Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Evaluasi User Experience pada Game Genshin Impact menggunakan Metode Cognitive Walkthrough dan Persona Rafli Irfan Haikal; Dedy Panji Agustino; I Made Pasek Pradnyana Wijaya
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 16 No 1 (2021): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Direktorat Penelitian,Pengabdian Masyarakat dan HKI - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v16i1.385

Abstract

Cara berpikir dan pendapat manusia jika menggunakan suatu sistem tentu saja berbeda-beda antara satu sama lain itulah yang dinamakan User Experience. Di dalam penelitian ini, penulis akan melakukan evaluasi User Experience pada sebuah game yang cukup terkenal di akhir tahun 2020 yaitu Genshin Impact. Hal ini dilakukan untuk membuktikan bahwa User Experience bisa di evaluasi menggunakan metode Cognitive Walkthrough. Metode ini digunakan untuk menguji cara berpikir manusia saat mereka diberikan suatu tugas atau Task. Metode tes kepenggunaan ini sangat cocok digunakan untuk sistem yang baru dirilis. Responden yang digunakan pada penelitian ini dibagi menjadi 2 kelompok, 6 responden bermain menggunakan platform PC dan 6 responden bermain menggunakan PC. Hasil evaluasi pada Genshin Impact menunjukkan masalah banyak terjadi karena kurangnya indikasi tampilan yang mencerminkan suatu fungsi (hidden) ketika pengguna ingin menggunakan sebuah item, mengganti senjata, dan bermain dalam Co-op mode. Akan tetapi, masalah yang muncul tidak mempengaruhi fungsi utama dalam game, dan game masih bisa berjalan. Agar lebih mudah dilihat dan dipahami, data-data responden dimasukkan kedalam sebuah model biodata atau kartu imajiner digital mini yang biasa disebut Persona.
Rancang Bangun Aplikasi Indexing Al-Qur`an pada Platform Windows Phone Mukadar Mukadar; Muchammad Naseer; Dedy Panji Agustino
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 8 No 2 (2014)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (632.542 KB)

Abstract

Al-Qur`an terdiri dari 30 Juz, 114 Surat dan 6,236 Ayat, dan Al-Qur`an yang ada saat ini dibuat secara lengkap dan berurutan dimulai dari Surat Al Fatihah dan diakhiri dengan Surat Annas menyesuaikan naskah asalnya, sehingga jika seseorang ingin mencari sebuah ayat atau dalil dalam Al-Qur`an sesui topik yang diinginkan maka harus membuka Al-Qur`an dan mencarinya satu persatu dari awal sampai akhir. Hal ini cukup memakan waktu lama dan pasti akan menemukan banyak kesulitan dengan banyaknya lembaran dan banyaknya nama-nama surat dan ayat-ayat yang ada didalamnya, terlebih bagi orang yang baru belajar Islam dan masih awam tentang Al-Qur`an. Dengan hadirnya Aplikasi indexing Al-Qur`an berbasis windows phone ini diharapkan dapat memberikan solusi untuk mempermudah dan mempercepat untuk menemukan sebuah ayat yang diperlukan. Hanya dengan mengetikkan judul tema yang akan dicari, aplikasi ini dapat dengan langsung memunculkan nomor surat dan ayat juga menampilkan ayat dalam teks Arab dan terjemahan dalam Bahasa Indonesia secara bersamaan
EXECUTIVE INFORMATION SYSTEM PADA UPW (USAHA PERJALANAN WISATA) BERBASIS WEB Dedy Panji Agustino
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 2 (2017)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha Perjalanan Wisata (UPW) merupakan sebuah usaha yang bergerak di bidang penyelenggaraan perjalanan wisata, atau yang lebih sering dikenal sebagai usaha Tour and Travel. Proses bisnis yang berjalan meliputi pengelolaan dan pelayanan perjalanan wisata kepada para pelanggannya. Seiring semakin besarnya minat wisatawan dalam menggunakan jasa perjalanan wisata, maka aktivitas pengelolaan dan pelayanan perjalanan wisata pun semakin tinggi. Untuk itu diperlukan sebuah sistem yang terkomputerisasi yang mampu mangakomodir seluruh kegiatan yang berlangsung di perusahaan tersebut. Sistem informasi eksekutif (Executive Information System) merupakan sebuah sistem yang memiliki kompleksitas pengolahan informasi yang tinggi, dimana hasil informasi yang dihasilkan oleh Sistem informasi eksekutif (Executive Information System) dapat dijadikan sebagai acuan bagi para pengambil keputusan di sebuah perusahaan / eksekutif untuk mengambil keputusan atau strategi dalam proses bisnisnya. Pada penelitian ini akan dihasilkan sebuah Sistem informasi eksekutif (Executive Information System) yang berbasis website yang diimplementasikan pada Usaha Perjalanan Wisata (UPW).
Intensifikasi Strategi Promosi UKM Balietnik Butik Berbasis Blended Promotion & Pageants Dedy Panji Agustino; Gusti Ayu Made Arna Putri; Ketut Krisna Madawa
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 2 No. 2 (2020): Maret
Publisher : STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (842.905 KB)

