Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Berhenti Merokok ., Hariyanto
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2012 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.0809/seruni.v1i1.510

Abstract

Abstrak : Kesehatan merupakan hak asasi manusia dan salah satu unsur kesejahteraan yang harus diwujudkan sesuai dengan cita-cita bangsa Indonesia sebagaimana dimaksud dalam Pancasila dan Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945. Setiap kegiatan dalam upaya untuk memelihara dan meningkatkan derajat kesehatan masyarakat yang setinggi-tingginya dilaksanakan berdasarkan prinsip nondiskriminatif, partisipatif, dan berkelanjutan dalam rangka pembentukan sumber daya manusia Indonesia, serta peningkatan ketahanan dan daya saing bangsa bagi pembangunan nasional. Semua hal yang menyebabkan terjadinya gangguan kesehatan pada masyarakat Indonesia akan menimbulkan kerugian ekonomi yang besar bagi negara, dan setiap upaya peningkatan derajat kesehatan masyarakat juga berarti investasi bagi pembangunan Negara. Gaya hidup pada zaman modern saat ini sangat beragam, diantaranya dari sekian banyak gaya hidup tersebut merokok merupakan salah satu yang paling mudah dijumpai. Bagi para perokok menghisap lntingan berbahan dasar tembakau ini selain sebagai alat sosialisasi juga sebagai alat pelepas stress dan pencuci mulut sehabis makan ataupun sekedar untuk teman pengusir kebosanan. Dari usia muda hingga tua, baik laki-laki maupun perempuan, dewasa ataupun remaja, hingga kalangan atas sampai bawah, rokok sudah sedemikian populer hingga lapisan masyarakat mengkonsumsinya. Tetapi dari sekian banyak masyarakat di Indonesia enggan dan susah untuk menghentikan kebiasaan merokok meskipun mereka tahu dampak dan kerugian yang akan di alami bagi pecandu rokok. Dari permasalahan tersebut, penulis ingin membahas Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Tentang Cara Berhenti Merokok Menggunakan Sony Vegas 7. Kata kunci : Pembuatan Iklan, Sony Vegas
Pembangunan Media Pembelajaran Jelajah Antariksa Kelas IX Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 8 Pati Berbasis Multimedia Interaktif ., Hariyanto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.265 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i3.1092

