Rusmala
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

DESAIN SISTEM PENDAFTARAN ONLINE KEGIATAN KAMPUS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FIGMA Annisa, Nur; Rusmala; Rosmiati
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 2 (2024): Edisi Juli 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lembaga Pendidikan tinggi yang seringkali mengadangkan berbagai kegiatan seperti Seminar, Workshop, Pelatihan, dan acara sosial. Kegiatan-kegiatan ini bertujuan untuk meningkatan pengetahuan dan keterampilan mahasiswa serta memperkaya pengalaman mereka selama masa studi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendesain sistem pendaftaran online kegiatan kampus berbasis website. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah user centered design (UCD ) dalam pembuatan user interface (UI) dan user experience UX). Desain sistem pendaftaran online kegiatan kampus berbasis website ini di desain menggunakan figma. Penelitian ini menghasilkan desain dengan menggunakan metode user centered design pada sistem pendaftaran online kegiatan kampus. Desain yang dihasilkan berupa tampilan desain yang menarik dengan beberapa fitur yaitu fitur kegiatan mendatang, kegiatan yang diikuti, pengumuman dan notifikasi.
Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Objek Wisata Kabupaten Luwu Berbasis Android Muhammad Rajib Ahmad; Rusmala; Shindy Ekawati
Jurnal Ilmiah Teknologi Informatika Vol 2 No 2 (2024): JITAKU: Jurnal Ilmiah Teknologi Informatika UNCP
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/jitaku.v2i2.77

Abstract

Tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun Aplikasi Virtual Tour Objek Wisata Kabupaten Luwu Berbasis Android. Aplikasi Virtual Tour di buat menggunakan Unity 3D yang berbasis Android sehingga nantinya dapat menjadi aplikasi yang berguna untuk pengunjung Objek Wisata Kabupaten Luwu, Sulawesi Selatan. Jenis Penelitian menggunakan penelitian R&D (Research and Development) dengan menggunakan model MDLC (Multimedia Development Life Cycle), metode penelitian yang dilakukan pada sistem ini yaitu menggunakan metode observasi, metode wawancara dan metode studi pustaka dimana dengan menggunakan metode observasi, metode wawancara dan metode studi pustaka ini penulis melakukan pengamatan langsung pada Objek Wisata Kabupaten Luwu, Sulawesi Selatan agar mendapatkan data yang terkait dengan penelitian. Teknik yang di gunakan pada sistem ini yaitu pengujian black box testing. Penelitian ini menghasilkan aplikasi virtual tour bagi pengunjung yang disesuaikan dengan permasalahan yang ada pada objek wisata Kabupaten Luwu. Hasil penilaian aplikasi virtual tour objek wisata kabupaten luwu berbasis android ini dinyatakan berhasil.