tranhuji Gumbara
Science Technology and Management Journal Vol. 1 No. 2 (2021): Agustus 2021
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Nasional Karangturi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53416/stmj.v1i2.20

Abstract

Perusahaan yang mempunyai barang banyak biasanya memiliki gudang lebih dari satu. Gudang tersebut bisa berupagudang pengecer, gudang distribusi, dan gudang pokok. Oleh karena itu diperlukan kemampuan untuk mengelolabarang banyak di gudang yang tidak sedikit pula. Pengelolaan yang dimaksud adalah kapan akan memesan barang dankapan akan mengeluarkannya. Hal ini dilakukan untuk menjaga arus perputaran barang dan menjaga pemenuhanpermintaan pasar. Pengelolaan yang baik tahu kapan harus mengisi gudang yang stoknya hampir habis karenapermintaan pasar yang tinggi, oleh karenanya perlu dirancang perangkat lunak yang bertujuan membantu perusahaanuntuk mengelola barang banyak dan tersimpan di banyak gudang. Penelitian ini menghasilkan rancang bangunpenyediaan informasi menggunakan metode safety stock untuk memperoleh nilai suatu barang memanfaatkan Java sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai basis datanya. IDE yang digunakan adalah netbeans karena mudahdalam pengaturan antarmuka pengguna. Perangkat lunak jasperReport digunakan untuk membuat dan menyetaklaporan. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat berjalan baikdan sesuai dengan yang direncanalkan. Sebuah jFrame diperlukan sebagai frame utama dan sedangkan untukpenambahan frame menggunakan internal frame atau jDialog sehingga aplikasi menjadi lebih efisien.
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) Sederhana Untuk Meningkatkan Engagement Pelanggan Pada Program Pemasaran UMKM Hermawan Honggo Widagdo; Ahmad Nugroho; Gati Zulfikar
Lokawati : Jurnal Penelitian Manajemen dan Inovasi Riset Vol. 1 No. 3 (2023): Mei : Jurnal Penelitian Manajemen dan Inovasi Riset
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Manajemen Kewirausahaan dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/lokawati.v2i4.995

Abstract

This study explores the utilization of simple Augmented Reality (AR) technology to enhance customer engagement in the marketing programs of small and medium-sized enterprises (SMEs), specifically focusing on Anna Rental Perlengkapan Bayi in Semarang. The research employs an experimental design, developing and evaluating an AR-based information system prototype. Data collection methods include structured interviews, direct observations, and analysis of Instagram post performance. Results indicate a significant increase in customer engagement with AR content, showing an increase from fewer than 100 viewers for regular content to approximately >200 viewers for AR content, with 5% of these engaging further by clicking the AR link and 2% proceeding with a call-to-action. These findings align with existing theories on the effectiveness of interactive technologies in marketing. The study concludes that AR technology can substantially enhance customer engagement and suggests that SMEs adopt such technologies for improved marketing outcomes. Practical implications highlight the need for training and support for SMEs to implement AR effectively. This research provides a foundation for further studies on AR applications in SME marketing strategies in Indonesia.