Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

IMPELEMENTASI SISTEM PEMANTAUAN OBJEK BERGERAK DENGAN MEMANFAATKAN FREKUENSI RADIO MENGGUNAKAN GPS (GLOBAL POSITIONING SISTEM) Abdul Jabbar Lubis
CCIT Journal Vol 4 No 1 (2010): CCIT JOURNAL
Publisher : Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (625.706 KB) | DOI: 10.33050/ccit.v4i1.350

Abstract

The GPS was developed by the United States Department of Defense as a reliable means for accurate navigation. The system provides highly accurate position and velocity information and precise time on a continuous global basis to an unlimited number of properly equipped users. By using combined GPS receiver and microcontroller together with radio system, we can design a monitoring system for our vehicles and display the result on the computer. This system consists of a master module that transmites and receives signals from computer and two slave modules to collect GPS data from vehicles. The result of experiment shows that this system is able to track the vehicle on digital map with accuracy as high as 95%.
ALAT PENDETEKSI KONDISI TELUR DAN PENSORTIR BESAR TELUR AYAM BERBASIS ARDUINO UNO Muhamad Fadil; Abdul Jabbar Lubis; Imran Lubis
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i2.491

Abstract

Peternak telur ayam sangat membutukan waktu yang lama dalam memeriksa kondisi telur ayam yang baik dan menyortir ukuran telur untuk telur yang akan dijual. Rancangan alat pendeteksi kondisi telur menggunakan sensor LDR yang disusun dari led 3 watt sebagai sumber cahaya dan untuk mengukur besar telur menggunakan sensor Ultrasonik, motor DC sebagai penggerak, serta Arduino Uno. Arduino sebagai pengolah sinyal keluaran rangkaian sensor dan pegendali motor DC melalui IC driver L293D. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa alat yang dirancang dapat mengetahui kondisi telur yang bagus dan busuk dengan ditampilkannya tulisan kondisi pada LCD 16x2 dan buzzer akan berbunyi ketika telur yang didteksi dalam kondisi busuk. Dan sensor ultrasonik memeriksa ukuran dari telur dimana ukuran telur yang diukur tiga jenis yaitu besar, sedang dan kecil.
SISTEM IRIGASI OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN ARDUINO UNO DAN TEKNOLOGI IOT (INTERNET OF THINGS) Rahmad Anugerah Sy Lubis; Abdul Jabbar Lubis; Imran Lubis
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 2, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v2i2.1684

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin dewasa mendorong muncul ide-ide untuk menciptakan alat yang mempermudah kegiatan kerja seperti berkebun. Berdasarkan hal tersebut, diciptakan suatu Sistem Irigasi Otomatis. Sistem Irigasi Otomatis adalah suatu sistem alat penyiraman untuk kegiatan berkebun yang tediri dari rangkaian alat dan aplikasi monitoring yang terhubung dengan internet. Sistem ini dibangun untuk memudahkan salah satu kegiatan berkebun yaitu penyiraman tanaman. Sistem dirancang dengan menerapkan teknologi IoT (Internet of Things) sehingga rangkaian alat dan aplikasi monitoring dapat berkomunikasi atau yang disebut komunikasi M2M (Machine to Machine). Pada aplikasi monitoring terdapat opsi pilihan cara kerja rangkaian alat yaitu secara otomatis dan manual. Pada opsi otomatis, rangkaian alat akan bekerja secara otomatis dengan mendeteksi nilai kelembapan, jika nilai kelembapan dibawah nilai yang minimal yang ditentukan dalam program maka penyiraman akan dilakukan sampai nilai kelembapan optimum dicapai. Sedangkan pada opsi manual, rangkaian alat berkerja sesuai input-an perintah pengguna melalui monitoring aplikasi berupa tombol touchscreen on / off.
Perancangan Troli Penghitung Total Harga Barang dan Pencari Kategori Barang Muhammad Alwi; Abdul Jabbar Lubis; Ummul Khair
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9106

