Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Prototipe Pengaman Kebakaran Rumah Menggunakan Thermal Camera Saputra, Filmada Ocky; Harisa, Ardiawan Bagus; Arifin, Zaenal
Elektrika Vol. 13 No. 2 (2021): Oktober 2021
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/elektrika.v13i2.4034

Abstract

80% of cases of building or house fires in Indonesia are caused by electrical short circuits. Currently, there are only MCB and ELCB devices protecting for building electrical installations, but these devices cannot protect the conditions that cause fires. In a short circuit, there will be heating of the short cable or device. In this study, researchers used a thermal camera that can be placed on an electrical panel to be able monitor the temperature of electrical panel which includes cables, MCB, or can be placed on other devices. When the detected object temperature exceeds a predetermined limit, the device will provide a warning in the form of sound and text and can automatically cut off electricity in the building's electricity network. This research produces a prototype of a power grid safety device using a Raspberry Pi that can be applied to buildings and objects that have the potential to emit excess heat that can cause fires. Systems it will be able to monitor, provide warnings and can automatically cut off the electricity network when the temperature of the observed object exceeds the specified limit and has the potential to emit excess heat which can cause a fire.
Pelatihan Dasar Komputasi (Computational Thinking) untuk Pembuatan Game pada Siswa SMA/SMK Kabupaten dan Kota Kediri Pratama, Zudha; Saputra, Filmada Ocky; Hermanto, Didik; Winarsih, Nurul Anisa Sri; Saraswati, Galuh Wilujeng
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 9, No 1 (2026): JANUARI 2026
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v9i1.3225

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa SMA/SMK di Kota dan Kabupaten Kediri terhadap konsep Dasar Komputasi (Computational Thinking) sebagai fondasi dalam pemrograman dan pembuatan game. Computational Thinking meliputi kemampuan dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan perancangan algoritma yang sangat penting untuk menyelesaikan permasalahan secara terstruktur. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan melalui pelatihan interaktif yang mencakup penyampaian materi, simulasi logika game menggunakan studi kasus mini game Fruit Catcher, serta evaluasi pembelajaran melalui pre-test dan post-test. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan pemahaman yang signifikan pada seluruh kategori materi, dengan rata-rata peningkatan persentase jawaban benar sebesar 35%–40%. Hasil ini menunjukkan bahwa pendekatan pembelajaran berbasis game efektif dalam menanamkan pola berpikir komputasional pada siswa SMA/SMK.