Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Designing an Automatic Room Temperature Control System for Smart Homes for the Elderly Using IoT Rihhadatulaisy, Zakiyatunnisrina H.; Irianto, Kurniawan D.
International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Vol. 4 No. 2 (2024): AUGUST 2024
Publisher : Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh (KITA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/ijsecs.v4i2.2844

Abstract

The elderly population in Southeast Asia currently represents 8% or approximately 142 million people, according to the World Health Organization (WHO). As individuals age, various factors require greater attention, such as physical and mental health, a healthy and regular diet, as well as safety and comfort in their living environment. Extreme room temperatures often cause discomfort among the elderly, potentially worsening their health conditions. This study proposes the design of an automatic room temperature control system for smart homes, specifically for elderly care, utilizing Internet of Things (IoT) technology. The system employs a DHT22 sensor, alongside fans and heaters, to maintain stable room temperatures. The methodology includes problem identification, system overview, requirements identification, system and device design, system testing, and evaluation. The system measures room temperature using the DHT22 sensor and automatically regulates the fans and heaters to ensure a comfortable environment for the elderly. Test results indicate that the system effectively maintains room temperature stability. Furthermore, the system can be controlled remotely via the Blynk application, providing ease of use for the elderly in managing the system from a distance. This system thus aids the elderly in consistently maintaining a comfortable room temperature tailored to their specific needs.
Pengembangan gim tebak kata berbasis android untuk meningkatkan fungsi kognitif lansia Wibowo, Ananda Sultan Hady; Irianto, Kurniawan D.
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15336

Abstract

Proses penuaan sering kali menyebabkan penurunan fungsi fisik, psikologis, dan sosial, termasuk kemampuan kognitif. Di Indonesia, jumlah lansia mengalami peningkatan yang cepat, yang memunculkan keprihatinan terhadap penurunan kognitif dan kesepian di kalangan lansia. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan gim tebak kata berbasis Android yang dirancang khusus untuk meningkatkan fungsi kognitif dan memberikan hiburan yang bermakna bagi lansia. Metodologi penelitian ini menggunakan pendekatan ADDIE (Analysis, Design, Develop, Implement, and Evaluate). Metode tersebut meliputi beberapa tahapan yaitu tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Melalui pengamatan dan wawancara, kebutuhan pengguna diidentifikasi pada tahap analisis. Selain itu, pembuatan skenario gim dan antarmuka pengguna dilakukan pada tahap desain. Pengembangan menggunakan Unity dan perangkat lunak desain grafis, yang diuji pada tahap implementasi dengan partisipasi lansia. Evaluasi dilakukan untuk mengukur efektivitas gim dalam meningkatkan fungsi kognitif dan kepuasan pengguna. Hasil dari Black-Box Testing menunjukkan fungsionalitas pada fitur-fitur pada gim dapat berjalan dengan lancar. Di samping itu, User Acceptance Testing (UAT) memberikan skor kepuasan sebesar 79% yang menunjukkan bahwa gim ini memenuhi harapan pengguna dalam desain, peningkatan kognitif, dan mengatasi kesepian dalam aktivitas waktu luang. Kata Kunci:  gim tebak kata; fungsi kognitif; lansia; ADDIE; black-box testing; user acceptance testing
Pengembangan Gim Tebak Gambar Berbasis Android Untuk Meningkatkan Fungsi Kognitif Lansia Dwiyanto, Moh. Ananda Putra; Irianto, Kurniawan D.
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15328

