Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 1-3 SDN MAJATENGAH BERBASIS ANDROID Qoyyun, Aura Yudha; Rahmawati, Heni; cahyani, Ida
Biner : Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol 3 No 1 (2024): Januari
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Sains Al-Qur'an

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/biner.v3i1.6213

Abstract

Matematika merupakan pelajaran yang menuntut siswanya berfikir secara logis, kritis, tekun, kreatif, inisiatif, sehingga diharapkan karakteristik terdapat pada siswa yang mempelajari Matematika. Berdasarkan hasil observasi, siswa sekolah dasar saat ini khususnya di SDN Majatengah, minat belajar pada pelajaran Matematika masih tergolong minim sehingga masih terdapat siswa yang tidak menyukai mata pelajaran Matematika dan cenderung menganggap pelajaran Matematika sebagai pelajaran yang sulit. metode pembelajaran Matematika yang diajarkan masih berfokus pada buku paket sehingga mengakibatkan anak - anak cepat bosan, dibutuhkan sebuah inovasi pembelajaran yang mampu menarik minat belajar siswa dengan cara yang menyenangkan. Oleh karena itu berdasarkan permasalahan tersebut maka dibuatlah sebuah aplikasi pembelajaran Matematika berbasis android “Practice Math” pada SDN Majatengah agar dapat meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran Matematika kapanpun dan dimanapun. Aplikasi pembelajaran ini dibuat menggunakan Metode Prototype. Diharapkan dengan adanya aplikasi “Practice Math” ini, dapat membantu siswa dan guru dalam kegiatan belajar dan mengajar agar lebih mudah dipahami dan dapat meningkatkan minat serta nilai mereka dalam mata pelajaran Matematika.
APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN OBJEK DALAM BAHASA INGGRIS “ANSWER ME” BERBASIS ANDROID Syahputra, Renanda Rizqi; cahyani, Ida
Biner : Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol 3 No 2 (2024): Juli
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Sains Al-Qur'an

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/biner.v3i2.7157

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi sebuah aplikasi game edukasi berbasis Android tentang pengenalan objek dalam bahasa Inggris. Aplikasi ini dirancang untuk membantu dan mempermudah proses pembelajaran anak dalam mempelajari kosa kata bahasa Inggris dengan cara yang efektif, interaktif, dan menyenangkan. Metode waterfall digunakan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi, dengan fokus pada perencanaan tata letak, pemilihan objek yang relevan, dan penyusunan letak tampilan yang menarik bagi pengguna. Sebelum game dibuat, dilakukan analisis kebutuhan hardware dan software, kemudian dilakukan desain diagram menggunakan use case, activity, sequence, antarmuka. Animasi dan suara ditambahkan pada objek untuk meningkatkan interaksi dan keterlibatan pengguna. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan teknologi pemrograman Android dan dievaluasi dengan menguji keefektifan dan kemudahan penggunaannya.
Sistem Informasi Akutansi Pembayaran SPP Berbasis Website pada SDN 3 Tlagawera Faizah, Yuniar Laeli Nur; Purwanto, Purwanto; Cahyani, Ida; Rurianto, Rurianto; Normansyah, Okta Dwi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 1 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v14i1.7975

Abstract

SDN 3 Tlagawera adalah sekolah dasar yang berada di desa Tlagawera. Pengelolaan laporan keuangan SPP di SDN 3 Tlagawerabelum terkomputerisasi yaitu. Kendala lain pada laporan keuangan tidak akurat dan sering terjadi kehilangan data sehingga laporan keuangan menjadi tidak valid. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis melakukan penelitian dengan dibuatnya aplikasi untuk membantu mempermudah dalam mendapatkn data pencatatan pembayaran SPP secara cepat dan akurat. Pembuatan sistem informasi pembayaran SPP berbasis WEBSITE ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MYSQL sebagai penyimpanan data. Dalam pembayaran SPP juga menggunakan metode Extreme Programming sebagai metode pengembangan sistemnya. Berdasarkan hasil penelitian sistem informasi pembayaran SPP ini dapat mempermudah staf tata usaha dalam mengelola data administrasi pembayaran SPP siswa, serta adanya penambahan.
PERANCANGAN SISTEM PENILAIAN KINERJA KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PUSKESMAS PEJAWARAN BANJARNEGARA Yuniati, Ifa; Purwanto, Purwanto; Cahyani, Ida
Jurnal Pengabdian Masyarakat - Teknologi Digital Indonesia. Vol 4, No 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jpm.v4i1.1514