Abstract

Abstrak – Perkembangan teknologi pendidikan tidak dapat dilepaskan dengan perkembangan teknologi pada umumnya. Berbagai perangkat pendidikan dan sarana pendidikan yang modern turut mendukung optimalisasi proses pembelajaran, baik di lingkungan sehari-hari maupun di sekolah. Perkembangan teknologi khususnya teknologi informasi dan komunikasi banyak menawarkan berbagai kemudahan-kemudahan dalam pembelajaran. Dalam proses pembelajaran, pengembangan materi atau bahan ajar dapat melalui berbagai cara, salah satunya adalah pengembangan bahan ajar dengan media pembelajaran. Saat ini pembelajaran di SMP Negeri 8 Pati masih terbatas sarana dan prasarana pendidikan khusunya pada mata pelajaran Fisika. Tentunya dengan keterbatasan tersebut, terkadang masih menimbulkan berbagai permasalahan. Sebagian besar permasalahan yang timbul yaitu dalam hal pemahaman materi yang disampaikan dan keterbatasan alat-alat praktik mata pelajaran Fisika. Maka, dengan demikian untuk membantu penyampaian pesan materi Jelajah Antariksa ini diperlukan adanya media pembelajaran Fisika, dan diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang ada. Dari penelitian ini diharapkan agar memberikan kemudahan dalam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar dalam mata pelajaran Fisika.   Abstract – Development of educational technology can not be removed with the development of technology in general. A variety of educational tools and modern educational facilities which contribute to the optimization of the learning process, both in everyday environments and at school. Development of technology, especially information and communications technology offers many range of easiness in learning. In the process of learning, development of materials or teaching materials can be through various means, one of which is the development of teaching materials with a medium of learning. Currently teaching at the Junior High School 8 Pati limited educational facilities especially on the subjects of Physics. Obviously with such limitations, sometimes still cause problems. Most of the problems that arise in terms of understanding the material presented and the limitations of practical tools Physics subjects. Thus, thus to assist the delivery of messages Space Exploration material is necessary to a medium of learning physics, and is expected to address existing problems. Of this research is expected to provide facilities in the implementation of teaching and learning activities in subjects of Physics. Kata kunci/Key word : Media pembelajaran, Fisika
LoC, MOTIVASI, KEPUASAN KERJA SEBAGAI MODEL PENINGKATAN KINERJA PADA PKB KOTA MALANG (Studi pada BKBPM Kota Malang) ., Hariyanto
DINAMIKA DOTCOM DINAMIKA DOTCOM Vol 5 No 2 TAHUN 2014
Publisher : DINAMIKA DOTCOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melihat, mengetahui pengaruh LoC, Motivasi terhadap Kinerja dan untuk mengetahui seberapa besar Kepuasan Kerja sebagai moderator memengaruhi LoC dan Motivasi terhadap Kinerja. Hipotesis yang diajukan adalah (1) ada pengaruh bermakna LoC terhadap Kinerja (2) ada pengaruh bermakna Motivasi terhadap Kinerja (3) ada pengaruh bermakna Kepuasan Kerja terhadap Kinerja (6) ada pengaruh Kepuasan Kerja secara tidak langsung memengaruhi hubungan LoC terhadap Kinerja secara bermakna (7) ada pengaruh Kepuasan Kerja secara tidak langsung memengaruhi hubungan Motivasi terhadap Kinerja secara bermakna . Analisis data dipergunakan untuk memerkirakan atau memerhitungkan besarnya efek kuantitatif dari perubahan suatu kejadian terhadap kejadian lainnya. Adapun anilisis data yang dipergunakan dalam penelitian ini, yaitu menggunakan deskriptif dan anilasis jalur (path analysis). Alasan digunakan analisis jalur, dikarenakan dalam penelitian ini peneliti akan menganalisis hubungan kausal antara peubah bebas dan peubah tergantung melalui peubah perantara, dengan tujuan mengetahui adanya pengaruh, baik secara langsung maupun tidak langsung. Sampel penelitian ini adalah 36 orang Petugas Keluarga Berencana (PKB) di Wilayah Kota Malang, dengan pengambilan sampel secara random (Sugiyono :2000). Hasil penelitian menunjukkan bahwa Peubah LoC (X1) berpengaruh positif dan signifikan terhadap Peubah Kinerja (Y2), Peubah Motivasi (X2) berpengaruh positif dan signifikan terhadap Peubah Kinerja (Y2), Peubah LoC (X1) berpengaruh positif dan signifikan terhadap Peubah Kepuasan Kerja (Y1), Peubah Motivasi (X2) berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap Peubah Kepuasan Kerja (Y1), Peubah Kepuasan Kerja (Y1) berpengaruh positif dan signifikan terhadap Peubah Kinerja (Y2). Temuan penelitian menunjukan bahwa Peubah LoC (X1) berpengaruh dominan secara langsung terhadap Peubah Kinerja (X2) dan Peubah LoC (X1) berpengaruh dominan secara tidak langsung terhadap Peubah Kinerja (Y2) melalui Peubah Kepuasan Kerja (Y1). Hasil penelitian ini menunjukan bahwa LoC dan Motivasi  berpengaruh langsung terhadap Kinerja dan berpengaruh tidak langsung melalui Peubah Kepuasan Kerja terhadap Kinerja.Kata kunci:      Locus of Control (LoC), Motivasi, Kepuasan Kerja, dan Kinerja
Differences in The Effect of Quantum Learning Methods with Mind Mapping and Jigsaw Methods on Students with Different Levels of Creativity Against ., Hariyanto; Maghfiroh, Nasruliyah Hikmatul
Jurnal Educazione : Jurnal Pendidikan, Pembelajaran dan Bimbingan dan konseling Vol. 11 No. 1 (2023): Mei
Publisher : FKIP Universitas Islam Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56013/edu.v11i1.2222

Abstract

This study aims to find out the differences in the effect of the quantum learning model with the mind map method and the Jigsaw cooperative learning model on students with various levels of creativity. The subjects of this study were students of class X IPA 1 at SMAN I Subob - Situbondo and class X IPA 1 at SMAN 1 Besuki - Situbondo. This research is an experimental research. Data collection techniques through tests and observations. Data were analyzed using Two Way ANOVA. The results of the data analysis show that: (1) The learning outcomes of students who have high creativity are better than the learning outcomes of students with low creativity, (2) The learning outcomes of students with high creativity are better in quantum teaching learning with the mind mapping method than with the Jigsaw method, (3) There is a positive interaction between student creativity and learning models on student learning outcomes.