Abstract

Jumlah lansia di masyarakat terus meningkat, dan seiring dengan itu, penurunan fungsi kognitif pada lansia menjadi masalah yang semakin signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan fungsi kognitif lansia melalui terapi gim tebak gambar berbentuk gim puzzle. Selain membantu meningkatkan fungsi kognitif, gim ini juga diharapkan dapat mengurangi rasa kesepian yang sering dialami oleh lansia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode ADDIE yang meliputi Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Implementasi dilakukan secara langsung kepada para lansia untuk mengevaluasi keefektifan gim menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT). Selain itu, pengujian aplikasi dilakukan dengan metode black box testing untuk memastikan kualitas serta fungsionalitas dari gim. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gim tebak gambar ini tidak hanya efektif dalam meningkatkan fungsi kognitif pada lansia, tetapi juga membantu mengurangi rasa kesepian yang mereka alami. Hasil pengujian UAT menunjukkan hasil yang memuaskan, mengindikasikan bahwa gim ini diterima dengan baik oleh pengguna. Temuan ini menunjukkan potensi besar gim tebak gambar sebagai alat terapi kognitif yang bermanfaat bagi kesejahteraan emosional dan mental lansia, serta memberikan alternatif intervensi yang menarik dan menyenangkan untuk populasi lanjut usia.Kata Kunci:  Lansia, Kognitif, Kesepian, ADDIE Method, Gim Tebak Gambar, Black Box Testing
Perancangan User Experience Aplikasi Kebugaran Lansia Puspitasari, Febrianty Ayu; Irianto, Kurniawan D.; Persada, Andhika Giri
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15414

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain UI/UX aplikasi kebugaran yang ditujukan bagi lansia dengan menggunakan Metode User Centered Design (UCD). Seiring bertambahnya usia, menjaga kebugaran tubuh menjadi sangat penting untuk mempertahankan kualitas hidup dan kesehatan. Namun, banyak lansia yang kurang menjaga kesehatan dan kebugaran mereka serta kurang mendapatkan informasi yang cukup terkait dengan kebugaran. Penelitian ini berangkat dari masalah tersebut dengan tujuan untuk menciptakan sebuah rancangan aplikasi yang dapat membantu lansia dalam menjaga kebugaran tubuh mereka secara efektif. Proses pengembangan rancangan aplikasi ini melibatkan partisipasi aktif dari pengguna lansia untuk memastikan bahwa desain yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Rancangan aplikasi ini dirancang untuk memberikan informasi yang mudah dipahami serta latihan kebugaran yang aman dan sesuai untuk lansia. Dalam pengujiannya menggunakan Metode Cognitive Walkthrough untuk melihat apakah pengguna bisa menggunakan rancangan ini atau tidak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan aplikasi ini berhasil memenuhi kebutuhan pengguna lansia dan dapat meningkatkan kesadaran serta aktivitas kebugaran mereka. Data yang diperoleh dari uji coba menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman dan partisipasi lansia terhadap kegiatan kebugaran. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif dalam mendukung kebugaran lansia. Kata Kunci : UI/UX, Metode User Centered Design, Metode Cognitive Walkthrough.
SISTEM PENCAHAYAAN OTOMATIS PADA SMART HOME UNTUK LANSIA BERBASIS IOT Sonya, Mayla Ayyuni; Irianto, Kurniawan D.
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 12 No 1 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v12i1.1366

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengoptimalkan sistem pencahayaan otomatis berbasis Internet of Things (IoT) dalam rumah pintar, khususnya untuk mendukung kenyamanan dan keamanan lansia. Sistem ini dirancang untuk mengatur pencahayaan secara otomatis berdasarkan perubahan intensitas cahaya dan keberadaan penghuni, menggunakan sensor LDR dan sensor PIR serta perangkat IoT yang terintegrasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pencahayaan otomatis yang dikembangkan berjalan serasi antar komponen. Pengujian menunjukkan respon cepat terhadap perubahan cahaya dan gerakan oleh sensor LDR dan sensor PIR, lampu dapat bereaksi sesuai dengan waktu setempat yang telah dijadwalkan oleh RTC, lampu LED dalam kondisi menyala dapat disesuaikan kecerahannya oleh dimmer. Selain itu sistem ini dapat melakukan kontrol jauh melalui aplikasi mobile. Pada proses pengujian, metode blackbox testing diterapkan untuk mengoptimalkan fitur fungsional pada sistem yang dirancang agar pengguna dapat dengan nyaman memantau lampu otomatis melalui antarmuka aplikasi. Hasilnya, sistem ini berhasil membuktikan bahwa baik perangkat keras maupun aplikasi Blynk berfungsi dengan efektif dalam mengendalikan pencahayaan, sehingga dapat dimanfaatkan oleh pengguna dengan mudah dan memberikan manfaat signifikan.
Perancangan Antarmuka Aplikasi BCA Mobile Berbasis Heuristic Evaluation Setyawan, Muhammad Rizqi; Irianto, Kurniawan D.
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 4 (2025): Juli 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i4.7926