Abstract

Mitra pada kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah UKM Balietnik Butik yang berlokasi di Jl Jl. Bedugul, No. 31, Panjer, Denpasar. Masalah utama yang dihadapi oleh UKM Balietnik Butik adalah rendahnya pendapatan UKM diakibatkan kurang dikenalnya produk UKM Balietnik Butik di kalangan masyarakat luas. Hal ini karena Balietnik Butik hanya mempromosikan produknya secara offline melalui pelanggan dan online melalui instagram dengan gambar statis dan seadanya, sehingga tampak kurang menarik. Upaya pemecahan masalah dilakukan melalui program blended promotion berbasis pageants. Blended promotion berbasis pageants adalah cara pengenalan produk kepada khalayak umum yang dilakukan secara offline melalui fashion show dan online dengan meningkatkan kualitas postingan instagram melalui photo shoot produk dengan model para pageants (duta-duta se Bali). Secara terperinci pelaksanaan program dapat diuraikan sebagai berikut: (1) diversifikasi produk dengan merekomendasikan Balietnik Butik untuk membuat wardrobe khusus yang bisa menggambarkan karakteristik usaha (nuansa etniq), untuk sesi photoshoot. (2) Melaksanakan photoshoot produk dengan model Pro Bali Ambassador, Duta Pembangunan Bali di Desa Penglipuran, Bangli, untuk meningkatkan kualitas photo produk dalam rangka optimalisasi strategi promosi online usaha melalui instagram. (3) Melaksanakan kegiatan fashion show Balietnik Butik di Park 23 Mall, Kuta guna meningkatkan citra, eksistensi dan strategi promosi offline usaha. Metode pelaksanaan pengabdian masyarakat ini adalah metode PALS (participatory action learning system), yakni model pemberdayaan masyarakat dengan tahapan-tahapan kegiatan, (1) penyadaran, (2) pengkapasitasan dan (3) pendampingan. Kegiatan pengabdian masyarakat yang sudah dilakukan di UKM Blietnik Butik adalah telah terlaksanya intensifikasi produk, yaitu dengan pembuatan produk dengan modifikasi motif endek Bali, serta telah dilaksanakannya photoshot dengan menggunakan model dari Pro Bali Ambassador.
Perancangan Augmented Reality Convention Center STMIK STIKOM Bali Sebagai Media Promosi Dedy Panji Agustino
Jurnal Eksplora Informatika Vol 5 No 2 (2016): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (367.273 KB)

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata (realtime). Penerapan teknologi multimedia ini sudah semakin banyak diterapkan di berbagai sektor industri sebagai sebuah media informasi untuk berbagai kepentingan, tidak terkecuali sebagai sebuah media promosi. STMIK STIKOM Bali sebagai sebuah perguruan tinggi ICT di Bali saat ini sudah mengalami perkembangan yang sangat pesat. Terbukti dengan seringnya diadakan berbagai event yang dilaksanakan di Convention Center yang dimiliki oleh STMIK STIKOM Bali. Hal ini tentu saja sangat memberi dampak positif terutama bagi kegiatan promosi STMIK STIKOM Bali. Pada penelitian ini, dibuat sebuah perancangan Augmented Relaity untuk Convention Center STMIK STIKOM Bali yang dapat dijadikan sebagai media promosi.
Pengembangan Aplikasi Mobile E-Pasraman Hindu untuk Optimalisasi Pengelolaan Data Akademik I Komang Sugiartha; Dw Ayu Agung Indra Swari; Dedy Panji Agustino; Tria Hikmah Fratiwi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 1 (2025): Volume 9 Nomor 1 Januari 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i1.14387

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis aplikasi mobile E-Pasraman Hindu sebagai solusi digital untuk optimalisasi pengelolaan data akademik di Pasraman Hindu. Pasraman, sebagai lembaga pendidikan non-formal yang berfokus pada nilai-nilai spiritual dan budaya Hindu, menghadapi tantangan dalam pengelolaan administrasi. Dengan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, aplikasi ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan spesifik Pasraman, seperti pengelolaan data Acarya (guru), Brahmacari (siswa), kelas, kegiatan, absensi, ujian, dan kuis. Pengujian aplikasi mobile e-Pasraman juga telah diuji menggunakan metode BlackBox Testing. Hasil implementasi dan testing menunjukan seluruh fitur berhasil diimplementasikan dengan baik sesuai harapan dan menunjukkan bahwa aplikasi ini memberikan kemudahan dalam pengelolaan data akademik, meningkatkan efisiensi operasional, transparansi, dan kualitas layanan pendidikan. Fitur-fitur seperti profil pengguna, jadwal, kehadiran, ujian, berita, pembayaran, hingga e-book, mendukung pengelolaan Pasraman secara terintegrasi. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan terhadap modernisasi pendidikan keagamaan Hindu melalui teknologi digital.