Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Apakah Self-Efficacy Memoderasi Hubungan antara Digital Literacy, Self-Directed Learning, dan Creative Thinking dengan Prestasi Belajar Siswa? Susanti, Asri; Laily, Nujmatul
Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE) Vol. 12 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jupe.v12n1.p37-50

Abstract

This research aims to determine the influence of digital literacy, self-directed learning, and creative thinking on learning achievement with self-efficacy as a moderating variable. This research uses an explanatory quantitative approach. The research sample was 107 Accounting students obtained using the saturated sampling method. Data was collected through closed questionnaires and then analyzed using Moderated Regression Analysis (MRA). The results indicate that digital literacy has a positive effect on learning achievement, but self-efficacy cannot moderate the influence of digital literacy on learning achievement. This research also found that self-directed learning has a positive effect on learning achievement and self-efficacy is proven to strengthen the influence of self-directed learning on learning achievement. Creative thinking ability also has a positive effect on learning achievement and self-efficacy can strengthen the influence of creative thinking on learning achievement. Therefore, students must be able to improve their digital literacy, self-directed learning, creative thinking and self-efficacy skills to increase their learning achievements.
IMPLEMENTASI PELAYANAN BERBASIS PADA LAYANAN PENGIRIMAN DI RESTORAN SEDERHANA Susanti, Asri
Jurnal Ilmu Komputer Vol 4 No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : STMIK Hang Tuah Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33060/JIK/2015/Vol4.Iss1.34

Abstract

Aktivitas manusia akan bekerja sekarang meningkat. Sering, orang tidak bisa meninggalkan pekerjaan mereka untuk memenuhi kebutuhan pangan. Ini adalah kesempatan bagi perusahaan-perusahaan makanan untuk mencapai konsumen yang tidak memiliki waktu untuk datang ke restoran dengan sistem pengiriman. Hal ini dilakukan oleh salah satu restoran di Pekanbaru yang Sederhana Restaurant. Namun, sistem ini dijalankan secara manual dan tidak selaras dengan perkembangan teknologi komunikasi. Proses pemesanan dilakukan melalui telepon serta mencari lokasi pembeli. Pelaksanaan aplikasi layanan pengiriman Sederhana Restaurant menggunakan Lokasi Layanan Berbasis (LBS) berguna untuk pengelolaan Sederhana Restaurant dan juga pelanggan dalam proses pemesanan. Dengan aplikasi ini, kurir dapat menemukan outthelocationand otomatis dapat detectthe koordinat pelanggan, melacak pengiriman pesanan tersebut dan dapat menentukan nearestdistance pelanggan positionsso bahwa lokasi pelanggan dapat dengan cepat di temukan dan pelanggan tidak perlu menunggu terlalu lama. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan ponsel berbasis Lokasi Layanan Berbasis.. Selain itu, ia dirancang untuk perangkat mobile dengan menggunakan bahasa pemrograman query mobile dan Google Map API. Dari hasil kuesioner yang telah dikerahkan, ini menunjukkan bahwa total persentase aspek nilai penggunaan aplikasi ini dengan 75% atau ditafsirkan setuju.