Abstract

This study aims to evaluate the quality of the user interface (UI) and user experience (UX) of the BCA Mobile application using the Heuristic Evaluation method. The primary objective is to develop a design solution that is more effective, intuitive, and aligned with users’ needs in conducting digital banking activities. The evaluation focuses on key features such as fund transfers, balance information, transaction history, and transaction notifications. The results reveal several issues related to readability, navigation efficiency, and visual data security. By applying a heuristic-based approach, the study proposes improvements including the addition of Face ID for access code authentication, enhanced text contrast, and the replacement of the virtual account feature. The proposed UI/UX redesign aims to improve user comfort, efficiency, and security in accessing BCA Mobile's digital banking services.
Mosque Parking System: An Implementation Using Camera and IoT Gahara, Lalu Ahmad Naufal Gina; Irianto, Kurniawan D.
International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Vol. 5 No. 2 (2025): AUGUST 2025
Publisher : Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh (KITA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/ijsecs.v5i2.4856

Abstract

The rapid technological advancement has transformed various aspects of daily life, including parking management in mosque environments. Mosque parking administration often proves inefficient, particularly during religious holidays, leading to vehicle congestion, disorganized parking arrangements, and worshiper delays. This research develops an Internet of Things-based parking capacity calculation system using ESP32-CAM cameras that automatically detect vehicles. The system displays real-time information through a 20x4 I2C LCD and website interface, showing vehicle count, available slots, status (entry/exit), and timestamp data, with storage capabilities in Firebase. Designed using a Human-Centered Design approach, the system was implemented at Darussalam Ganjuran Mosque parking area and evaluated through black box testing. Results revealed 66.67% detection accuracy, successful real-time parking capacity information display, and effective vehicle history storage. Performance limitations included reduced accuracy in low lighting conditions, difficulty tracking high-speed vehicles, and camera resolution constraints. The system allows users to access current parking conditions while enabling mosque administrators to monitor parking areas efficiently.
Smart Door Lock System: A Mobile Application Development Based on IoT Technology Hanifullah, Muhammad A.; Irianto, Kurniawan D.
International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Vol. 5 No. 2 (2025): AUGUST 2025
Publisher : Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh (KITA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/ijsecs.v5i2.4898

Abstract

The research introduces a miniature IoT-based smart door lock system paired with a custom Android application called Jenaela. The system tackles security vulnerabilities inherent in conventional pin tumbler locks, which remain susceptible to lock-picking techniques and provide restricted access control capabilities. The hardware architecture incorporates an ESP32 DOIT V1 microcontroller, PN532 NFC module, relay with optocoupler integration, DC-to-DC step-up converter, and 12V solenoid lock. The software solution features Jenaela, developed using TypeScript and React Native framework, deployed through Expo toolkit and EAS Build Preview. Rather than relying on third-party platforms like Blynk, Jenaela delivers complete customization and superior control mechanisms. Core functionalities encompass user authentication, RFID tag registration and deletion, LAN-based device discovery, and unlocking through both RFID and remote switch methods. Functional testing via Black Box methodology verified proper operation of all features. RFID unlocking demonstrated faster response times compared to WAN-based unlocking due to reduced system dependencies. Results validate the practicality and effectiveness of integrating IoT hardware with custom mobile applications to enhance security through dual access methods and real-time database interaction.