Abstract

Pada umumnya masyarakat selalu repot pada saat mengantri di kasir dikarenakan  padatnya pengunjung disupermarket. Mencari barang juga merupakan masalah yang cukup membuang waktu pengunjung dikarenakan pengunjung tidak tahu lokasi barang tersebut dan tidak tahu promo apa yang sedang diadakan supermarket. Antrian yang sangat panjang dan terlalu lama untuk memperoleh giliran pelayanan sangatlah menjengkelkan. Salah satu cara konsumen menilai kualitas operasional sebuah supermarket adalah atas dasar lamanya waktu menunggu dan kecepatan kasir dalam memberikan pelayanan kepada pengunjung, belum lagi ditambah dengan kesalahan perhitungan yang terkadang terjadi di kasir. Oleh karena itu ditemukan solusi yang tepat dalam menghadapi masalah tersebut. Perancangan Troli Penghitung Total Harga Barang dan Pencari Kategori Barang yang dapat menghitung jumlah barang yang dibeli dan mencari lokasi barang berdasarkan nama dengan menggunakan Android dan Barcode Scanner. Troli kasir ini dapat melakukan perhitungan barang belanjaan secara layaknya kasir sehingga pembeli dapat mengetahui berapa total biaya yang harus dibayar dan dapat mencari lokasi barang sesuai dengan keinginan pengunjung.
Rancang Bangun Alat Penghapus Papan Tulis Otomatis Berbasis Android Harry Emastyo Hendarto; Abdul Jabbar Lubis; Mufida Khairani
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9098

Abstract

Papan tulis merupakan sarana paling penting dalam proses belajar mengajar. Saat ini, hampir seluruh dunia pendidikan di Indonesia masih menggunakan penghapus papan tulis biasa, yaitu dengan tenaga manusia. Kegiatan tersebut merupakan kegiatan yang tidak disukai dan membosankan karena dilakukan berulang – ulang dan dapat mengotori tangan. Debu atau aroma spidol yang keluar dapat mengganggu pernafasan. Oleh karena itu, dibuat suatu alat berupa penghapus papan tulis otomatis berbasis android dengan memanfaatkan 2 Motor DC sebagai komponen utama yang telah diintegerasikan dengan mikrokontroler yang digunakan sebagai penggerak penghapus yang akan menghapus bekas tinta pada permukaan papan tulis (whiteboard) dimana siapa saja bisa menghapus papan tulis dengan mudah pada bagian yang sulit dijangkau. Pada penelitian ini dapat memberikan kemudahan dalam menghapus bagian yang sulit dijangkau dan mengurangi kegiatan yang membosankan pada pengguna untuk membersihkan papan tulis (whiteboard) secara bersih hanya dengan menekan tombol SEMUA, KIRI, KANAN sesuai dengan hasil pengujian yang telah dilakukan. Dari hasil pengujian penghapus dapat disimpulkan bahwa alat dapat bekerja sesuai dengan yang diharapkan
Perancangan Sistem Keamanan Rumah Menggunakan Face Recognition (Pengenalan Wajah) Berbasis Raspberry Pi Adi Nugraha Batubara; Abdul Jabbar lubis; Arnes Sembiring
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 3 (2024): September 2024
Publisher : LKP Unity Academy

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70340/jirsi.v3i3.136

Abstract

Talking about technology, currently computer technology is developing very rapidly and is a field that has a very important role in several aspects of human life, including in the field of security. Currently, many home or room security systems have been developed with several identity verification methods using a computer system, using keys, cards, passwords, and so on. However, this method still has shortcomings such as humans' limitations in remembering number combinations which makes the door inaccessible. Therefore, techniques for reliable and accurate identification or verification can be designed using biometric technology that utilizes the special characteristics of the human individual.
Implementasi Algoritma Random Number Generator Game Edukasi Adventure Pengenalan Istilah Teknologi Informatika Muhammad Hadid Alfiin; Abdul Jabbar Lubis; Sarudin
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi Vol. 3 No. 3 (2025): Februari 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v3i3.262

Abstract

Implementation of the Random Number Generator Algorithm in Educational Adventure Games Introduction to the Term Information Technology is a research or project that combines computer technology with educational learning through the use of the Random Number Generator algorithm. This research aims to provide an interactive and educational gaming experience to users, especially in the context of understanding information technology terms. In this project, the Random Number Generator algorithm is used to generate random elements in educational games. The main goal is to introduce important terms in the world of information technology to players while providing an entertaining gaming experience. Through this game, users are expected to be able to understand and remember these terms better, while still enjoying the interactive learning process. The results of the test carried out by distributing questionnaires to 15 respondents in total from 5 questions, 0 answered strongly disagree, 0 answered disagree, 15.8% answered doubtfully, 57.9% answered agree, and respondents who answered strongly agreed overall were 26.3% of the games that had been created.