Abstract

UPTD Puskesmas Pejawaran merupakan instansi kesehatan di bawah Dinas Kesehatan Banjarnegara yang memiliki peran penting dalam memberikan pelayanan kesehatan kepada masyarakat. Saat ini, Puskesmas Pejawaran belum memiliki sistem evaluasi kinerja yang efektif untuk memantau performa setiap divisi dan tenaga kesehatan. Oleh karena itu, penulis merancang sebuah sistem berbasis web yang dapat mempermudah proses penilaian kinerja di Puskesmas Pejawaran. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini adalah pengumpulan data melalui observasi, wawancara, serta dokumentasi yang terkait dengan sistem penilaian kinerja. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa penerapan sistem penilaian kinerja berbasis web dapat meningkatkan efisiensi, mempermudah pemantauan target, dan memberikan umpan balik yang lebih akurat. Dengan adanya sistem ini, diharapkan Puskesmas Pejawaran dapat mengelola kinerja pegawai secara lebih optimal, yang pada akhirnya akan berdampak pada peningkatan kualitas layanan kesehatan kepada masyarakat.kata Kunci: Sistem, Penilaian kinerja, Puskesmas, Pejawaran
Perancangan Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP Siswa MA Cokroaminoto Karangkobar Banjarnegara Berbasis Web Apriliana, Tika; Cahyani, Ida; Purwanto, Purwanto
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 6, No 1: JUNI 2025
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v6i1.6437

Abstract

Pembayaran merupakan beralihnya hak kepemilikan atas sejumlah uang dari pembayar kepada penerimanya, baik langsung maupun melalui media jasa perbankan. Pembayaran SPP di MA Cokroaminoto Karangkobar masih dilakukan secara konvensional, yang menyebabkan kuitansi pembayaran ganda, kesulitan dalam pencarian data dan penumpukan berkas. Perancangan sistem ini bertujuan untuk merancang sistem informasi administrasi pembayaran SPP siswa MA Cokroaminoto Karangkobar untuk memudahkan petugas pembayaran di MA Cokroaminoto Karangkobar dan meningkatkan efesiensi dalam pengelolaan pembayaran SPP siswa. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam laporan ini meliputi observasi dan wawancara. Sedangkan metode pengembangan sistemnya menggunakan metode waterfall. Diharapkan dengan adanya perancngan sistem informasi pembayaran SPP siswa dapat memberikan gambaran realisasi mengenai pembayaran SPP siswa MA Cokroaminoto Karangkobar sehingga lebih efisien serta dapat meningkatkan kualitas pelayanan administrasi kepada siswa. 
ANALYSIS OF POLITENESS STRATEGIES IN STUDENTS' WHATSAPP CHAT Ratmo, Ratmo; Cahyani, Ida
CLLiENT (Culture, Literature, Linguistics, and English Teaching) Vol 7 No 1 (2025): CLLiENT JOURNAL
Publisher : Language and Literature Faculty, Universitas Sains Al-Qur'an (UNSIQ) Jawa Tengah di Wonosobo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims at analyzing types of politeness strategies used by the ten 8th semester students of English Department Faculty of Letters Universitas Pamulang and two PUP students in communicating with their lecturers regarding their study. The politeness strategies analyzed in this study include both positive and negative polite strategies. The data of this study were taken from WhatsApp. Through descriptive qualitative method, the data were collected from the fifth semester English Department students’ WhatsApp messages by screen-shooting the conversations between students and their lecturer. To analyze the data, theory of politeness strategies proposed by Brown and Levinson was applied. The analysis revealed that the students used both negative and positive politeness strategies. Out of 26 data found, 11 of them were identified as positive politeness strategy while the rest (15 of them) most strategies applied were negative politeness strategies. The result of the study provides evidence of the reasons that the students used politeness strategies to maintain and build good relationship with their lecturers as their supervisor to negotiate time for supervision, to share progress of conducting their final projects and to consult problems related to their study.
Aplikasi Pemesanan Wedding Organizer Deccoration Berbasis Web Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Procsess (AHP) Studi Kasus Banjarnegara Komunitas Dekor Sofiatul Musarofah; Ulkhaq, Muh. Zia; Cahyani, Ida
Journal Of Informatics And Busisnes Vol. 3 No. 3 (2025): Oktober - Desember
Publisher : CV. ITTC INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jibs.v3i3.3462

Abstract

The development of digital technology has driven significant changes in various fields, including wedding organizer decoration services. In Banjarnegara, decoration communities still use manual booking systems through social media, which leads to inefficiencies, lack of data integration, and difficulties for customers in selecting the most suitable decoration. Based on these problems, this study aims to develop a web-based wedding organizer decoration booking application by applying the Analytical Hierarchy Process (AHP) method to provide the best decoration recommendations for customers. The research method used is the waterfall system development model, consisting of requirements analysis, design, implementation, and testing stages. Data were collected through interviews with business practitioners and questionnaires distributed to users, while evaluation was carried out using the Likert scale. The system was developed using the PHP programming language and MySQL database, and is equipped with features for booking, vendor management, and AHP-based recommendations with criteria such as price, quality, reviews, and popularity. The results show that the application was successfully developed and functions according to requirements. Based on black box testing, all features worked properly. Meanwhile, the user evaluation through questionnaires obtained an acceptance rate of 87.63% in the “Excellent” category. Thus, this application can help improve efficiency, transparency, and customer satisfaction in selecting wedding decoration services.