This Author published in this journals
All Journal Jurnal Infra
Liliana - -
Program Studi Teknik Informatika

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Aplikasi Virtual Tour 3D Pabrik PT. X -, Liliana -; Gunadi, Kartika -; Utomo, Willy Nugraha
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Company X is a reputable company that has more than 1000 people employees. One of the routines that performed by company X is orientation for new employees, and there is an event that invites them to visit the factory. The location of the main office and the factory is far, so this activity lacks time efficiency. This application aims to facilitate company X in conducting new employee orientation so that the location can be seen in the virtual world.The first thing in the process of making the application is visiting the factory to determine the shape and position of the object, so that the expected results are shown to resemble its original condition. 3d object and its texture are created using Blender application that can be imported into the made application. Collision feature aims to prevent users from penetrating the objects.The position, shape and location of objects contained in the application already resemble the original plant site. The main obstacle in making this application is the creation time, so the detailed map of the plant cannot be completed. The main building, the production building and the warehouse have been made, only small objects contained in the main building have not been contained.
Aplikasi untuk Mendeformasikan Objek Gambar Tanpa Background Robianto, Danny Setiawan Putra; -, Liliana -; Gunadi, Kartika
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Animasi merupakan salah satu pengolahan citra digital yang membuat sebuah objek tampak bergerak. Animasi terdiri dari kumpulan gambar dengan urutan tertentu pada sebuah timeline yang mengalami perubahan sedikit demi sedikit. Pada teknik animasi klasik atau konvensional untuk membuat sebuah objek tampak bergerak dilakukan penggambaran ulang satu per satu dari gambar semula hingga menjadi gambar akhir yang diinginkan animator sehingga memerlukan waktu yang lama.Skripsi ini bertujuan untuk membantu mempercepat proses pembuatan animasi dengan memanfaatkan teknik deformasi yang dapat menghasilkan file animasi. Metode deformasi objek gambar yang digunakan adalah Moving Least Square dengan rigid transformation. Selain objek gambar sebagai salah satu input diperlukan juga control point dan line segment untuk menentukan arah deformasi. Perhitungan tidak dilakukan pada semua pixel objek gambar namun berdasarkan grid. Proses dimulai dengan membentuk grid dan dilakukan proses deformasi berdasarkan control point dan line segment. Setelah mendapatkan grid yang baru, dilakukan inverse projective mapping untuk memetakan pixel gambar asli ke tujuan dan juga bilinear interpolation agar hasilnya menjadi smooth. Pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman C# dengan Visual Studio 2012 sebagai IDE.Hasil pengujian menunjukkan bahwa hasil deformasi dipengaruhi oleh ukuran dari grid, nilai alpha, dan peletakkan control point dan line segment. Kecepatan proses dan kualitas berbanding terbalik terhadap banyaknya titik yang dihitung. Proses deformasi dengan control point memiliki kompleksitas waktu O(n3) sedangkan dengan line segment O(n4). Tidak ada setelan parameter yang pasti untuk dapat menghasilkan hasil yang sesuai. Pengembangan selanjutnya dapat dilakukan deformasi untuk objek 3D.
Aplikasi Image Stitching pada Kumpulan Gambar dalam Satu Scene Putra, Edna Ricky Fajar Adi; -, Liliana -; Gunadi, Kartika -
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Semakin populernya panorama image membuat banyak metode pembuatan panorama bermunculan seperti Sweep Panorama maupun penelitian 360° Panorama Stitching. Pada implementasinya, kedua metode ini memiliki kelemahan yaitu hanya dapat menggabungkan gambar dengan pattern horizontal maupun vertical axis saja, sehingga pengambilan hanya dapat dilakukan satu arah, oleh karena itu kemungkinan gagal dalam mendapatkan hasil yang baik maupun kegagalan dalam proses matching sehingga user harus mengulang proses dari awal. Selain itu, terdapat kelemahan terhadap pengambilan gambar pada objek yang bergerak, yang menimbulkan efek ghosting maupun kegagalan dalam stitching.Untuk mengatasi hal tersebut, dibuatlah aplikasi yang dapat menggabungkan image secara automatic, sehingga user hanya perlu melakukan input gambar dan langsung mendapatkan output dalam bentuk panorama. Aplikasi ini pun dapat mendeteksi lebih dari satu panorama sehingga user tidak perlu memilah – milah gambar ataupun memberi urutan pada gambar terlebih dahulu. Langkah – langkah yang digunakan untuk melakukan proses Automatic Stitching yaitu Extract SIFT Feature untuk mendapatkan keypoint dari gambar input, kemudian proses Feature Matching yang digunakan untuk mencari kesamaan dalam gambar (daerah overlapped). Setelah diketahui relasi dari semua gambar input, dilakukan proses Stitching Sequence untuk mengetahui urutan penggabungan gambar. Langkah terakhir adalah Stitching, yaitu langkah untuk menggabungkan semua gambar input.Melalui hasil pengujian, stitching image berhasil dilakukan akan tetapi kualitas hasil akhir sangat bergantung pada gambar input. Gambar input yang baik memiliki intensitas yang cukup tinggi dan memiliki banyak object di dalamnya, sehingga memiliki banyak feature yang ditemukan. Tingkat keberhasilan juga dipengaruhi oleh setting aplikasi terhadap jumlah iterasi Best Bin First Search, jumlah Match Verification threshold, dan besaran RANSAC threshold.
Pembuatan Virtual Map pada Gedung P lantai 2 Universitas Kristen Petra Angky, Roy Darsono; -, Liliana -; Satiabudhi, Gregorius
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

The development and competition at the University in Indonesia is very strict. Petra Christian University is the University’s long-standing and well known to many people in Indonesia. Matriculant also want to know about condition and facilities inside of the University. Difficulties that exist in the prospective student who resides outside the island, because it will be spent much accomodation cost to visit the University. This program is expected to help to see Petra Christian University in virtual map.In the making of program, have some research about position and shape each object in the building. It’s expected virtual map can be realistic enough. 3d object has been make with AutoCad program for the precision in size. After that, 3dsMax support for give some material in object. It also give some collision, so when user walk around in the bulding it will not be outside from the building.The result from this program is every object shape and position close enough. Time constraints become a major problem from making this program, so some of the details can’t be complete. All of the laboratorium in the 2nd floor already done, but the main stairway in P building 2nd floor and the other minor object haven’t done yet.lack of this program is must use high specification of computer. Because the result from this program is too big and need high recommendation.