Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENINGKATAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA CARA PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN MELALUI METODE PEMBELAJARAN PROBLEM BASED INTRODUCTION (PBI) PADA PESERTA DIDIK KELAS VI Painem
Jurnal Kiprah Vol 7 No 2 (2019): Jurnal Kiprah
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (336.863 KB) | DOI: 10.31629/kiprah.v7i2.1432

Abstract

Abstrak: Penelitian Tindakan Kelas ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan hasil belajar IPA kompetensi dasar cara perkembangbiakan tumbuhan melalui metode pembelajaran Problem Based Introduction (PBI). Subjek penelitian adalah guru dan peserta didik kelas VI SDN Polokarto 01 Sukoharjo yang berjumlah 23 peserta didik. Tehnik pengumpulan data dengan menggunakan tes dan nontes yang meliputi pengamatan, baik aspek keterampilan sosial maupun pengamatan dari teman sejawat, catatan harian dan wawancara. Adapun prosedur penelitian dilakukan melalui dua siklus dan setiap siklus terdiri dari perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Berdasarkan analisa dapat disimpulkan bahwa: 1) hasil belajar peserta didik meningkat dibuktikan dari perolehan nilai pada kondisi awal hanya 8 peserta didik atau (35%) yang mendapatkan nilai di atas KKM, pada siklus I meningkat menjadi 17 peserta didik atau (74%), siklus II perolehan nilai mendekati sempurna yaitu 22 peserta didik atau 96% dari 23 peserta didik dengan kriteria ketuntasan minimal (KKM) 70. 2) kreativitas peserta didik juga meningkat dilihat dari perubahan perilakunya yang dapat diketahui dari hasil nontes yang terkumpul melalui lembar pengamatan yaitu 78% masih kurang pada kondisi awal, tetapi pada siklus I 78% kreativitas peserta didik cukup, dan pada siklus II mencapai 100% baik. Kata kunci: metode pembelajaran Problem Based Introduction (PBI), kreativitas, hasil belajar
UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS 3 SD NEGERI POLOKARTO 01 MELALUI PENERAPAN PAPAN SKOR BERBASIS GAMIFIKASI ALA MOBILE LEGENDS Siti Yulaika; MS Khabibur Rahman; Painem
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 2 (2025): Volume10 Nomor 2, Juni 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i2.25187

Abstract

This study aims to describe the results of increasing the learning motivation of SD Negeri Polokarto 01 students after being given actions in the form of a gamification-based scoreboard method or strategy in the style of Mobile Legends and using Classroom Action Research, which was carried out twice. The subjects in this study are 3rd-grade students of SD Negeri Polokarto 01, totaling 20 students. The results of the research percentage in the first cycle of questionnaire answers were only 23% of students with high learning motivation and 20% with sufficient learning motivation. Meanwhile, it is known that 30% of students have less motivation to learn, and 27% of students do not have the motivation to learn. The observation results showed that students' interest in learning was still low, not disciplined, and the classroom atmosphere was noisy outside the learning context. The cycle continued in phase II and obtained results of 59% of students with high learning motivation and 27% with sufficient learning motivation. Meanwhile, it is known that 8% of students have less motivation to learn, and 6% of students are not motivated in learning. Observations show that students' interest in learning increases, discipline increases, and in-person learning is conducive.
Implementasi Rest API Web Service Dengan Otentifikasi JSON Web Token Untuk Aplikasi Properti Loui Pattinama, Yohannes; FERDIANSYAH; Susanti, Ika; Painem
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 19 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v19i1.5724

Abstract

Teknologi baik mobile ataupun web semua segmen industri di bidang pemasaran terlebih industri properti yang semakin berkembang namun tidak disertai dengan sistem yang terintegrasi untuk memudahkan koordinasi area kerja serta belum adanya teknologi yang membuat konsumen mudah untuk melakukan konfirmasi transaksi pembayaran yang sudah dilakukan dan mengakses informasi yang dibutuhkan oleh konsumen saat ini. Permasalahan ini membuat penurunan omset serta berkurangnya kepercayaan dari konsumen.  Sehingga perlunya pengembangan aplikasi untuk mempermudah kordinasi antar divisi dan mempermudah bisnis sehingga miningkatkan penjualan, dengan banyaknya informasi customer yang bersifat pribadi maka keamanan data menjadi suatu yang penting. dengan berbagai kekurangan dari keamanan dan kebijakan perusahaan tersebut maka pada penelitian ini dibutuhkan penerapan teknologi web service dengan menggunakan arsitektur REST (REpresentation State Transfer) yaitu mengimplementasikan RESTful API guna mengkomunikasikan dua platform yang berbeda yaitu android dan website. Penelitian ini menghasilkan sebuah format keluaran JSON agar dapat diakses melalui link/URI. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah dengan mengimplementasikan sebuah RESTful API maka aplikasi yang dirancang dengan berbasis android dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna dan kinerja dari fitur sehingga dapat bekerja sesuai dengan hasil analisis kebutuhan fungsional. Dengan mengimplementasikan JWT, maka request data yang dibutuhkan dapat menghasilkan sebuah response berdasarkan dengan hak akses yang diberikan. Maka dari itu, dengan mengimplementasikan penggunanan Resful API Web Service dengan JWT sebagai untuk pengamanan data dapat menjamin keamanan data customer serta mempermudah internal perusahaan menggunakan aplikasi yang dibuat serta baik untuk skalabilitas.