Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ABSTRAK BELAJAR MENGARANG MELALUI MEDIA PERMAINAN YANG BERVARIASI MENGGUNAKAN DADU BERGAMBAR DUSUN LINGSIR, DESA SLEMPIT, KECAMATAN KEDAMEAN KABUPATEN GRESIK Yudi Arifani; Pressa Perdana; Denny Silfiani; Nita Andriani; Julia Efendi; Nur Halima S
JUSEDA Vol 1 No 2 (2017): JTIEE
Publisher : Universitas Muhammadiyah Gresik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (413.104 KB) | DOI: 10.30587/jtiee.v1i2.268

Abstract

Setelah melakukan survey pada tanggal 10 Agustus 2017 di SDN 2 Slempit tidak banyak ditemukannya kendala atau permasalahan yang ada.Sebagian besar pendidikan di SDN 2 Slempit sudah memadai dan masuk kategori SDN Akreditasi B yang baik.Pendidikan di SDN 2 Slempit mayoritas siswa-sisiwinya diajari pendidikan intrakulikuler maupun ekstrakulikuler.Dalam pendidikan ekstrakulikuler siswa- siswi diberi pendidikan positif seperti ekstrakulikuler voli, pramuka, paduan suara dan sebagainya.Akan tetapi, dalam pendidikan intrakulikuler dalam lingkup sekolah khususnya sarana kurangnya fasilitas labolatorium komputer serta media pembelajaran yang digunakan dalam penyampaian pembelajaran. Maka kami memberikan solusi dalam penyampaian pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran khususnya mata pelajaran Bahasa Indonesia yaitu mengarang cerita melalui permainan yang bervariasi. Pembelajaran melalui media dalam bentuk permainan yang bervariasi kamikhususkan untuk kelas awal yaitu kelas I, II, dan III. Untuk kelas I permainan yang dilakukan adalah permainan domikado, kelas II permainan tebak warna dan untuk kelas III permainan dadu.Setiap kelas dipandu oleh Tim KKN dari PGSD. Secara garis besar tujuan kegiatan yang di ajarkan oleh Tim KKN PGSD melatih keberanian anak-anak kelas awal untuk melatih berbicara, dan bercerita pengalaman di depan teman-temannya.
Rancang Bangun Purwarupa Smart Garden Menggunakan Kamera, Sensor Suhu Dan Kelembaban Tanah Berbasis Internet Of Things (IOT) Dengan ESP8266 Himawan, Frandi; Pressa Perdana; Yoedo Ageng Surya
Jurnal JEETech Vol. 2 No. 2 (2021): Nomor 2 November
Publisher : Universitas Darul Ulum

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.433 KB) | DOI: 10.48056/jeetech.v2i2.171

Abstract

Ada tiga faktor penting yang berpengaruh dalam menanam tanaman untuk memperoleh hasil yang baik, yaitu; suhu, kelembaban dan kualitas udara. Masalah yang sering dihadapi petani pemula selama ini adalah tanaman sering kekeringan, dikarenakan tidak adanya cara untuk melakukan monitoring dan penyiraman dari jarak jauh. Oleh karena itu, pada penelitian ini akan dibuat alat untuk melakukan monitoring dan penyiraman yang mampu dilakukan dari jarak jauh dengan menggunakan sensor DHT 22, sensor kelembaban tanah dan kamera OV2640, yang dirancang dengan integrasi mikrokontroler ESP 8266 berbasiskan teknologi Internet of Things (IoT). Penelitian ini diharapkan memudahkan bagi petani dalam memonitor suhu, kelembaban, dan mengamati tanaman, sehingga mampu memberikan asupan air yang memadai pasda level yang diharapkan, untuk meningkatkan kualitas dari tanaman itu sendiri